2001-2014, v5.1
 
 
 
 
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As classes são como a profissão ou carreira de seu personagem. É o que seu personagem sabe fazer de melhor e ele usa estas habilidades para combater inimigos e muitas vezes ajudar seus companheiros. Elas estão divididas em duas categorias:

Notas:
. Para ver as tabelas de progressão de nível das classes, clique aqui.
. Para ver as tabelas de progressão de magia das classes, clique aqui.
. Para ver as tabelas de progressão da BaB das classes, clique aqui.

 

Classes Básicas
Clérigos:
Compreende clérigos, druidas e monges. Clérigos e druidas são especializados em magias defensivas e que ajudam o grupo. Lutam relativamente bem e podem ser usados como apoio os lutadores do grupo, especialmente o clérigo. Monges por sua vez não lançam feitiços, mas são excelentes guerreiros.
. Clérigos
. Druidas
. Monges

 

Ladrões: Compreende ladrões e bardos. O ladrão é especializado em roubar, arrombar, desarmar armadilhas e qualquer tipo de atividade ilicita existente. Bardos podem roubar pessoas, mas não arrombar e desarmar armadilhas. No entanto, eles tem músicas, que podem dar benefícios aos seus companheiros e prejudicar seus inimigos. Além disso, eles tem um grande conhecimento devido a suas viagens, e podem identificam a maioria dos objetos apenas olhando para ele.
. Bardos
. Ladrões

 

Corpo-a-corpo: Compreende as classes lutador, paladino, ranger e bárbaro. Essas classes são especializadas no combate armado e com armaduras no campo de batalha. Paladinos e rangers também podem lançar uma quantidade limitada de feitiços divinos.
. Bárbaros
. Lutadores
. Paladinos
. Rangers

 

Magos: Compreende magos, feiticeiros e warlocks. Magos estudam conhecimento arcano e podem usar feitiços poderosos. Naturalmente, eles são fracos em combate físico, sendo incapazes de usar qualquer tipo de armaduras (eles podem utilizar armaduras com o talento apropriado, mas isso causa uma chance de falha de seus feitiços) e tendo apenas uma pequena seleção de armas. Magos podem escolher se especializar em uma das oito maiores escolas de magias; feiticeiros e warlocks não. Diferentemente de magos, feiticeiros não memorizam feitiços e podem lançar um determinado número de feitiços por círculo por dia. O warlock funciona de maneira similar, mas tem uma seleção de invocações (o "feitiço" do warlock) extremamente limitada. A grande diferença (e a maior vantagem) do warlock em relação às outras classes usuárias de magia é que o warlock não tem limite no uso de suas invocações por dia, podendo utilizá-las quantas vezes quiser.
. Feiticeiros
. Magos
. Warlocks

 

 

Classes de Prestígio
Cada classe de prestígio tem pré-requisitos que devem ser atendidos para que o personagem possa pegar níveis na classe desejada. Abaixo as classes de prestígio presentes no Neverwinter Nights 2:
. Arcane Archer
. Arcane Trickster
. Assassin
. Blackguard
. Divine Champion
. Duelist
. Dwarven Defender
. Eldritch Knight
. Frenzied Berserker
. Harper Agent
. Neverwinter Nine
. Pale Master
. Red Dragon Disciple
. Shadowdancer
. Shadow Thief of Amn
. Warpriest
. Weapon Master

 
 
  NEVERWINTER NIGHTS 2
2.9.1: APRESENTAÇÃO
2.9.2: PERSONAGEM
2.9.3: RAÇAS
2.9.4: CLASSES
2.9.4.1: CLASSES BÁSICAS
2.9.4.2: CLÉRIGO
2.9.4.3: DRUIDA
2.9.4.4: MONGE
2.9.4.5: BARDO
2.9.4.6: LADRÃO
2.9.4.7: BÁRBARO
2.9.4.8: LUTADOR
2.9.4.9: PALADINO
2.9.4.10: RANGER
2.9.4.11: FEITICEIRO
2.9.4.12: MAGO
2.9.4.13: WARLOCK
2.9.4.14: CLASSES DE PRESTÍGIO
2.9.4.15: ARCANE ARCHER
2.9.4.16: ARCANE TRICKSTER
2.9.4.17: ASSASSIN
2.9.4.19: DIVINE CHAMPION
2.9.4.20: DUELIST
2.9.4.20: BLACKGUARD
2.9.4.21: DWARVEN DEFENDER
2.9.4.22: ELDRITCH KNIGHT
2.9.4.23: FRENZIED BERSERKER
2.9.4.24: HARPER AGENT
2.9.4.25: NEVERWINTER NINE
2.9.4.26: PALE MASTER
2.9.4.27: RED DRAGON DISCIPLE
2.9.4.28: SHADOWDANCER
2.9.4.29: SHADOW THIEF OF AMN
2.9.4.30: WARPRIEST
2.9.4.31: WEAPON MASTER
2.9.5: DOMÍNIOS
2.9.6: FEITIÇOS
2.9.7: NPCS
2.9.8: TALENTOS
2.9.9: PERÍCIAS
2.9.10: BACKGROUNDS
2.9.11: CRIAÇÃO DE OBJETOS
2.9.12: FORTALEZA
2.9.13: TUTORIAIS
2.9.14: DICAS
2.9.15: TABELAS
2.9.16: IMAGENS
2.9.17: WALKTHROUGH

MASK OF THE BETRAYER
2.9.18.1: APRESENTAÇÃO
2.9.18.2: RAÇAS
2.9.18.3: CLASSES
2.9.18.4: DOMÍNIOS
2.9.18.5: FEITIÇOS
2.9.18.6: NPCS
2.9.18.7: TALENTOS
2.9.18.8: CRIAÇÃO DE OBJETOS
2.9.18.9: SPIRIT METER
2.9.18.10: IMAGENS
2.9.18.11: WALKTHROUGH
/ ENQUETE
 
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