AVENGERS OF BALDURAN
  JOGOS BALDUR'S GATE 2 KITS MATEIRO

Arqueiro
Nota: A- ... O melhor kit de mateiro.
Melhores Raças: Humano, elfo ou meio-elfo. Eu pegaria um elfo pois eles recebem bônus para espadas e arcos, e também podem atingir bons níveis de DES, o que dá mais bônus para arcos.
Nível Máximo de Experiência: SoA: 17, ToB: 34.

Melhores Proficiências de Armas : Pegue Grande Maestria em arcos curtos (pelos arcos de Tansheron e Gesen, que não precisam de munição), mas você também pode sem problema nenhum usar arcos longos, bestas ou fundas. Desde que seja uma arma de projéteis, o Arqueiro é excelente com ela. Você provavelmente também vai querer aprender uma arma de combate corpo-a-corpo (espada longa, montante, qualquer coisa) e ou estilo de uma arma ou estilo de duas mãos.

Informações Gerais:
O arqueiro é o ápice da habilidade com o arco. Ele é o atirador perfeito, capaz de quase qualquer disparo, não importa sua dificuldade. Para se tornar tão habilidoso com o arco, o arqueiro teve de sacrificar parte de sua perícia com armas de combate corpo-a-corpo e armaduras.

Vantagens:
. +1 para atingir e +1 para o dano causado com qualquer arma de projéteis para cada 3 níveis.
. A cada 4 níveis ele ganha a habilidade de fazer um Disparo Anunciado uma vez por dia. Quando ele ativa essa habilidade, qualquer disparo feito nos próximos 10 segundos é melhorado da seguinte maneira (de acordo com o nível do arqueiro):

. Nível 4: -1 para o PACA0 do alvo;
. Nível 8: -1 para os salvamentos contra magia do alvo;
. Nível 12: -1 para a força do alvo;
. Nível 16: +2 para o dano causado.

Desvantagens:
. Um arqueiro pode apenas se tornar proficiente em armas de combate corpo-a-corpo, ele não pode se especializar nelas.
. Não pode usar nenhuma armadura de metal.
ToB:
. No nível 18, os bônus para o PACA0 e o dano diminuem para uma taxa de +1 a cada 5 níveis.

Prós: O arqueiro é O especialista em armas de projéteis no jogo. Ele ganha +1 para atingir e para o dano a cada 3 níveis, fazendo ele parecer o kensai, mas com arcos em vez de espadas. Isso o leva a um bônus +5 para acertar e para o dano no final do jogo. Agora, digamos que você tenha um elfo arqueiro (+1 para atingir e para o dano com arcos) com DES 19 (+3 para atingir e para o dano com arcos) e você terá um bônus de +9 para atingir e para o dano no final do jogo! No começo você já terá um bônus de +6. teu arqueiro não apenas será capaz de atingir o que quiser, mas ele provavelmente matará a maioria dos monstros antes deles conseguirem alcançar tua equipe.

Além disso, o arqueiro tem o Disparo Anunciado, que tem uns efeitos cumulativos bem legais. No nível 4 ele diminui o PACA0 do alvo. Agora esse monstro terá mais dificuldade para machucar tua equipe. No nível 8 você diminui o salvamento contra feitiços, e agora seus magos podem afetá-los com encantamentos ou alguma outra coisa. Cada efeito é cumulativo, por isso no nível 16 você causa TODOS os efeitos (-1 para o PACA0, salvamento contra magia, FOR do adversário e +2 para o teu dano). Disparos Anunciados duram 10 segundos, o que equivale a 1,66 rodadas. Se você tiver 3 ataques por rodada você terá 5 disparos anunciados nesse período.

Contras: O Arqueiro acaba limitado a ser APENAS um personagem de apoio de longa distância da equipe. Suas habilidades corpo-a-corpo não são muito melhores que um ladrão, por isso ele nunca será nada além de um arqueiro. O que acontece se ele ficar sem flechas? O que acontece se o inimigo começar a te atacar à queima-roupa? Você está com sérios problemas.

Este problema é piorado pela falta de armaduras que o Arqueiro pode usar: nenhuma armadura de metal! Ele pode usar qualquer armadura de COURO, mas nada de cota de malha, de talas ou armadura de placas! Assim, a melhor armadura que ele pode usar é a Armadura de Dragão das Sombras, que conta como uma armadura de couro. Espero que ninguém mais na tua equipe precise dessa armadura, pois só há uma. E você tem que enfrentar um Dragão das Sombras para consegui-la! Como teu arqueiro está usando um arco, ele não pode usar escudos, o que significa que a CA dele será alta. Se houverem arqueiros inimigos te enfrentando, teu arqueiro vai ser atingido.

Réplica Pró: Arqueiros inimigos tendem a atacar a pessoa com menos PVs e/ou teu mago. O arqueiro deve ter PVs suficientes para não ser alvejado. E ter uma CA ruim não importa se você não está na linha de frente sendo atacado.

Tréplica Contra: E se a linha de frente desabar e o Arqueiro for atacado em corpo-a-corpo. Ele se sairá muito pior que um lutador de verdade.

 

 

Mestre dos Animais
Nota: B- ... Um estranho mateiro meio conjurador.
Melhores Raças: Humano, elfo ou meio-elfo. Eu pegaria um elfo pois eles recebem bônus para espadas e arcos, e também podem atingir bons níveis de DES, o que dá mais bônus para arcos.
Nível Máximo de Experiência: SoA: 17, ToB: 34.

Melhores Proficiências de Armas: Pegue arcos (curtos ou longos), fundas ou cajados.

Informações Gerais:
Este mateiro é um viajante, e não se sente confortável em terras civilizadas. Ele mantém uma afinidade natural com os animais; eles são seus amigos e companheiros de batalhas, e o mestre dos animais tem uma forma limitada de comunicação telepática com eles.

Vantagens:
. +15% para Furtividade.
. Ganha os seguintes feitiços de druida:

. Nível 8: Invocação de Animal 1;
. Nível 10: Invocação de Animal 2;
. Nível 12: Invocação de Animal 3.

. Pode lançar Encontrar Demônio Serviçal para ganhar um Demônio Serviçal.

Desvantagens:
. Não pode usar armas de metal (como espadas, alabardas, martelos e maças-estrela).

Prós: Uma coisa que não é mencionada no manual nem na informação do kit no jogo (na versão em inglês) é que o mestre dos animais pode lançar (do menu de habilidades especiais) o feitiço Encontrar Demônio Serviçal. Isto funciona como a versão do mago, dando um amiguinho para teu personagem e PVs extras também. Este feitiço é muito útil, e é surpreendente que eles não o mencionem.

O mestre dos animais, além dos 3 níveis de feitiços druidas normais, também pode lançar 3 feitiços de druida de nível alto, os 3 feitiços de invocação de animais. Isto pode dar a você um pequeno exército, mas lembre-se que você só pode ter 5 criaturas invocadas de cada vez.

Contras: Invocação de Animais são os feitiços de invocação mais fracos, dando a você criaturas com CA ruim, poucos ataques, etc. Em outras palavras, não espere um grande ganho ofensivo com estas criaturas. Na maior parte do tempo você pode usá-las apenas como corpos extras para jogar em outros monstros. Elas não te ajudarão a matar o monstro, mas impedirão que o monstro te mate (ele estará ocupado demais matando teus animais).

Pior que isso, o mestre dos animais não pode usar armas de metal. Isto o limita a clavas, cajados, arcos, dardos e fundas. Se você planeja usar o mestre dos animais como um arqueiro, isso não é um problema, mas se você precisa de um guerreiro de corpo-a-corpo, você está com problemas. Simplesmente não há muitas clavas boas no jogo, e quase todos os cajados são para clérigos, magos e druidas, poucos são para mateiros.

 

 

Espreitador
Nota: B ... Um estranho mateiro meio mago.
Melhores Raças: Humano, elfo ou meio-elfo. Eu pegaria um elfo pois eles recebem bônus para espadas e arcos, e também podem atingir bons níveis de DES, o que dá mais bônus para arcos.
Nível Máximo de Experiência: SoA: 17, ToB: 34.

Melhores Proficiências de Armas : Vá com arcos curtos (pelos arcos de Tansheron e Gesen, que não precisam de munição), mas você também pode sem problema nenhum usar arcos longos, bestas ou fundas. Desde que seja uma arma de projéteis, o arqueiro é excelente com ela. Você também vai querer aprender uma arma de combate corpo-a-corpo (espada longa, montante, qualquer coisa) e ou estilo de uma arma ou estilo de duas mãos.

Informações Gerais:
Os espreitadores servem como agentes de inteligência, confortáveis tanto nos ambientes urbanos quanto selvagens. Eles são espiões, informantes e interrogadores, e seu domínio da furtividade faz com que sejam oponentes mortais.

Vantagens:
. +20% para Furtividade.
. Pode Golpear por Trás com um valor inferior ao dos ladrões (níveis 1-8: x1; níveis 9-16: x2; níveis 17+: x3).
. Ganha três feitiços de mago ao nível 12: Aceleração, Proteção contra Projéteis Normais e Absorção de Feitiços Menor.

Desvantagens:
. Não pode usar armaduras mais pesadas que couro cravejado.

Prós: O espreitador é um mateiro com algumas habilidades de ladrão (pode golpear por trás) assim como alguns feitiços de mago também. O resultado é estranho. O principal ataque do espreitador deve ser se esconder nas sombras e depois golpear o inimigo por trás. Nos níveis mais avançados (12) quando ele ganha seus feitiços de mago, você pode se acelerar e lançar as outras proteções também.

Contras: O espreitador, devido a sua natureza furtiva, só pode usar armaduras de couro. Isso normalmente não seria um problema, exceto que isso o proíbe de usar qualquer armadura decente. Mais uma vez, a melhor armadura que ele pode usar é a Armadura de Dragão das Sombras, aquela armadura de couro de CA 1 que serve para qualquer um.

Seções
Publicidade