Aqui estão listados os feitiços arcanos e divinos do Neverwinter Nights 2 de nível inato 8. Note que cada classe tem acesso a uma determinada seleção de feitiços, as vezes em níveis diferentes. Essa informação está indicada em "Nível de Conjurador".
Nível Inato: 8 Escola: Abjuração Grupo: N/D Componentes: Verbal, Somático Alcance: O conjurador Área de Efeito / Alvo: O conjurador Duração: 6 segundos/nível Jogada de Salvamento: Inofensiva Resistência a Magia: Sim Nome do Pergaminho de Origem: x2_it_spdvscr804 Quando o feitiço é lançado, você escolhe se será protegido do mal ou do bem. Você recebe um bônus de deflexão de +4 para a AC, imunidade a feitiços e efeitos que afetam a mente lançados por criaturas do alinhamento escolhido e resistência a magia 25 contra feitiços lançados por criaturas do alinhamento escolhido. Além disso, se a aura divina for escolhida, seus ataques causam 1d6 de dano divino contra criaturas malignas, e se a aura profana for escolhida, 1d6 de dano negativo contra criaturas boas.
Nível Inato: 8 Escola: Evocação Grupo: N/D Componentes: Verbal, Somático Alcance: Longo Área de Efeito / Alvo: Uma criatura Duração: 6 segundos/nível Jogada de Salvamento: Fortitude Resistência a Magia: Sim Nome do Pergaminho de Origem: x1_it_sparscr801 Uma mão gigante aparece e ataca o alvo, uma vez por rodada pela duração do feitiço. Cada acerto causa 1d8+11 pontos de dano concussivo ao alvo e se ele falhar na jogada de salvamento, ele é atordoado nessa rodada também.
Nível Inato: 8 Escola: Encantamento Grupo: Aprimoramento de Arma Componentes: Verbal, Somático Alcance: Toque Área de Efeito / Alvo: Criatura segurando um quarterstaff ou o objeto quarterstaff Duração: 6 segundos/nível Jogada de Salvamento: Nenhuma Resistência a Magia: Sim Nome do Pergaminho de Origem: x2_it_sparscr801 Esse feitiço dá a você um quarterstaff com as seguintes características: . Encantamento básico +4. . Quando acerta uma criatura, lança Dispel Magic nela.
Nível Inato: 8 Escola: Conjuração Grupo: N/D Componentes: Verbal, Somático Alcance: Longo Área de Efeito / Alvo: Gigante Duração: Instantâneo Jogada de Salvamento: Reflex 1/2 Resistência a Magia: Sim Nome do Pergaminho de Origem: x1_it_spdvscr803 Você pode invocar uma chuva de pedras do céu, causando 1d8 de dano concussivo por nível de conjurador (até um máximo de 10d8) a todos os inimigos na área de efeito.
Nível Inato: 8 Escola: Necromancia Grupo: Mal Componentes: Verbal, Somático Alcance: Curto Área de Efeito / Alvo: Ponto Duração: 1 hora/nível Jogada de Salvamento: Nenhuma Resistência a Magia: Não Nome do Pergaminho de Origem: x1_it_spdvscr804 O conjurador invoca uma poderosa criatura morto-viva. O tipo de morto-vivo é baseado no nível de conjurador: . Nível 15 ou menor: Shadow . Nível 16-17: Wraith . Nível 18-19: Vampire . Nível 20: Elite Vampire
Nível Inato: 8 Escola: Evocação Grupo: N/D Componentes: Verbal, Somático Alcance: Longo Área de Efeito / Alvo: Gigante Duração: Instantâneo Jogada de Salvamento: Reflex 1/2 Resistência a Magia: Não Nome do Pergaminho de Origem: x1_it_spdvscr801 Você causa um terremoto massivo a sua volta, causando 1d6 pontos de dano concussivo por nível de conjurador (até um máximo de 10d6) a todas as criaturas na área de efeito. Você não é afetado pelo terremoto.
Nível Inato: 8 Escola: Conjuração Grupo: N/D Componentes: Verbal, Somático Alcance: Curto Área de Efeito / Alvo: Uma criatura ou ponto Duração: 60 segundos/nível Jogada de Salvamento: Will (-5) anula Resistência a Magia: Não Nome do Pergaminho de Origem: nw_it_sparscr803 Esse feitiço possui dois modos de operação: atacar uma criatura extra-planar ou invocar um aliado planar. Criaturas extra-planares atingidas por este feitiço são paralisadas por uma rodada a cada dois níveis de conjurador. O tipo de criatura invocada depende do alinhamento: . Mal: Erinyes; . Neutro: Huge Elemental; . Bom: Celestial Dire Bear.
Nível Inato: 8 Escola: Necromancia Grupo: Morte Componentes: Verbal, Somático Alcance: Longo Área de Efeito / Alvo: Colossal Duração: Instantâneo Jogada de Salvamento: Fortitude 1/2 Resistência a Magia: Sim Nome do Pergaminho de Origem: nw_it_sparscr809 Todas as criaturas dentro da área de efeito recebem 1d6 pontos de dano mágico por nível de conjurador (até um máximo de 20d6).
Nível Inato: 8 Escola: Evocação Componentes: Verbal, Somático Alcance: Longo Área de Efeito / Alvo: Grande Duração: 6 segundos/nível Jogada de Salvamento: Reflex 1/2 Resistência à Feitiço: Nenhuma Nome do Pergaminho de Origem: nw_it_sparscr804 Você cria uma nuvem de fumaça e brasa que causa 4d6 pontos de dano de fogo por rodada a todas as criaturas dentro da área de efeito.
Nível Inato: 8 Escola: Transmutação Grupo: N/D Componentes: Verbal, Somático Alcance: O conjurador Área de Efeito / Alvo: O conjurador Duração: 60 segundos/nível Jogada de Salvamento: Nenhuma Resistência à Feitiço: Nenhuma Nome do Pergaminho de Origem: n2_it_sparscr018 Este feitiço transforma o teu corpo em ferro vivo. Você ganha redução de dano 15/adamantina, recebe imunidade a cegueira, acertos críticos, dano em atributos, surdez, doença, afogamento, eletricidade, veneno, e atordoamento. Você sofre apenas metade do dano de ácido e fogo de todos os tipos. Você também ganha um bônus de +6 de Força, mas recebe uma penalidade de -6 de Destreza (para um mínimo de 1), e a tua velocidade é reduzida em 50%. Você também recebe uma chance de falha de 50% no lançamento de feitiços e -8 de penalidade na AC, como se você estivesse vestindo uma armadura de placas completa. Os teus ataques desarmados causam dano como se você estivesse usando uma clava de acordo com o teu tamanho (1d4 para personagens Pequenos, 1d6 para personagens Médios), sendo que você é considerado armado quando realizar ataques desarmados.
Nível Inato: 8 Escola: Ilusão Grupo: N/D Componentes: Verbal, Somático Alcance: Médio Área de Efeito / Alvo: Médio Duração: 6 segundos/nível Jogada de Salvamento: Fortitude anula Resistência à Feitiço: Sim Nome do Pergaminho de Origem: nw_it_sparscr807 Todos os inimigos dentro de um raio de 3 metros do alvo são cegados e ensurdecidos.
Nível Inato: 8 Escola: Encantamento Grupo: Mente Componentes: Verbal Alcance: Curto Área de Efeito / Alvo: Longo Duração: 6 segundos/nível Jogada de Salvamento: Will anula Resistência à Feitiço: Sim Nome do Pergaminho de Origem: n2_it_sparscr005 As vítimas deste feitiço são magicamente persuadidas a se aliar com o conjurador. Durante toda a duração do feitiço, as criaturas encantadas permanecerão aliadas ao conjurador (e aos aliados do conjurador) e hostis contra todos os inimigos dele. O conjurador pode encantar até duas vezes o seu dado de vida de criaturas.
Nível Inato: 8 Escola: Conjuração Grupo: Cura Componentes: Verbal, Somático Alcance: Curto Área de Efeito / Alvo: Uma criatura/nível Duração: Instantâneo Jogada de Salvamento: Nenhuma Resistência à Feitiço: Nenhuma Nome do Pergaminho de Origem: n2_it_spdvscr001 Este feitiço cura 4d8 pontos de dano, +1 ponto de vida por nível do conjurador (máximo de +40). O efeito é centralizado no conjurador, e os alvos são afetados na seguinte ordem de prioridade: o conjurador, o grupo do conjurador, as criaturas aliadas distribuídas de acordo com a distância delas para com o conjurador. Este feitiço pode ser lançado espontaneamente.
Nível Inato: 8 Escola: Necromancia Grupo: N/D Componentes: Verbal, Somático Alcance: Curto Área de Efeito / Alvo: Uma criatura/nível Duração: Instantâneo Jogada de Salvamento: Will anula Resistência à Feitiço: Sim Nome do Pergaminho de Origem: n2_it_sparscr019 Este feitiço causa 4d8 pontos de dano de energia negativa +1 ponto por nível do conjurador (máximo de +40) a uma criatura hostil por nível do conjurador. O efeito parte do conjurador, e afeta as criaturas na ordem de distância do mesmo. Este feitiço pode ser lançado espontaneamente.
Nível Inato: 8 Escola: Abjuração Grupo: Mente Componentes: Verbal, Somático Alcance: Curto Área de Efeito / Alvo: Grande Duração: 60 segundos/nível Jogada de Salvamento: Inofensivo Resistência à Feitiço: Nenhuma Nome do Pergaminho de Origem: nw_it_sparscr801 Este feitiço concede imunidade a feitiços e efeitos similares a feitiço que afetem a mente de todos os aliados dentro da área de efeito, e remove todos os efeitos negativos causados por tais feitiços e efeitos.
Nível Inato: 8 Escola: Evocação Grupo: Frio Componentes: Verbal, Somático Alcance: Curto Área de Efeito / Alvo: Raio Duração: Instantâneo Jogada de Salvamento: Nenhuma Resistência à Feitiço: Sim Nome do Pergaminho de Origem: n2_it_sparscr024 Para obter sucesso com este feitiço, o conjurador precisa obter sucesso em uma jogada de ataque a distância. O raio causa 1d6 pontos de dano de frio por nível do conjurador (máximo de 25d6).
Nível Inato: 8 Escola: Adivinhação Grupo: N/D Componentes: Verbal, Somático Alcance: O conjurador Área de Efeito / Alvo: O conjurador Duração: 1 hora/nível Jogada de Salvamento: Inofensivo Resistência à Feitiço: Nenhuma Nome do Pergaminho de Origem: nw_it_sparscr808 Este feitiço permite ao conjurador prever o futuro por alguns momentos. Ele concede redução de dano 30/adamantina, e absorve 10 pontos de dano corpo a corpo por nível do conjurador antes de expirar.
Nível Inato: 8 Escola: Transmutação Grupo: N/D Componentes: Verbal, Somático Alcance: O conjurador Área de Efeito / Alvo: O conjurador Duração: 1 rodada/nível Jogada de Salvamento: Nenhuma Resistência à Feitiço: Nenhuma Nome do Pergaminho de Origem: n2_it_spdvscr020 Este feitiço transforma o conjurador de forma que o mesmo receba a força impactante e a fúria destrutiva de uma tempestade inigualável, disparando relâmpagos dos olhos do mesmo durante a duração do feitiço. O vento sob os pés do conjurador o permite viajar a 200% acima da velocidade normal (os efeitos não se acumulam com os feitiços haste, expeditious retreat, e outros similares) e o protege contra qualquer força mortal. Armas de longo alcance lançadas contra o conjurador são rebatidas. Finalmente, todos os ataques corpo a corpo que o conjurador realiza causam um dano adicional de 3-18 pontos de dano elétrico.
Nível Inato: 8 Escola: Conjuração Grupo: N/D Componentes: Verbal, Somático Alcance: Curto Área de Efeito / Alvo: Ponto Duração: 18 segundos + 6 segundos/nível Jogada de Salvamento: Nenhuma Resistência à Feitiço: Nenhuma Nome do Pergaminho de Origem: nw_it_sparscr805 Com este feitiço o conjurador invoca um elemental gigante, o qual agirá como um servo fervoroso e fiel a ele.
Nível Inato: 8 Escola: Evocação Grupo: N/D Componentes: Verbal, Somático Alcance: Médio Área de Efeito / Alvo: Colossal Duração: Instantâneo Jogada de Salvamento: Reflex anula Resistência à Feitiço: Sim Nome do Pergaminho de Origem: x2_it_spdvscr803 Com este feitiço o conjurador invoca um globo de luz divina que cega e queima aqueles dentro da área de efeito. Mortos-vivos sofrem 1d6 pontos de dano divino por nível do conjurador, para um máximo de 20d6 pontos de dano de divino. Todos os outros tipos de monstro sofrem 3d6 pontos de dano divino e são cegados por 3 rodadas. Uma jogada de salvamento de Reflex diminui o dano pela metade em mortos-vivos e evita a cegueira em outras criaturas.
Nível Inato: 8 Escola: Evocação Grupo: N/D Componentes: Verbal, Somático Alcance: Médio Área de Efeito / Alvo: Grande Duração: Instantâneo Jogada de Salvamento: Reflex Resistência à Feitiço: Sim Nome do Pergaminho de Origem: x1_it_spdvscr802 Uma explosão brilhante ocorre onde o conjurador direcionar, causando 1d6 pontos de dano mágico por nível do conjurador (máximo de 25d6) a todos os mortos-vivos. Outras criaturas sofrem apenas 6d6 pontos de dano mágico. Vampiros são destruídos instantaneamente se falharem em uma jogada de salvamento de Reflex. Todos os inimigos na área de efeito devem obter sucesso em uma jogada de salvamento de Reflex ou serem cegadas. |