2001-2015, v5.1
 
 
 
 
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A expansão Awakening adicionou mais duas especilizações a cada uma das três classes do jogo (ladinos, guerreiros e magos). O personagem pode escolher uma nova especialização a cada sete níveis (7, 14, 21). Cada especialização dá bônus únicos e abre um novo ramo de talentos ao personagem. As descrições das novas especializações você encontra abaixo:

 

Ladinos

Batedor Legionário
A maioria das histórias sobre a Legião dos Mortos anã são provavelmente fabricações de menestreis, mas o rastro de corpos das proles das trevas que a Legião deixa para trás prova a eficácia de seu treinamento. Os batedores legionários geralmente viajam a frente de seus companheiros, e consequentemente se tornaram renomados por sua robustez incomum, capazes de sobreviver a batalhas que matariam qualquer outro ladino.

Modificadores da especialização:
. +2 para a Destreza.
. +1 para o dano por acerto.

Como conseguir:
. Você pode comprar o Manual do Batedor Legionário de Glassric na cidade de Amarantino.

 

Sombra
Não há nenhuma ordem ou organização de sombras - eles são ladinos de elite autodidatas, mestres do encobrimento e da emboscada. Eles golpeiam da escuridão, utilizando-se de iscas pessoais e venenos alucinógenos para distrair os inimigos antes de enfiar uma adaga entre suas costelas.

Modificadores da especialização:
. +2 para a Destreza.
. +1 para o ataque.

Como conseguir:
. Você pode comprar o Manual do Sombra de Yuriah na Fortaleza da Vigília.

 

 

Guerreiros

Guardião
Muitos guerreiros acreditam tolamente que eles podem controlar o curso de uma batalha sozinhos, mas um guardião compreende que a sobrevivência de um aliado é tão importante quanto a morte de um inimigo. Os guardiões preferem proteger os membros do grupo diretamente, mas, se necessário, eles estão preparados para fazer sacrifícios pessoais para assegurar que seus companheiros vivam.

Modificadores da especialização:
. +2 para a Constituição.
. +5 para a resistência à natureza.

Como conseguir:
. Você pode comprar o Manual do Guardião de Herren na Fortaleza da Vigília.

 

Guerreiro Espiritual
Embora guerreiros espirituais empregam habilidades mágicas, eles não são magos; em vez disso, eles flertam com os habitantes do Desvanecer que concordam em aumentar habilidades mortais em troca de um vislumbre do mundo físico. Naturalmente, os templários do Chantre raramente reconhecem esta distinção.

Modificadores da especialização:
. +1 para a Constituição.
. +5 para a resistência física.

Como conseguir:
. Você pode comprar o Manual do Guerreiro Espiritual de Octham na cidade de Amarantino.

 

 

Magos

Mago de Batalha
Alguns magos se especializam em feitíços que permitem a eles engajar-se em combate de longe. Magos de batalha, em contraste, preferem pular na luta ao lado de seus companheiros e suas lâminas, perto o suficiente para ler o medo nos olhos de seus oponentes. Seus feitiços são relacionados primariamente a preservação pessoal, assim como o controle dos elementos em seus arredores imediatos.

Modificadores da especialização:
. +2 para a Magia.
. +0.25/0.5 para a regeneração de vida em combate.

Como conseguir:
. Você pode comprar o Manual do Mago de Batalha da Embaixadora Cera na Fortaleza da Vigília.

 

Protetor
Cada clã Valelfo tem um protetor, um mentor sábio dedicado a preservar o conhecimento passado dos elfos. É excepcionalmente incomum para um protetor ensinar alguém que não seja um companheiro membro do clã sobre o entendimento único Valelfo da mágica da natureza, que foca-se no controle das raízes debaixo da terra.

Modificadores da especialização:
. +2 para a Magia.
. +3 para a resistência mental.

Como conseguir:
. Você pode comprar o Manual do Protetor de Herren na Fortaleza da Vigília.

 
 
  DRAGON AGE
2.3.1: APRESENTAÇÃO
2.3.2: PERSONAGEM
2.3.3: ORIGENS
2.3.4: RAÇAS
2.3.5: CLASSES
2.3.6: FEITIÇOS
2.3.7: NPCS
2.3.8: TALENTOS
2.3.9: PERÍCIAS
2.3.10: RECEITAS
2.3.11: IMAGENS
2.3.12: WALKTHROUGH

AWAKENING
2.3.13.1: APRESENTAÇÃO
2.3.13.2: CLASSES
2.3.13.3: FEITIÇOS
2.3.13.4: NPCS
2.3.13.5: TALENTOS
2.3.13.6: PERÍCIAS
2.3.13.7: RECEITAS
2.3.13.8: IMAGENS
2.3.13.9: WALKTHROUGH
/ ENQUETE
 
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