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Trabalhando para a Bodhi Encontre Bodhi
Trabalho 1: Interrompendo o carregamento nas docas . Carga (necessaria para a Bodhi); Retorne com a carga para Bodhi. Você irá achar ela na cripta, no salão central. Dê a ela o objeto e todos recebem 28.500XP.
Trabalho 2: Escolha sua missão Bom: Resgate Palern Flynn dos Ladrões das Sombras. Um dos Ladrões das Sombras traiu seu grupo, mas foi capturado e está sendo interrogado. Você precisa entrar no complexo dos Ladrões das Sombras, ir até o 2º andar e resgatar Palern. Você tem um dia para completar essa missão antes que ele seja morto. Vá para as Docas. O modo mais fácil de fazer isso é entrar pela porta do lado do prédio dos Ladrões das Sombras (x 1000 y 1200) porque ela leva diretamente ao 2º andar. Mate os ladrões desse andar e então fale com Palern para libertá-lo. Há tesouros comuns nesse andar. Volte para a Bodhi para receber 28.500XP para todos e um novo trabalho (Se Palern foi morto, você não recebe experiência). Mau: Mate o Senhor Armagaran Vulova e coloque a culpa nos Ladrões das Sombras. Bodhi quer que você mate um membro do governo e coloque a culpa nos Ladrões das Sombras. Ela lhe lá uma capa e uma adaga para você por na fonte dos Vulovas quando o trabalho for feito. Ah, se você tiver membros de alinhamento bom no grupo, eles reclamarão bastante sobre isso. Vá até o Distrito do Governo. Você irá achar a Mansão Vulova no topo do mapa aqui (x 2400 y 133). Ande em sua direção e ele irá automaticamente falar com você. Você pode simplesmente falar para ele que ele vai morrer, pois nesse ponto ele chama seus guardas. Quando ele estiver morto, coloque a capa e a adaga na sua fonte. Se você deixar ele viver você não recebe experiência da Bodhi depois. Volte para a Bodhi por mais 28.500XP para todo seu grupo e um último trabalho (e novamente, se você não matar Vulova, você não recebe experiência).
Trabalho 3: Mate Aran Linvail Depois de outro batalhas com ladrões aqui, você achará Tizzak (um membro da guilda da Bodhi) logo após uma porta descendo a direita (x 1333 y 2220). Ele diz para você matar o torturador e pegar sua chave. Vá a direita para achar o torturador. Mate Booter e pegue sua chave. Retorne a Tizzak e liberte ele. Ele diz a você como chegar até Aran. A sala de Aran é protegida por duas portas mágicas. A primeira é aberta por um botão enquanto a segunda requer uma chave. Você pode achar a chave com Haz, o braço direito de Aran. Vá até a passagem noroeste (x 1100 y 1600). Na bifurcação, vá à direita e suba. Continue andando pela ponte, através de inimigos até você chegar a uma sala com prédios falsos. Cuidado com armadilhas aqui, elas vão lançar Labirinto em você. Vá pela passagem nordeste. Essa estará com muitas armadilhas. Aqui você irá achar um grande botão vermelho (x 3550 y 300). Pressione isso para abrir a primeira porta. Volte para os prédios falsos, e pegue a passagem sudeste (Cuidado com armadilhas e orcs). Isso leva a várias portas, vá através delas até a proxima passagem. Depois dessa passagem há uma sala que tem Haz, o mago (x 3820 y 1175). Mate Haz e seus guardas para pegar a chave para a sala de Aran. Volte até aonde nós entramos nesse andar (x 1333 y 2220). No caminho de volta você será emboscado por Dedral e vários Ladrões das Sombras (10.000XP). Abra a passagem secreta na parede nordeste (x 1550 y 1800). Ande todo o corredor, através de orcs e elementais até a primeira porta (que foi aberta pelo botão) e a segunda porta (que você abre com a chave). Abra ela para achar Aran Linvail, o Mestre das Sombras. Aran tem muitos Ladrões das Sombras com ele, inclusive magos e clérigos. . Aran Linvail: 17.000XP; Procure em seu baú (x 4500 y 1930) para achar: . Anel de Invocação de Djinni; Nós terminamos aqui.
Para a Fortaleza do Feitiço |