Perícias representam um conjunto de habilidades no qual você pode se especializar. Inicialmente, e após passar de nível, você obtém um número de pontos de perícia baseado na sua raça, classe e no seu modificador de inteligência, sendo que você poderá utilizá-los para aprender uma nova habilidade ou aperfeiçoar uma habilidade atual. Se você selecionar uma habilidade, você terá 1 nível para cada ponto de habilidade; se você selecionar perícias de outras classes (cross-class), será necessário utilizar 2 pontos para obter um 1 nível. As perícias de classe possuem um nível máximo igual ao nível do seu personagem +3 pontos e as perícias de outras classes possuem um nível máximo igual a metade do nível do personagem. O teste de habilidade é feito por (1d20 + nível de habilidade + modificador de atributo + modificadores diversos). Muitas perícias podem ser utilizadas mesmo se o personagem não possuir nenhum nível da habilidade - isso é conhecido como fazer um teste para habilidade não treinada. O modificador de atributo é utilizado para testar se a habilidade é de um atributo chave do personagem. Modificadores diversos podem ser bônus raciais, testes de penalidade para armaduras, etc. Em Neverwinter Nights, muitas perícias funcionam "por baixo do pano". O seu personagem fica utilizando uma habilidade automaticamente todas às vezes, sendo mostrado apenas o seu resultado. Exemplos dessas perícias são Concentration, Listen e Search. Outras perícias devem ser selecionadas pelo personagem, para que a ação desejada seja concretizada. Muitas perícias estão nesta categoria. Restrições de classe | Perícia | FTR | RNG | PAL | BRB | CLR | DRD | MNK | WIZ | SOR | ROG | BRD | | Animal Empathy | - | C | - | - | - | C | - | - | - | - | - | | Concentration | C | C | X | C | C | C | C | C | C | C | C | | Disable Trap | X | X | X | X | X | X | X | X | X | C | X | | Discipline | C | X | X | C | X | X | X | X | X | X | C | | Heal | C | C | C | C | C | C | C | C | C | C | C | | Hide | X | C | X | X | X | X | C | X | X | C | C | | Listen | X | C | X | C | X | X | C | X | X | C | C | | Lore | C | C | C | C | C | C | C | C | C | C | C | | Move Silently | X | C | X | X | X | X | C | X | X | C | C | | Open Lock | X | X | X | X | X | X | X | X | X | C | X | | Parry | C | C | C | C | C | C | C | X | X | C | C | | Perform | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | C | | Persuade | X | X | C | X | C | C | C | X | X | C | C | | Pick Pocket | X | X | X | X | X | X | X | X | X | C | C | | Search | X | C | X | X | X | X | X | X | X | C | X | | Set Trap | X | C | X | X | X | X | X | X | X | C | X | | Spellcraft | X | X | X | X | C | C | X | C | C | X | C | | Spot | X | C | X | X | X | X | X | X | X | C | X | | Taunt | X | X | C | C | X | X | X | X | X | X | C | | Use Magic Device | - | - | - | - | - | - | - | - | - | C | C | FTR = Guerreiro RNG = Ranger PAL = Paladino BRB = Bárbaro CLR = Clérigo DRD = Druída MNK = Monge WIZ = Mago SOR = Feiticeiro ROG = Ladrão BAR = Bardo | C = Perícia da Classe X = Perícia Cross-Class - = Perícia Proibida | Descrição | Habilidade | Destreinado | Atributo | Descrição | | Animal Empathy | Não | CHA | Permite utilizar charm animal uma vez por criatura. | | Concentration | Sim | CON | Ajuda a completar uma ação quando ocorrer uma distração (como ao começar executar um feitiço e ser golpeado). | | Disable Trap | Não | INT | Permite armar diversos tipos de armadilhas. Uma variação da habilidade Disable Device da 3E. | | Discipline | Não | CON | Fornece defesa contra perícias como Knockdown e Disarm. | | Heal | Sim | WIS | Cuida de pequenas feridas, venenos e doenças. | | Hide | Sim | DEX* | Permite que se esconda da visão de NPCs e de outros jogadores. | | Listen | Sim | WIS | Permite detectar jogadores ou criaturas escondidas. | | Lore | Sim | WIS | Fornece informações sobre certos objetos. Similar a habilidade Knowledge da 3E. | | Move Silently | Sim | DEX* | Permite passar perto de inimigos sem ser percebido. | | Open Lock | Não | DEX | Abre portas ou baús trancados. | | Parry | Sim | DEX | Estabelece uma posição defensiva em combate, de modo que seja difícil para os inimigos realizarem um ataque bem sucedido. | | Perform | Sim | CHA | Permite tocar instrumentos musicais. Bardos ganham a habilidade especial da música baseados no nível desta habilidade. | | Persuade | Sim | CHA | Similar a habilidade da 3E, mas baseia-se em influenciar o pensamento dos outros. | | Pick Pocket | Não | DEX | Permite roubar dinheiro ou objetos sem ser detectado. | | Search | Sim | INT | Detecta a presença de portas e armadilhas secretas. Apenas ladrões podem detectar armadilhas mágicas. | | Set Trap | Não | INT | Permite utilizar uma variedade de armadilhas. Uma variação da habilidade Disable Device da 3E. | | Spellcraft | Não | INT | Permite identificar feitiços no momento em eles são utilizados. | | Spot | Sim | WIS | Detecta criaturas e personagem que estiverem escondidos. | | Taunt | Sim | CHA | Permite provocar o inimigo, fazendo-o baixar sua guarda por um momento. | | Use Magic Device | Não | CHA | Permite manusear objetos mágicos que possuem alguma restrição de raça, classe ou alinhamento. | * Será aplicada a penalidade de um teste de armadura quando estiver vestindo uma armadura mais pesada que couro. |