2001-2018, v5.1
 
 
 
 
/ JOGOS / THE WITCHER / WALKTHROUGH / GERAL (LAKESIDE E BLACK TERN ISLAND) / SEÇÕES
 

Geral (Lakeside e Black Tern Island)

Quando você aparecer no Lakeside, você se verá próximo a uma “resolute girl”, a qual mencionará ser conhecedora de tudo. Isso provavelmente não vem ao caso, mas se você exaurir todas as opções de diálogo com ela, você descobrirá várias coisas sobre Murky Waters e as áreas ao seu redor, incluindo que Julian deseja Alina, que Celina deseja Julian, e que Alina gosta do ouro de Julian mas deseja Adam.

Este capítulo será uma espécie de relaxamento do restante da campanha. Você não caçará nenhum capanga da Salamandra, e não descobrirá nenhuma nova informação de Azar Javed. Ao invés disso, você lidará com casamentos, vacas e deuses-peixe.

As missões principais do capítulo são “The Heart of the Day” (onde você resolverá os problemas envolvendo Alina, Celina, Julian e Adam), “Ripples” (onde você tentará resolver um conflito entre os humanos locais e os vodyanoi), “Alvin” (onde você tentará descobrir um pouco mais sobre Alvin), e “The Paths of Destiny” (onde você finalmente encontrará Berengar).

O capítulo terminará com mais uma batalha entre a Ordem e os Scoia’tael. Tal batalha fará a maioria dos NPCs do capítulo desaparecer. Logo, antes de completar a missão “The Paths of Destiny” (a qual engatilhará a batalha), você deverá realizar todas as compras e guardas de objetos que precisar.

1) Ponto Inicial.

2) Estátua: Neste local você encontrará uma estátua/altar dedicada a Senhora do Lago (#9). Se você clicá-la, você lerá uma inscrição detalhando como a Senhora uma vez trouxera paz aos humanos e aos vodyanoi da região.

Quando você visitar a estátua pela primeira vez, você encontrará um clérigo vodyanoi amigável. Após você provar tua devoção pela Senhora, ajoelhando-se diante de sua estátua, ele conversará contigo, e lhe dará a missão “Ripples” (outras pessoas também lhe darão esta missão). Ele também lhe ensinará que “witchmolol bool” significa “witcher” na língua dele.

O clérigo poderá desaparecer por várias vezes durante o capítulo, mas ele sempre deverá voltar. Se você não conseguir encontrá-lo, você provavelmente precisará prosseguir na missão “The Heart of the Day” para fazê-lo voltar. Após completar a missão “Ripples”, o clérigo deixará a estátua e permanecerá com a Senhora do Lago no templo da Black Tern Island (#12).

3) Círculo de Luz Minguante: Este é um santuário do sinal Yrden. A naiad virá para cá após lhe dar a missão “Old Habits Die Hard” (veja #1).

4) Cabana do Pescador Rei: Você geralmente encontrará o Pescador Rei em sua cabana, mas às vezes ele estará pescando próximo ao seu bote (Saída A). O Pescador Rei está indiretamente envolvido em algumas missões, incluindo “Alvin” e “The Paths of Destiny”, e se você conversar com ele, ele lhe dará permissão para usar seu bote.

5) Acampamento Élfico / Caverna: Você encontrará alguns elfos dentro e fora da caverna:

Chireadan: Ele é um vigarista do pôquer de dados. Veja a descrição inicial da missão “A Game of Dice” para detalhes;

Elfa: Após completar a missão de Toruviel “Daily Bread”, se você trazer algum alimento para ela, a mesma se deitará com você;

Elfo Artesão: O artesão está envolvido na missão “The Heat of the Day”. Ele também é o responsável pela missão “Giant Centipede Contract”;

Toruviel: Ela lhe dará a missão “Daily Bread”.

6) Cesto: Dentro do cesto você encontrará um Gold Diamond Ring e mais algumas coisas.

7) Fogueira: Uma vez que você tenha ajudado Berengar na cripta (#8), ele virá até esta fogueira, permanecendo próximo a ela pelo resto do capítulo.

8) Cripta: Na primeira vez que você entrar na cripta, você encontrará Berengar em seu interior, e isso obviamente atualizará a missão “Berengar’s Secret”. Você também engatilhará a missão “The Paths of Destiny”, a qual lhe mandará seguir Berengar por um tempo até limpar a cripta. Após a luta, Berengar irá para a fogueira do lado de fora (#7), e você será capaz de continuar a conversa com ele lá.

Se você pilhar os containeres dentro da cripta, você encontrará um Silver Necklace, um Silver Ring, um Mahakaman Two-Handed Axé, um Piece of Armor, e mais algumas coisas. O pedaço de armadura está envolvido na missão “Armor”.

9) Senhora do Lago: A Senhora do Lago está envolvida em algumas missões, incluindo “Identity”, “Ripples”, e “The Paths of Destiny”. Após conversar com o eremita nos Campos e aprender sobre o Santo Graal, você será capaz de se deitar com a Senhora do Lago.

10) Círculo da Última Queda: Você encontrará alguns basiliscos próximo ao círculo, o qual será útil para a missão “Basilisk Contract”. Você também encontrará alguns troncos próximo ao círculo, e neles você encontrará uma garrafa de Wyvern Blood Spirit, uma Moon Rune, e mais algumas coisas.

11) Cadáver: Você encontrará um Mount Carbon Dwarven Axé no cadáver.

12) Templo de Dagon: Você enfrentará Dagon aqui durante a missão “Ripples”, e eventualmente a Senhora do Lago (#9) e o sacerdote vodyanoi (#1) virão para cá.

 

Saídas:

(A): Bote entre o Lago e a Ilha da Andorinha-do-Mar Negra. Você precisará pedir permissão ao Pescador Rei (#4) para usar o bote;
(B): Caminho para os Campos;
(C): Caminho para as Águas Pantanosas.
 
 
  2.12.1: APRESENTAÇÃO
2.12.2: PERSONAGEM
2.12.3: BESTIÁRIO
2.12.4: MULHERES
2.12.5: ALQUIMIA
2.12.6: TALENTOS
2.12.7: IMAGENS
2.12.8: WALKTHROUGH
2.12.8.1: INTRODUÇÃO
2.12.8.2: NOTAS DE JOGABILIDADE
2.12.8.3: LOCALIZAÇÃO DOS SINAIS
2.12.8.4: MONSTROS ESPECIAIS
2.12.8.5: PRÓLOGO
2.12.8.6: A POTION FOR TRISS
2.12.8.7: BERENGAR'S SECRET
2.12.8.8: DEFENDING KAER MORHEN
2.12.8.9: WITCHER'S SECRET
2.12.8.10: CAPÍTULO I
2.12.8.11: GERAL
2.12.8.12: A GAME OF DICE
2.12.8.13: BURIED MEMORIES
2.12.8.14: CONTRACTS
2.12.8.15: DEAD HAND OF THE PAST
2.12.8.16: FISTFIGHT
2.12.8.17: HOT POTATO
2.12.8.18: OF MONSTERS AND MEN
2.12.8.19: SECRET GARDEN
2.12.8.20: SHE'S NO EARLY BIRD
2.12.8.21: STRANGERS IN THE NIGHT
2.12.8.22: THE SALAMANDER'S TRAIL
2.12.8.23: WANTED
2.12.8.24: CAPÍTULO II
2.12.8.25: GERAL (TEMPLE QUARTER)
2.12.8.26: GERAL (SEWERS)
2.12.8.27: GERAL (DIKE E SWAMP FOREST)
2.12.8.28: A GRAVEDIGGER'S GRATITUDE
2.12.8.29: A LONG WAY FROM HOME
2.12.8.30: A LOST LAMB
2.12.8.31: A MOST UNCOMMON WINE
2.12.8.32: A MYSTERIOUS TOWER
2.12.8.33: ANATOMY OF A CRIME
2.12.8.34: CONTRACTS
2.12.8.35: FINDER'S KEEPERS
2.12.8.36: FLOWERS AND GOLD
2.12.8.37: FORCE RECON
2.12.8.38: MEMORY OF A BLADE
2.12.8.39: OLD FRIEND OF MINE
2.12.8.40: PRISON BREAK
2.12.8.41: SAFE HAVEN
2.12.8.42: SUSPECTS
2.12.8.43: THE CROWN WITNESS
2.12.8.44: THE RAT
2.12.8.45: THE SENTRY
2.12.8.46: VIZIMA CONFIDENTIAL
2.12.8.47: WHAT LIES BENEATH
2.12.8.48: WORKING GIRLS
2.12.8.49: WORTH IT'S WEIGHT IN GOLD
2.12.8.50: CAPÍTULO III
2.12.8.51: GERAL (TRADE QUARTER)
2.12.8.52: GERAL (MISC)
2.12.8.53: A POSH RECEPTION
2.12.8.54: ALL THE KING'S MEN
2.12.8.55: BEAUTY AND THE BEAST
2.12.8.56: BLUE EYES
2.12.8.57: CONTRACTS
2.12.8.58: DANDELION'S LUTE
2.12.8.59: DIPLOMACY AND HUNTING
2.12.8.60: ECHOES OF YESTERDAY
2.12.8.61: FOLLOWING THE THREAD
2.12.8.62: GOLD RUSH
2.12.8.63: IDENTITY
2.12.8.64: LOCK AND KEY
2.12.8.65: REAPING TIME
2.12.8.66: SIX FEET UNDER
2.12.8.67: THE SOURCE
2.12.8.68: THE UNFORGIVEN
2.12.8.69: THE VIZIMA CONNECTION
2.12.8.70: WON'T HURT A BIT
2.12.8.71: CAPÍTULO IV
2.12.8.72: GERAL (LAKESIDE E BLACK TERN ISLAND)
2.12.8.73: GERAL (MURKY WATERS)
2.12.8.74: GERAL (FIELDS)
2.12.8.75: ALVIN
2.12.8.76: ARMOR
2.12.8.77: CONTRACTS
2.12.8.78: DAILY BREAD
2.12.8.79: FREE ELVES
2.12.8.80: HUNTING THE WILD HUNT
2.12.8.81: OLD HABITS DIE HARD
2.12.8.82: RIPPLES
2.12.8.83: SMALL PROBLEMS
2.12.8.84: TEMPTATIONS
2.12.8.85: THE HEAT OF THE DAY
2.12.8.86: THE PATHS OF DESTINY
2.12.8.87: CAPÍTULO V
2.12.8.88: GERAL (CASTLE)
2.12.8.89: GERAL (OLD VIZIMA)
2.12.8.90: GERAL (SWAMP CEMETERY)
2.12.8.91: GERAL (OLD MANOR E CATACOMBS)
2.12.8.92: CONTRACTS
2.12.8.93: HER HIGHNESS THE STRIGA
2.12.8.94: HOPE BURNS BRIGHT
2.12.8.95: MUD AND VELVET
2.12.8.96: SWEET REVENGE
2.12.8.97: THE FIRE THAT CLEANSES
2.12.8.98: UNDER A FIERY SKY
2.12.8.99: EPÍLOGO
2.12.8.100: THE ASHES OF VIZIMA
2.12.8.101: FROZEN REFLECTIONS
/ ENQUETE
 
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