Aqui estão listados os talentos de arma do estilo duas mãos. Note que eles estão na ordem em que podem ser acessados (no caso do ramo Ataque com Empunhadura, é necessário ter Ataque com Empunhadura e Indomável para poder pegar Golpes Atordoantes). Ramo Ataque com Empunhadura
Alcance: Pessoal. Custo de ativação: 24. Resfriamento: 10s. Requer: Força 12 e Treinamento em Combate (Perícia). Ao invés de realizar o ataque fatal que o inimigo espera, o jogador ataca com a extremidade embotada da arma, derrubando o oponente no chão a menos que ele passe em um teste de resistência física.
Alcance: Pessoal. Manutenção: 60. Fadiga: 5%. Resfriamento: 30s. Requer: Força 20 e Treinamento em Combate Aprimorado (Perícia). Através de pura força de vontade, o personagem permanece no controle do campo de batalha, ganhando um pequeno aumento no dano de ataque e ficando imune aos efeitos de atordoamento e queda pela duração deste modo.
Requer: Força 28 e Treinamento em Combate Especializado (Perícia). A afeição do personagem para com armas de duas mãos massivas permite a ele fazer com que cada ataque ofereça uma chance de atordoar o oponente devido ao grande peso por trás do golpe.
Alcance: Pessoal. Custo de ativação: 48. Resfriamento: 60s. Requer: Força 34 e Treinamento em Combate Superior (Perícia). O personagem realiza um único golpe massivo contra o alvo, ganhando um bônus para o ataque. Se o ataque tem sucesso, ele se torna um acerto crítico automático, possivelmente matando o oponente imediatamente se seus pontos de vida estiverem baixos o suficiente. Ramo Desmantelar Braços
Alcance: Pessoal. Custo de ativação: 30. Resfriamento: 10s. Requer: Força 18 e Treinamento em Combate (Perícia). O personagem tenta obstruir a habilidade de um alvo de atacar ao invés de desferir um golpe matador direto. A menos que o alvo passe em um teste de resistência f'ísica, ele sofre uma penalidade para o ataque por um curto período de tempo.
Requer: Força 23 e Treinamento em Combate Aprimorado (Perícia). O personagem é um adepto tanto em destruição quanto em morte e ganha um grande bônus de dano contra golens e outros construtos.
Alcance: Pessoal. Custo de ativação: 48. Resfriamento: 20s. Requer: Nível 10, Força 28 e Treinamento em Combate Especializado (Perícia). O personagem mira um golpe destrutivo na armadura ou defesas naturais do alvo. O ataque causa dano normal, mas também danifica a armadura a menos que o alvo passe em um teste de resistência física.
Requer: Nível 14, Força 40 e Treinamento em Combate Superior (Perícia). Poucos podem suportar os golpes ferozes de um destruidor. Cada ataque desmantela a armadura do alvo, reduzindo sua efetividade por um curto período de tempo. O efeito de múltiplos golpes não é cumulativo. Ramo Golpe Poderoso
Alcance: Pessoal. Custo de ativação: 48. Resfriamento: 20s. Requer: Força 15 e Treinamento em Combate (Perícia). O personagem adiciona força e esforço extras em único ataque, ganhando um bônus para ataque. Se ele acerta, o golpe causa dano crítico e impõe uma penalidade para velocidade de movimento a menos que o alvo passe em um teste de resistência física.
Alcance: Pessoal. Manutenção: 30. Fadiga: 5%. Resfriamento: 10s. Requer: Força 21 e Treinamento em Combate Aprimorado (Perícia). Enquanto neste modo, o personagem emprega força adicional por trás de cada golpe, ganhando um bônus para dano mas sofrendo penalidades para ataque e defesa. Força com Duas Mãos reduz as penalidades para ataque e defesa.
Requer: Força 28 e Treinamento em Combate Especializado (Perícia). O personagem aprendeu a usar armas de duas mãos mais efetivamente, reduzindo as penalidades para ataque e defesa dos Meneios Poderosos.
Alcance: Pessoal. Custo de ativação: 48. Resfriamento: 20s. Requer: Nível 10, Força 36 e Treinamento em Combate Superior (Perícia). O personagem meneia uma arma de duas mãos através dos inimigos em uma linha curva violenta, causando dano normal àqueles atingidos e derrubando-os a menos que passem em um teste de resistência física. |