2001-2019, v5.1
 
 
 
 
  JOGOS  NEVERWINTER NIGHTS TUTORIAIS CONSTRUÇÃO DE MÓDULOS #3 / SEÇÕES
 

Tutorial 3: Portas e Mudanças de Áreas
Introdução - Em adição a introdução sobre portas, este tutorial completa a lição sobre terrenos e construções e ensina como realizar a ligação entre duas áreas.

Objetivo - O propósito deste tutorial é realizar a ligação da área da vila de Fern com a área da Mina Fernesk.

 

Tutorial - Portas
Portas são objetos especiais do jogo, que só cabem em locais específicos, chamados de "hook points" de certos tipos de construções. Geralmente há dois tipos de portas, "universal" e de tipos específicos. Portas universais podem ser colocadas em qualquer área. Para portas de tipos específicos, estas são utilizadas somente para área corrente, devido ao tipo de terreno para que esteja configurada.

1. Inicie o Toolset e carregue o módulo "Tutorial".

2. Abra a área de Fern.

3. Abra a paleta de portas pressionando o segundo botão da barra de paletas.

4. Selecione um das portas universais de madeira. Veja que a imagem fantasma de uma porta girando, foi adicionada ao ponteiro do seu mouse.

5. Leve a porta até próximo à entrada da taverna. Veja que a imagem da porta para de girar e aparece "colada" na entrada da taverna.

6. Coloque a imagem da porta na entrada da taverna, pressionando o botão esquerdo do mouse na área atual (da mesma maneira que os outros objetos são utilizados).

7. Apague a porta que foi colocada.

8. Selecione uma porta da paleta das portas de tipo específico.

Nota: Um tipo específico de porta aparecerá como uma porta genérica de madeira, até que seja colocada dentro do seu batente. Após isso, ela passa a ter a forma de uma porta específica definida pelo tipo do seu batente.

9. Termine de colocar a porta na taverna. O modelo que esta sendo utilizado, será de um modelo de porta genérica.

Nota: Colocar uma porta específica numa localidade que deveria ser uma porta universal causa o efeito de a porta aparecer como uma porta de aparência genérica, contudo todas as suas outras opções não são afetadas.

10. Apague a porta de tipo específica e coloque outra que seja do tipo "universal".

11. Portas servem para diferentes propósitos. O propósito primário é bloquear partes de uma área até que o personagem possa passar como a recuperação de uma chave, por exemplo. Em adição a isso, portas servem para mudar de áreas, como uma ligação entre elas.

 

Mudança de Áreas
Uma mudança de área é a forma que os personagens possam se mover de uma área para outra. Mudanças de área podem se originar a partir de portas ou gatilhos (triggers) que ligam a outras áreas, gatilhos ou pontos de caminho (waypoints).

1. Abra a área da Mina Fernesk.

2. Selecione a porta de entrada da Mina.

3. Selecione "Properties" do seu menu popup.

4. Mude o nome do campo TAG da porta para "dt_MineToFern" e pressione "OK".

Nota: As mudanças de área devem seguir esta forma para funcionarem corretamente. Cada porta deve ter o seu nome para o campo TAG único e diferente que qualquer outro, senão os resultados durante o jogo serão imprevisíveis. O Toolset exibe uma notificação de aviso, para todas as ligações de mudança de área, que sejam para portas que não tenham mudado o seu TAG corretamente.

DICA: Começar a indicar para a TAG de cada objeto, a primeira letra do tipo do objeto, seguido da letra "t_" e então um nome qualquer, como "MineToFern", que neste caso indicará a área e a direção que o viajante terá na mudança de área.

5. Abra a área de Fern, salve suas modificações quando for perguntado.

6. Selecione a porta "Cave Entrance" e abra as suas propriedades.

7. Mude o nome da TAG da porta para "dt_FernToMine".

8. Na aba "Area Transition", clique no botão "Setup Area Transition" para abrir a janela de mudança de área.

9. Selecione "Fernesk Mine" a partir do campo "Target Area". Para "Target Type" e "Connection Type", deixe os valores como estão.

10. Selecione "dt_MineToFern" a partir da lista de portas disponíveis (Avaliable Doors), pressione "OK" para fechar a janela de mudança de área e pressione "OK" para salvar as modificações da área.

11. Pressione "OK" para fechar a janela de propriedades da porta.

12. Coloque o ponto de saída do módulo próximo à taverna.

 

Telas de Carregamento
Cada área possui uma tela de carregamento padrão, associada com o seu tipo de terreno, que aparece quando o personagem muda de área. Esta tela de carregamento pode ser especificada através da janela de propriedades da área. Mudanças de área podem possuir telas de carregamento específicas que sobrepõem ao do modelo padrão. O jogo utiliza telas aleatórias de carregamento, apropriadas para o tipo de terreno de uma área.

1. Inicie o Toolset e carregue o módulo "Tutorial".

2. Abra a área de Fern.

3. Selecione o comando "Area Properties" a partir do menu "Edit".

4. Vá até a aba "Advanced" e pressione o botão próximo ao nome "Loging Screen" que inicialmente estará aparecendo a palavra "Random", para abrir a janela de seleção para "Loading Screen".

5. Desmarque a opção "Use Random Loading Screen".

6. Selecione a tela de carregamento desejada daquelas que estão disponíveis.

7. Muda para a área da Mina Fernesk.

8. Para a porta da caverna, aquela que possui o TAG de nome "dt_MineToFern", selecione "Properties" do seu menu popup.

9. Mude para a aba "Area Transition" e pressione o botão próximo ao nome "Loading Screen", que incialmente estará aparecendo a palavra "Default". Isso indica que está especificado para seguir o padrão da propriedade da área atual.

10. Desmarque a opção "User Random Loading Screen".

11. Mude o filtro para utilizar o terreno "Rural" e selecione uma imagem diferente da que foi utilizada no passo número 6.

Salve as modificações do módulo e verifique o módulo no jogo.

 

Extras
Crie o interior da área, baseado no terreno "City Interior" e faça uma ligação para a taverna de Fern utilizando portas.

Tranque a porta da taverna, marcando a opção "Locked" da porta. Na mesma aba, indique o nome da TAG de um item que será responsável por abri-la. Isso permitirá que qualquer criatura que possuir o item em seu inventário poderá abrir a porta.

DICA: É possível configura a "Area Transition" para ligar com uma mesma área. Brinque um pouco com as portas de tipos específicos e as do tipo "universal". Selecione uma porta de tipo específico e coloque algum lugar, depois a apague e coloque outra que seja genérica. Em ambos os casos, o mesmo modelo de porta aparecerá, mas as duas portas terão valores diferentes para as mesmas propriedades.

 
 
  NEVERWINTER NIGHTS
2.8.1: APRESENTAÇÃO
2.8.2: PERSONAGEM
2.8.3: RAÇAS
2.8.4: CLASSES
2.8.5: DOMÍNIOS
2.8.6: NPCS
2.8.7: TALENTOS
2.8.8: PERÍCIAS
2.8.9: TUTORIAIS
2.8.9.1: PORTRAITS PERSONALIZADOS
2.8.9.2: ACRESCENTANDO SOM WAVE
2.8.9.3: APROFUNDAMENTOS #1
2.8.9.4: APROFUNDAMENTOS #2
2.8.9.5: APROFUNDAMENTOS #3
2.8.9.6: CRIANDO SUAS PRÓPRIAS CRIATURAS
2.8.9.7: INTRODUÇÃO AO AURORA TOOLSET
2.8.9.8: INTRODUÇÃO AO PLOT WIZARD #1
2.8.9.9: INTRODUÇÃO AO PLOT WIZARD #2
2.8.9.10: INTRODUÇÃO AO PLOT WIZARD #3
2.8.9.11: MODIFICANDO A PELE DAS CRIATURAS
2.8.9.12: CONSTRUÇÃO DE MÓDULOS #1
2.8.9.13: CONSTRUÇÃO DE MÓDULOS #2
2.8.9.14: CONSTRUÇÃO DE MÓDULOS #3
2.8.9.15: CONSTRUÇÃO DE MÓDULOS #4
2.8.9.16: CONSTRUÇÃO DE MÓDULOS #5
2.8.9.17: CONSTRUÇÃO DE MÓDULOS #6
2.8.9.18: CONSTRUÇÃO DE MÓDULOS #7
2.8.9.19: CONSTRUÇÃO DE MÓDULOS #8
2.8.9.20: CONSTRUÇÃO DE MÓDULOS #9
2.8.9.21: DIÁLOGOS
2.8.10: DICAS
2.8.11: TABELAS
2.8.12: IMAGENS
2.8.13: WALKTHROUGH

SHADOWS OF UNDRENTIDE
2.8.14.1: APRESENTAÇÃO
2.8.14.2: CLASSES
2.8.14.3: NPCS
2.8.14.4: TALENTOS
2.8.14.5: IMAGENS
2.8.14.6: WALKTHROUGH

HORDES OF THE UNDERDARK
2.8.15.1: APRESENTAÇÃO
2.8.15.2: CLASSES
2.8.15.3: TALENTOS
2.8.15.4: IMAGENS
2.8.15.5: WALKTHROUGH
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