AVENGERS OF BALDURAN
  JOGOS DRAGON AGE WALKTHROUGH FORTE DRAKON

Nota sobre a área: Você só visitará o Forte Drakon se você se render ou for derrotado por Ser Cauthrien na Propriedade do Arl de Denerim. Se você lutou e venceu Cauthrien, você será capaz de mover diretamente a seção Gueto Élfico.

Quando você aparecer dentro da prisão, você terá duas formas para proceder. Você pode tentar escapar por conta própria (ou com Alistair, se ele estava com você quando foram presos), ou você poderá usar dois dos teus companheiros para te ajudar a escapar. O teu personagem principal só ganhará pontos de experiência se escapar por conta própria, e essa é a escolha que recomendamos.

Fuga com os Companheiros

Se você decidir esperar pelos teus companheiros, você será capaz de escolher dois que tentarão te resgatar. Você não será capaz de utilizar Shale para tanto, mas todos os teus outros companheiros (incluindo o cão de guerra mabari) estarão disponíveis. Algumas dessas combinações são hilárias (por exemplo, Zevran e Oghren fingirão ser artistas de circo), e por isso você poderá querer gravar primeiro e experimentar algumas.

Independentemente do que você escolher, os teus companheiros irão parar em três lugares dentro do forte: nas portas internas (#9), no capitão (#10), e na Sargento Tanna (#8). Leliana e Zevran serão capazes de blefar em todos os três. Sten e Oghren não serão capazes de blefar muito em nenhum deles. Os outros companheiros só serão capazes de blefar uma ou duas vezes. Se o blefe falhar, você terá de lutar daquele ponto em diante. Você também terá de lutar quando passar pela Sargento Tanna, porque os guardas na área norte do forte reconhecerão que você não devia estar ali.

Nota: Se você não for capaz de blefar a Sargento Tanna, então você será capaz de usar uma das balistas próximas dali para distraí-la. Isso funcionará com todos os teus companheiros.

Quando os teus companheiros finalmente chegarem na prisão (#1), eles a encontrarão protegida por um soldado e um carcereiro, e o carcereiro derrubará a Chave das Portas das Celas quando morrer. Quando os teus companheiros destrancarem a porta da tua cela (#1a), você (e Alistair se ele estiver com você) recuperará o teu equipamento e juntará forças. No entanto, você não será precisará lutar muito para sair do forte. Você provavelmente encontrará soldados nas portas internas (#9).

Nota: Você ganhará a aprovação dos companheiros envolvidos no resgate.

Quando você sair do forte, você deverá retornar a Propriedade do Arl Eamon para poder planejar o que fazer em seguida. Essa conversa está detalhada na seção Gueto Élfico.

Fuga com o Personagem Principal

Se você decidir não esperar pelos teus companheiros, você terá de escapar por conta própria (ou com Alistair, se ele tiver sido preso com você). Para começar, você precisará sair da tua cela (#1a). Se você for um ladino, você será capaz de destrancar a porta. Do contrário, você terá de atrair o carcereiro até você e então furtá-lo, matá-lo, ou enganá-lo para escapar. Uma vez fora da tua vela, você encontrará o teu equipamento dentro do baú próximo da porta (#1b).

A partir deste ponto, você terá duas maneiras de escapar do forte. Você pode lutar até a saída, ou colocar um disfarce (#3) e enganar a todos até a saída. O primeiro método envolverá alguns combates relativamente fáceis, mesmo que você não esteja com Alistair, e lhe renderá alguns pontos de experiência. O segundo método envolverá alguns testes de coerção (#5-7), e fará você escapar do forte mais rapidamente, mas não lhe renderá nenhum ponto de experiência. De qualquer forma, quando você sair do forte, você deverá retornar a Propriedade do Arl Eamon para poder planejar o que fazer em seguida. Essa conversa está detalhada na seção Gueto Élfico.

1) Prisão: Você iniciará na tua cela (#1a). Se você estiver escapando por conta própria, você encontrará o teu equipamento no baú próximo a porta (#1b).

2) Canil: Seja qual for o teu plano de fuga, você terá de enfrentar um soldado e dois cães de guerra aqui.

3) Suporte de Armaduras: Se você estiver escapando por conta própria, você encontrará uniformes de guardas no suporte de armaduras daqui. Clicar no suporte de armaduras te permitirá colocar ou tirar os uniformes. Enquanto estiver usando um uniforme de guarda, você será capaz de enganar a maioria dos guardas no forte.

4) Guardas: Se você estiver escapando por conta própria, então os guardas daqui lhe pedirão uma senha. Há duas maneiras de consegui-la:

Você pode matar ou roubar os soldados no aposento de armazenagem (#6). Você conseguirá uma Lista de Senhas, a qual lhe permitirá saber que a senha de hoje é “coelho”;

Você pode conversar com o coronel (#5), o qual lhe ordenará para preparar a tua patrulha para a inspeção. Você então terá de conversar com os soldados no aposento de armazenagem (#6), e depois recuperar suas espadas do arsenal (#7), e então passar por um questionamento do coronel (a resposta correta é “disciplina”). Cada passo ao longo do caminho irá requerer sucesso em algum tipo de teste de persuasão, intimidação, ou veneno. Mas se você obter sucesso em todos, então os soldados do aposento de armazenagem começarão a te seguir, e eles dirão aos guardas a senha quando você se aproximar da porta.

Se você estiver com os soldados, você será capaz de sair andando direto do forte. Mas se você roubou ou matou para conseguir a senha, você terá de passar num teste de persuasão com a Sargento Tanna (#8) e então enfrentar os soldados nas portas internas (#9). No entanto, quando você chegar as portas, dois dos teus companheiros (provavelmente Leliana e Morrigan) se juntarão a você, deixando a batalha muito mais fácil.

5) Coronel.

6) Aposento de Armazenagem.

7) Arsenal.

8) Sargento Tanna.

9) Portas Internas.

10) Sala de Espera.

Saídas:

(W): Mapamúndi (Denerim).
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