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Aqui estão listados os talentos de classe dos ladinos. Note que eles estão na ordem em que podem ser acessados (no caso do ramo Caça-coração, é necessário ter Caça-coração e Fantasma para poder pegar Pontos Fracos).

 

Ramo Caça-coração

Caça-coração
Requer ativação.
Alcance: Pessoal.
Custo de ativação: 94.
Resfriamento: 30s.

O ladino golpeia com grande precisão, tentando derrubar inimigos enfraquecidos com um único golpe. Se o ataque é bem sucedido, um alvo de nível elite ou menor é morto instantaneamente se sua vida já estiver baixa o suficiente. Se o ataque não matar, ele inflige um acerto crítico.

 

Fantasma
Requer ativação.
Alcance: Pessoal.
Custo de ativação: 60.
Resfriamento: 60s.

Requer: Nível 22.

O ladino se funde às sombras, evadindo completamente os ataques físicos inimigos por um curto período de tempo.

 

Pontos Fracos
Sustentado.
Manutenção: 60.
Fadiga: 10%.
Resfriamento: 10s.
Requer: Nível 24 e Destreza 46.

Enquanto este modo está ativo, o ladino procura os pontos fracos dos inimigos, golpeando cada alvo de maneira que o dano que seus adversários sofrem aumente por um curto período de tempo, não importando qual a fonte do dano.

 

Movimento Rápido
Requer ativação.
Alcance: Curto.
Custo de ativação: 80.
Resfriamento: 60s.

Requer: Nível 26 e Destreza 52.

A velocidade mortal do ladino é sem paralelo. Dentro da área de efeito, o ladino desaparece em um instante, correndo de alvo para alvo para golpeá-los por trás.

 
 
  DRAGON AGE
2.3.1: APRESENTAÇÃO
2.3.2: PERSONAGEM
2.3.3: ORIGENS
2.3.4: RAÇAS
2.3.5: CLASSES
2.3.6: FEITIÇOS
2.3.7: NPCS
2.3.8: TALENTOS
2.3.9: PERÍCIAS
2.3.10: RECEITAS
2.3.11: IMAGENS
2.3.12: WALKTHROUGH

AWAKENING
2.3.13.1: APRESENTAÇÃO
2.3.13.2: CLASSES
2.3.13.3: FEITIÇOS
2.3.13.4: NPCS
2.3.13.5: TALENTOS
2.3.13.5.1: LADINO
2.3.13.5.2: GUERREIRO
2.3.13.5.3: ESPECIALIZAÇÕES DE GUERREIRO
2.3.13.5.4: ESPECIALIZAÇÕES DE LADINO
2.3.13.5.5: ARMAS
2.3.13.6: PERÍCIAS
2.3.13.7: RECEITAS
2.3.13.8: IMAGENS
2.3.13.9: WALKTHROUGH
/ ENQUETE
 
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