Lutador Melhores Proficiências de Armas: Espadas longas ou katanas. Então chegue até 5 pontos. Daí provavelmente você vai querer pegar estilo duas armas. Se não, vá para espada e escudo para defesa contra projéteis. Informações Gerais: Vantagens: Desvantagens: Prós: Mesmo com todos os kits por aí, o lutador puro continua sendo uma escolha excelente tanto para novatos quanto veterenos. Recebe mais PVs do que a maioria das classes, sobe de nível mais rápido que mateiros ou paladinos, a ÚNICA classe que pode chegar em Grande Maestria (mesmo que isso não seja poderoso como já foi). Pode também usar qualquer armadura ou equipar qualquer arma. Contras: Grande Maestria significa muito menos no Baldur's Gate 2 do que no Icewind Dale ou no Baldur's Gate. E uma vez que Grande Maestria é o principal motivo para pegar um lutador, o lutador é significamente mais fraco sem isso. Como a Grande Maestria foi rebaixada? Aqui está a velha tabela de proficiência do Baldur's Gate:
Aqui está como as coisas ficaram no Baldur's Gate 2:
*Melhora a velocidade da arma em 1, Grande Maestria em 3. Entre "Especialização" e "Grande Maestria" costumava haver +2 para acertar e +3 para dano, sem mencionar o 1/2 ataque extra. Agora há apenas +1 para acertar, +2 para dano e uma pequena velocidade extra. Então você gasta os 3 pontos, e recebe muito pouco. O resultado disso é que o lutador puro é menos útil do que costumava ser. Isso quase força você a ir para algum dos kits de lutador, ou mesmo o bárbaro, ao invés de ir para o lutador normal. Pelo menos os kits têm bônus extras que cobrem as perdas (Você pode imaginar a melhor pessoa do mundo em alguma coisa ser derrotada por alguém que tem uma habilidade mínima? É assim que isso parece para mim). É melhor ir para algum kit ou multiclasse. O jogo quase parece ter sido feito para desencorajar um lutador puro.
Multiclasses Úteis
Kensai/Mago: Uma vez que nem o kensai e nem magos podem usar armadura esse é um casamento natural (Lutadores/Magos PODEM usar armaduras, mas não usar feitiços ao mesmo tempo). Deste jeito você recebe todos os bônus do kensai (+1 para acertar e para dano a cada 3 níveis) e pode usar feitiços. APENAS disponivel para classe dupla sendo humano com mínimo de 15 FOR e 17 INT. Kensai/Ladrão: Ladrões funcionam melhor sem armadura mesmo. Além disso, o kensai recebe bônus para acertar e dano, e tem o poder "kai". Assim o seu golpe por trás pode ser fantástico. APENAS disponível para classe dupla sendo humano com mínimo de 15 FOR e 17 DEX. |