Aqui estão listados os talentos de classe dos ladinos. Note que eles estão na ordem em que podem ser acessados (no caso do ramo Golpe Baixo, é necessário ter Golpe Baixo e Ataque Mortal para poder pegar Letalidade). Ramo Luta Suja
Alcance: Pessoal. Custo de ativação: 25. Resfriamento: 25s. Requer: Destreza 10. O ladino incapacita o alvo, que não recebe dano do ataque mas é atordoado por um curto período de tempo.
Requer: Nível 4 e Destreza 14. O ladino ligeiro pode manobrar mais facilmente seus oponentes, recebendo um ângulo de flanco maior que torna os ataques por trás mais fáceis de serem realizados.
Requer: Nível 8 e Destreza 18. Sempre que um ataque por trás causar dano suficiente, o inimigo do assassino é crivado de feridas abertas que causam dano adicional por um curto período de tempo.
Alcance: Pessoal. Manutenção: 40. Fadiga: 5%. Resfriamento: 300s. Requer: Nível 12 e Destreza 22. O ladino desmaia nos pés dos inimigos, fazendo com que eles percam o interesse e busquem outro alvo até que o ladino desista do artifício. Ramo Golpe Baixo
Alcance: Pessoal. Custo de ativação: 25. Resfriamento: 15s. Requer: Destreza 10. O ladino dá um chute rápido e desonroso no alvo, causando dano normal de combate, bem como impondo penalidades para defesa e velocidade de movimento a menos que o alvo passe em um teste de resistência física.
Alcance: Pessoal. Custo de ativação: 25. Resfriamento: 15s. Requer: Nível 4 e Destreza 14. O ladrão realiza um ataque rápido numa área vulnerável do alvo, causando dano normal mas ganhando um bônus para penetração de armadura.
Requer: Nível 8 e Destreza 23. O ladino tem um olho aguçado para encontrar pontos fracos e por isso ganha um bônus para chance de crítico em todos os ataques. Adicionalmente, se o valor de astúcia do ladino for maior que o de força, a perspicácia da mente permite ao personagem usar o modificador de astúcia para afetar o dano do ataque no lugar do modificador de força.
Requer: Nível 12 e Destreza 35. O ladino ganha uma habilidade quase sobrenatural para sentir e evitar o perigo. Este talento concede uma chance em cinco de evitar ataques físicos, incluindo atordoamento ou queda. Ramo Mãos Hábeis
Requer: Astúcia 10. Todos os ladinos têm alguma noção sobre abrir trancas e encontrar armadilhas, mas mãos particularmente hábeis e um controle firme dão ao personagem um bônus quando tentam abrir trancas e desarmar armadilhas. O valor de astúcia do personagem também contribui para essas perícias.
Requer: Nível 4 e Astúcia 14. O ladino passou a carregar um conjunto completo de instrumentos feitos para anular fechaduras embusteiras e armadilhas com mola sem se ferir. Tais ferramentas acrescentam um bônus adicional ao abrir fechaduras ou desarmar armadilhas, sobre o qual o valor de astúcia do personagem também tem efeito.
Requer: Nível 8 e Astúcia 18. Através de prática e examinação, o ladino passou a ter um conhecimento enciclopédico sobre dispositivos desenvolvidos para impedir a transposição. Saber a técnica correta para o trabalho garante ao ladino mais outro bônus quando este lida com trancas e armadilhas. O valor de astúcia do personagem também contribui para estas perícias.
Requer: Nível 12 e Astúcia 22. A prática leva a perfeição, e apenas as fechaduras mais intrincadas ou armadilhas mais elaboradas param o ladino neste nível de mestria. Um bônus adicional é aplicado ao abrir fechaduras ou desarmar armadilhas. O valor de astúcia do personagem também contribui para estas habilidades. Ramo Furtividade
Alcance: Pessoal. Fadiga: 5%. Resfriamento: 10s. Requer: Astúcia 10. O ladino aprendeu a desaparecer de vista, embora inimigos perceptivos poderão não ser enganados. Realizar qualquer ação além do movimento, incluindo engajar em combate ou usar objetos, ainda atrairá atenção. Se o ladino iniciar combate enquanto estiver escondido, o primeiro ataque é um acerto critíco automático ou um ataque por trás.
Requer: Nível 4 e Astúcia 14. O ladino aprendeu a usar objetos enquanto estiver se escondendo.
Requer: Nível 8 e Astúcia 18. O ladino é furtivo o bastante para tentar se ocultar durante o combate, embora com uma penalidade significativa.
Requer: Nível 12 e Astúcia 22. O ladino dominou a arte da furtividade, ganhando um bônus significativo em todos os testes de furtividade. |