AVENGERS OF BALDURAN
  JOGOS NEVERWINTER NIGHTS WALKTHROUGH DISTRITO DA PENÍNSULA

Distrito da Península (Peninsula District)
Não há muito para fazer aqui, os guardas lhe dizem para você se apresentar à pessoa encarregada, que está no outro lado do distrito. Você realmente não precisa fazer isto já que ela lhe fala o descaradamente óbvio, e você pode adquirir a missão completa e passar adiante sem visitá-la. Sua meta aqui é entrar na prisão e parar a revolta. Há dois modos de fazer isto: o primeiro é indo pelos túneis subterrâneos diretamente para a prisão, e o segundo é entrando no sistema de esgoto e matando a gangue de assassinos para pegar a chave para o portão da frente. Cada um envolve uma missão que não está listada abaixo porque é basicamente conseguir o acesso a prisão, sem nada mais complicado no caminho.

Para poder acessar os túneis subterrâneos você precisa falar com um dos dois criados da rainha. Eles lhe falarão que há uma chave escondida debaixo do tapete e que eles querem conferir e ter certeza que ela está ok. A menina que lhe conta isto está no lado oeste, e o homem está em algum lugar perto da parte nordeste. Eu sugiro ir à menina no lado oeste porque isso é onde fica a tumba da missão de Olef/Gil (veja seção de Missões abaixo para mais informação).

Uma vez dentro da prisão você pode escolher libertar um guarda que está em uma das celas. Você não ganha experiência nem uma missão, mas ele lhe conta o que está acontecendo. Vá para o segundo piso e um homem sussurrará para você o seguir. Você pode estar hesitante, mas não se preocupe, ele lhe contará mais sobre o que está acontecendo e descreve o plano básico da prisão. Novamente só explore o nível e vá em frente escada abaixo.

Este é o piso final desta masmorra e quando você chega ao fim (muitas portas fechadas) você vê o chefe da prisão correndo escada abaixo deixando um meio-orc para te matar. Este sujeito dá trabalho com seu double axe. Apenas continue usando poções de cura se você precisar e ele se renderá eventualmente. Se você tiver muitos problemas você talvez queira considerar vagar um pouco pela península e tentar subir de nível.

Após a rendição, você pode conseguir um pouco mais de informações e então pode matá-lo ou deixá-lo ir. A escolha é totalmente sua. Independentemente do que escolher, você pode agora descer a escada e se preparar para mais uma luta complicada com o Intellect Devourer. Definitivamente o chefe mais chato do primeiro capítulo. Quando você descer a escada a cabeça do guarda o atacará. Ele tagarela sobre como você luta, bate bem e tem uma quantia decente de PVs. Depois que ele cair uma pequena coisa-bicho estourará e te ataca. Cause o máximo de dano que puder antes dele fugir para um corpo próximo e pular nele. Felizmente todos os guardas que ele pode possuir são muito mais fracos que o primeiro, assim eles cairão depressa.

Você tem que passar pelo processo de matar todos estes guardas agora, enquanto luta com o bicho, e cada vez que ele sai de um corpo a vida dele é completamente restabelecida! Há 4 ou 5 corpos talvez para ele possuir, e quando ele não tiver mais lugares para correr ele o atacará finalmente. Ele bate tão pesado quanto o guarda capitão, e tem um pouco mais de PVs.

Depois que você o matar, pegue a 1ª parte (de 4) da cura e use sua stone of recall para voltar ao Hall of Justice. Dê esta parte da cura a Aribeth para receber um pouco de ouro e experiência. Você também pode dar o artefato para a pessoa de quem você recebeu missão.

Sugestão de estratégia de Kev: Você também pode persuadir os guardas aqui a partir antes de lutar com o comedor de cérebro, não lhe dando então nenhum lugar para correr, você pode fazer isto com pouca persuasão e deixa a luta muito mais fácil.

Nota de Sorial: Às vezes vale levar alguns golpes do Gaoler para persuadir o pessoal a sair, assim o devourer não tem para onde correr depois que você mata o hospedeiro inicial. O modo mais fácil que eu achei é pausar quando você entrar no salão, então corra para o oeste (esquerda à partir da porta) e circule o salão, convencendo os guardas conforme você vai. O último guarda normalmente pára razoavelmente perto do Gaoler, assim tente salvar este por último. Se você estiver jogando com um ladrão, mande seu mercenário ficar parado na porta e use furtividade para falar os guardas. Certifique-se de não falar com um guarda que esteja por completo sob visão do gaoler, já que quando você fala você sai do modo de furtividade e ele verá (e atacará) você.

Sugestão de estratégia de Sorial: Este é um lugar maravilhoso para fazer uso de habilidades como golpe decisivo ou punho atordoante. Elas deixarão a batalha muito mais simples, e impede a sua cabeça de ser arrancada pela alabarda do Gaoler (a qual você pode obter do cadáver dele, junto com um pedaço de ironwood que é um dos componentes que você pode entregar para o anão do salão de parte de trás do Shining Knight para fazer um objeto melhor).

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