/ Vídeo de Witch Hunt / POSTADO EM 01 DE setembro DE 2010
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A GameTrailers.com está exibindo o vídeo de estreia do DLC Witch Hunt, o qual também pode ser visto aqui. Vamos torcer para este conteúdo valer a pena!
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/ 22:36 / Postado por: Nasher |
/ Versão 0.1 da tradução de Dragon Age: Origins lançada! / POSTADO EM 30 DE agosto DE 2010
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A primeira versão da tradução de Dragon Age acaba de ficar disponível! Esta primeira versão vem com quase 15% do jogo inteiro traduzido, estando mais de 50% de toda a interface (talentos, feitiços, objetos, menus, etc.) traduzida. A versão 0.2 virá nos exatos 20%, o que não deve demorar muito, portanto. Para fazer o download, acessem ‘Download’ > ‘Traduções’ > 'Dragon Age> Origins'
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/ 17:38 / Postado por: Nasher |
/ Vídeo "Destiny" estendido de Dragon Age 2 e novo DLC / POSTADO EM 26 DE agosto DE 2010
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Você provavelmente já assistiu ao vídeo "Destiny" de Dragon Age 2, mas agora tem a chance de ver a versão "do diretor", com quase três minutos de animação em CG. Além disso, a Bioware anunciou um novo conteúdo para Dragon Age: Witch Hunt, cujo lançamento está marcado para o dia 7 de setembro de 2010.
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/ 23:02 / Postado por: Nasher |
/ Impressões do Witcher 2 / POSTADO EM 24 DE agosto DE 2010
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A Gamespot publicou suas impressões do The Witcher 2, que tem lançamento previsto para o começo de 2011. O site parece ter gostado do que viu, destacando o caráter aberto do jogo, que terá segundo eles, três inícios (semelhantes às origens do Dragon Age) e dezesseis finais diferentes: Since giving it a fresh lick of paint wouldn't fly with the game's dedicated audience, the dev team has completely overhauled the project, and the proof is in the numbers. The Witcher 2: Assassins of Kings will feature three different game openings, 16 endings, more than 150 minutes of cut-scene video, and a total rework of the streaming technology. The latter means that where the previous title included 700 load screens, the follow up features just four. Our demo included an extensive look at the branching narrative and choices available to players, and their ability to make the experience a personalised one by either relishing in, or avoiding conflict.
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/ 15:58 / Postado por: Raneforyon |
/ Jogo "Neverwinter" em desenvolvimento / POSTADO EM 23 DE agosto DE 2010
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A Gamespot apresentou os primeiros detalhes do título "Neverwinter" que estava em produção já a algum tempo pela Cryptic Studios, apontando que será um MMORPG que se passará em Neverwinter durante o período em que ela esteve sofrendo com a Spellplague. O jogo certamente virá com as regras da 4ª edição do jogo, mas disponibilizará apenas cinco classes iniciais. É esperar para ver.
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/ 15:51 / Postado por: Nasher |
/ DLCs Leliana's Song e Darkspawn Chronicles lançados para MAC / POSTADO EM 19 DE agosto DE 2010
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A BioWare acaba de lançar os DlCs Leliana's Song e Darkspawn Chronicles para Macintosh. Os fãs da Apple e de Dragon Age não podem perder a oportunidade. Para comprar é necessário acessar este link e fazer o log in do Social Site da BioWare. Eis o anúncio: New DLC has arrived for the Mac! Enter the shadowy world of the bard and learn the truth, or at least a version of it, behind Leliana's last mission with Marjolaine in Leliana's Song! Experience the other side of the blight and help the Archdemon lay siege to Denerim in Darkspawn Chronicles!
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/ 13:04 / Postado por: Nasher |
/ Mais previews de Dragon Age II / POSTADO EM 18 DE agosto DE 2010
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Dois novos previews de Dragon Age II, que está participando da exibição na Gamescom desta semana, acabam de pintar. Uma prévia de ambos: Começamos pela GameRadar: The engine is redesigned from the ground up to basically work better with consoles. So if you played it on the Xbox or PS3 [version], you see that it looks much better. But that doesn’t mean that the PC can’t play to its own strengths – it just means that we understand how the engine works better. For the most part, we wanted to reach a parity, in terms of design,” explains Laidlaw as he boots up an early build of the PC version of Dragon Age II. He zooms in and out to demonstrate how certain camera angles with the old system could complicate matters for some of the encounters featured in Dragon Age II. “So we basically said, ‘Okay. That is a problem.’ I don’t want to end up playing a game where I could not know there are archers shooting me because I’m looking the wrong way. So the camera doesn’t do quite the same thing it did, but still what’s very, very important, is that element of being able to maneuver around the battlefield,” says Laidlaw. Laidlaw pauses the battle he booted up and pulls the camera back. Way back. The camera is no longer locked to a unit on the battle, so we didn’t see any panning about in this build, but all the functionality of the old camera system remains intact. You can pause and resume battle at will, queuing orders as you sweep across the battlefield as you did in the original.
E fechamos com 1UP: The scene is once again in the mountain canyon, but Hawke is far weaker this time around. This is part of the framed narrative device that BioWare has been touting, which is the means by which they intend to tell a story spanning ten years. Hawke is a hero with what Laidlaw calls "good PR," so it's only natural that he should utterly obliterate his foes in the storyteller's recollections. It's a two-way street though. Decisions made over the course of the game will affect how the narrative unfolds, and ultimately defines how Hawke becomes the Champion of Kirkwall, "We kind of play to what I see as the key strength of videogames. Where instead of it being the locked down history of the character, certain elements are locked, like you always become the Champion of Kirkwall. But how you get there, and how these storytellers reacts, is based on your decisions." The unreliable narrator component is probably the most intriguing element though. It plays out to a degree in the second part of the demo, when the narrator offers a more honest account of Hawk's escape from Lothering. This time around, it's much harder to bring down the Darkspawn, and he lacks abilities like Whirlwind.
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/ 19:54 / Postado por: Nasher |
/ Muitas informações sobre Dragon Age II / POSTADO EM 18 DE agosto DE 2010
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Várias informações novas saíram sobre o jogo. Aqui há informações sobre a criatura Strider, enquanto aqui estão informações e concept arts do vilarejo de Kirkwall. Por fim, aqui pode ser visto um belo vídeo do jogo e o press release. Você também pode ver outras imagens e discutir sobre o jogo neste tópico da nossa comunidade!
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/ 19:07 / Postado por: Nasher |
/ Previews de Dragon Age II / POSTADO EM 18 DE agosto DE 2010
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A GamesCom que acontece esta semana nos trouxe alguns reviews da exposição de Dragon Age II, sequência de Dragon Age: Origins sa BioWare. O primeiro review é da IGN para o jogo no Xbox 360, com uma prévia: After making my way through part of the Blightlands, Hawke's family ran into an injured Templar, Wesley and his body builder of a wife, Aveline. Although Wesley is initially aggressive toward Bethany for being an apostate, the dire situation forces the two groups to work together. Shortly after this encounter I leveled up and was able to see if that aspect of the game had changed. For the most part, leveling up is similar to the first game. You'll receive points to allocate to attributes like Strength, Dexterity, Magic, Cunning, Willpower and Constitution, as well as choosing a new ability. The ability tree is what the team focused on re-constructing and it looks promising. Instead of linear progression, different types of abilities are grouped together in a tree. For example all abilities that involve using a two-handed weapon are bundled together and abilities that require a one-handed weapon and a shield are grouped. Abilities can also be built out further than before, as most active abilities can be upgraded at least once.
O segundo review é do RPG Site: There are definitely some controversial systems in play here, and many have already been claiming that the combat constitutes being dumbed down for the console audience, with the zoomed-out Baldur’s Gate-style view gone entirely in favour of third person action more closely associated with Mass Effect, but one thing that can’t be denied is how cool the combat looks in motion and how sincerely the Bioware team seem to believe that these changes are for the best. They want to make Dragon Age more accessible, but in order to do that some features must be sacrificed. Throughout our time with the game we were told that none of the depth has been lost through this process, though, and the combat will be just as rewarding for RPG veterans as it is for newbies. Another area that’s taken cues from Mass Effect is the dialogue. Gone are the listed lines in response, replaced with that now oh-so-familiar decision wheel that gives you a choice between an overall ‘gist’ of a response rather than a full sentence. Similarly inspired is the fact that the main character – male or female – has a default surname everyone will refer to him by, and now the lead character is fully voiced, rather than mute with text responses to dialogue.
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/ 18:59 / Postado por: Nasher |
/ Neverwinter Nights 2: The Maimed God's Saga / POSTADO EM 18 DE agosto DE 2010
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As aventuras em Neverwinter Nights 2 não acabaram, e agora você pode jogar a campanha "The Maimed God's Saga", módulo produzido por Russ Davis, da Ossian Studios (aquela que produziu Mysteries of Westgate"). O módulo é gratuito e tem a mesma qualidade de MoW (menos Voice Overs), proporcionando ainda 15 horas de jogo e muito roleplaying para clérigos de nível 6. Clique aqui para fazer o download. Intrigued by a cryptic call for heroes from a rural priest, you arrive in the hamlet of Riverford on the Delimbiyr River. There, you learn of the cries of a woman, the last of her line from a village high in the Greypeak mountains. As a champion of Tyr, The Maimed God, your mission is clear. You must rescue this woman from a centuries-old curse and restore the light of Tyr to a dying town lost to the ravages of time. But the obstacles are daunting. Cut off from civilization, surrounded by enemies, and opposed by a foe more powerful than you at first imagined, you have only your faith in Tyr to fall back on… and the aid of a mercurial ranger with a shadowy past. For 6th level clerics only! Must have Tyr as your deity Only LG, NG, or LN alignments allowed Low-loot, low-power campaign Please see Character Creation Guide for further recommendations.
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/ 18:50 / Postado por: Nasher |
/ Retrospectiva The Elder Scrolls III: Morrowind / POSTADO EM 18 DE agosto DE 2010
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Os editores da RPGWatch apresentaram uma retrospectiva bastante empolgante do jogo The Elder Scrolls III: Morrowind, na qual eles apontam muitos pontos positivos do jogo antes de mencionar a atuação dos mods como principal razão do sucesso do jogo. A conclusão deles: Replaying Morrowind the past couple weeks has been a ball. It is one of those great games that stands the test of time. If you still have the CDs -- reinstall them, patch them and start sifting through the mods again. If not, head to the major online game distributors and download a copy. I just purchased a replacement download GotY version (Morrowind, Tribunal and Bloodmoon all included) for $US 20. Morrowind still sets the bar for free-form RPGs. There are few limits on what and how you can play, and the designers clearly had no concept of what "linear game play" or "dumb it down for the masses" meant. With the extensive mod libraries available, you can tailor Morrowind to just about anything that you enjoy in gaming. Ignore what I like, or even what the designers had in mind for you. Make it easier - or far more difficult. Solo it or go with a small army. Solve the original quests, or ignore them and try the dozens of new adventures that have been created. And don't forget to hug a modder today! If you like their mods -- provided free to you and the result of weeks of hard work, at the least post a comment in their forums. After all -- they just did something Bethesda, Bioware, Sirtech or Origin never can and never will do -- they helped deliver to you the "perfect" RPG.
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/ 18:45 / Postado por: Nasher |
/ Podcast de Baldur's Gate / POSTADO EM 29 DE julho DE 2010
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O site Terceira Terra publicou um podcast onde eles falam sobre Baldur's Gate e CRPG's em geral. Nas palavras deles: "Neste episódio Paladino San e Ooze conversam sobre as aventuras e desventuras vividas no mundo virtual old school de Baldur’s Gate, as peripécias em Icewind Dale, como Forgotten Realms ficou mais bonito com Neverwinter Nights, como um traidor pode acabar com sua vontade de jogar e porque levar um pé na bunda é tão traumatizante." Para dar uma olhada clique aqui. Obrigado ao Stephan pela informação.
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/ 18:32 / Postado por: Raneforyon |
/ Camisetas do Minsc e do Boo / POSTADO EM 08 DE julho DE 2010
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O site Taulukko está lançando suas primeiras camisetas e uma delas trás uma estampa inspirada na série Baldur's Gate, com o Minsc e o Boo. 
O preço sugerido é de R$ 30. Para mais informações sobre a camiseta e forma de compra, visite o blog do Taulukko, clicando aqui. Se você for fazer um pedido, lembre-se de dizer que foi indicado pelo Avengers of Balduran, assim nós recebemos uma pequena comissão e além de você comprar a camisa, colabora com a manutenção do site. ;) Nota: A responsabilidade pelo pagamento/processamento/envio é do Taulukko, nós só estamos divulgando a iniciativa deles, não participamos do processo.
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/ 04:25 / Postado por: Raneforyon |
/ Promoção no Steam / POSTADO EM 01 DE julho DE 2010
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O Steam está vendendo o Dragon Age e sua expansão, Awakenings, com um desconto de 40% até as 13hs de amanhã (sexta). Vale bastante a pena para quem ainda não tem. Os preços ficam assim durante a promoção: . Dragon Age: Origins - $23,99 (~ R$ 43) . Dragon Age: Origins Digital Deluxe Edition $29,99 (~ R$ 54) . Dragon Age: Origins Awakening $23,99 (~ R$ 43) Para quem já tem o Steam, é só entrar no programa e comprar. Quem não tem, precisa ir pelo site.
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/ 21:19 / Postado por: Raneforyon |
/ Guia de instalação do Planescape: Torment / Projeto de tradução / POSTADO EM 29 DE maio DE 2010
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Faz tempo que não temos notícias sobre o Torment... então vamos lá. Eu traduzi para o português um guia de instalação excepcional do Planescape: Torment em computadores modernos, incluindo como e quando instalar os principais mods disponíveis para o jogo. Mesmo quem já se cansou de Planescape, vale a pena fazer isto e jogar de novo, a experiência fica muito melhor. Está na seção "Dicas" da página do Torment aqui no site. E também finalmente recomecei o projeto de tradução total do jogo. Quem quiser participar, com críticas, sugestões e opiniões, é só dar um pulo em nosso fórum (ver "Comunidade").
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/ 20:01 / Postado por: Faldrath |
/ Review da nova DLC do Dragon Age / POSTADO EM 21 DE maio DE 2010
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E aparentemente é ruim. Bem ruim. O review da Eurogamer deu só 4 de 10, citando entre os motivos para isso só 1 hora de gameplay, zero diálogos e hack 'n slash chato. Para ler o review completo, clique aqui.
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/ 14:31 / Postado por: Raneforyon |
/ Nova DLC para o Dragon Age anunciada / POSTADO EM 08 DE maio DE 2010
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A Bioware anunciou esta semana que em breve estará lançando uma nova DLC para o Dragon Age, Darkspawn Chronicles. Nesta nova mini-expansão, você não será um Grey Warden, mas sim um darkspawn e verá (e participará) da queda de Denerim pela perspectiva de um. O preço anunciado pela Bioware é de $5. A Gamespot fez uma entrevista com o Lead Designer do Darkspawn Chronicles, Rob Bartel, onde ele fala um pouco sobre como a DLC funcionará. Para ler clique aqui. E finalmente, a Bioware soltou um trailerzinho da DLC... veja abaixo:
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/ 03:35 / Postado por: Raneforyon |
/ Baldur's Gate 2 na engine do Dragon Age? / POSTADO EM 20 DE abril DE 2010
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Aparentemente um grupo de loucos entusiastas está produzindo uma modificação que tem como objetivo passar o Baldur's Gate 2 inteiro para a engine do Dragon Age. O site deles pode ser acessado clicando aqui. Além disso, tem esta entrevista falando um pouco sobre o progresso dos trabalhos. Parece bem no começo ainda, mas não deixa de ser (muito) interessante.
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/ 08:21 / Postado por: Raneforyon |
/ Módulo para Dragon Age / POSTADO EM 20 DE abril DE 2010
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...e Fragments of Ferelden é o nome dele. O site do projeto está na social network da Bioware. Um pequeno trecho da descrição: Este é um módulo stand-alone que leva o personagem do nível 1 para o nível 9-11. Ele oferece cerca de 3 horas de aventura com um equilíbrio entre diálogo e combate desafiador, e forma a base para futuras sequências.
Neste módulo você joga como um jovem cavaleiro errante forçado a lutar sozinho contra uma horda de darkspawn em uma visão muito diferente de Ferelden. Além disso, o fansite GreyWardens.com fez uma entrevista com o criador do módulo. Para dar uma olhada nela, clique aqui.
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/ 08:08 / Postado por: Raneforyon |
/ Mod de combate para o The Witcher / POSTADO EM 27 DE março DE 2010
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O Full Combat Rebalance mod é a maior modificação já criada para o The Witcher. O sistema de combate do jogo foi reconstruido de forma a maximizar o realismo do jogo, tornando-o mais próximo ao combate do mundo criado Andrzej Sapkowski (o autor da série de livros que deu origem ao jogo). As lutas se tornaram mais brutais, necessitando de mais táticas e estratégias, mas elas também se tornaram mais lógicas. Para uma lista completa das modificações introduzidas por esse mod, clique aqui. Para fazer o download do mod, basta ir na seção de Downloads > Modificações > The Witcher aqui do site.
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/ 18:20 / Postado por: Raneforyon |
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