Conforme você explora a floresta, você será atacado por diversos lobos e lobisomens, mas também encontrará alguns personagens com missões (#5, #11, #18), e você encontrará algumas outras localidades interessantes (#10, #12). Por duas vezes durante as suas viagens você encontrará um lobisomem chamado Corredor-rápido (#4). Ele não atacará você logo de cara, mas ele não te encorajará a continuar explorando a floresta também, e você perceberá em suas palavras que os elfos e os lobisomens possuem um tipo de história que não lhe fora contada. Os teus encontros com Corredor-rápido acabarão em escapadas após você machucá-lo o suficiente, e por isso não fará qualquer diferença o que você disser a ele. Eventualmente você chegará a uma parte enevoada da floresta (#18), e você não será capaz de progredir. Para passar pela névoa, você terá de ajudar o Grande Carvalho (#11) ou o eremita louco (#16). Aquele que você ajudar lhe dará um disfarce que enganará a floresta, e você será capaz de passar pela névoa e alcançar as ruínas onde os lobisomens ergueram seu lar (Saída C). Nota: Após resolver a questão entre os elfos e os lobisomens, quando você entrar novamente no Oeste da Floresta Breciliana você será confrontado por uma elfa chamada Panowen. Ela não estará feliz sobre a tua “guerra ridícula”, e desejará obter vingança sobre os lobisomens. Se você for persuasivo e apaziguar a situação, então ela partirá pacificamente e lhe dará o anel Folha-de-prata. Se você enfrentá-la, então ela e seus caçadores irão te atacar, e você encontrará apenas objetos aleatórios em seus cadáveres. 1) Urso Grande: Você encontrará um urso grande “amarelo” aqui. O urso não derrubará nada quando morrer, mas atrás dele você encontrará um cadáver contendo alguns objetos aleatórios. 2) Graça de Andraste: Você encontrará a flor Graça de Andraste aqui. Ela é um bom presente para Leliana. 3) Ponto de Aviso: Este ponto está envolvido na missão “Sinal de Passagem Segura”. 4) Encontros com Corredor-rápido. 5) Cadáver: No cadáver você encontrará uma Cilha do Magistral. 6) Deygan: Você encontrará um elfo chamado Deygan caído no chão, e ele estará bastante ferido. Quando você conversar com ele, você engatilhará a missão “Ferido na Floresta”. Você terá algumas formas de proceder:
7) Árvore Caída: Você encontrará casca-de-ferro na árvore. Você precisará da Casca-de-ferro para a missão “Casca-de-ferro Rara” de Varathorn nos Arredores de Brecilian. 8) Ogro: Você encontrará um ogro e algumas outras proles das trevas aqui. O ogro derrubará um Cordão de Prata quando morrer. 9) Pedras: Se você pilhar as pedras você encontrará um Osso Bovino e uma Esfera do Céu Pintada. 10) Lápides Antigas: Você encontrará três lápides na Floresta Breciliana (e mais uma nas Ruínas de Brecilian). Tais lápides estão envolvidas na missão “O Tesouro do Mago”. Por alguma razão, você só será capaz de engatilhar a missão na tumba mais ao norte no Leste da Floresta Breciliana. Quando você iniciar a missão (perturbando as proteções da lápide), você receberá a entrada do códice para Cultura e História sobre Lenda do Fanático. Quando você perturbar as proteções da primeira lápide, uma aparição “vermelha” e vários esqueletos aparecerão, e eles te atacarão. Após despachá-los, você será capaz de convocar as aparições das outras duas lápides na floresta também. Cada aparição derrubará um pedaço do conjunto da Armadura do Fanático: Elmo do Fanático, Botas de Placas do Fanático, e Luvas de Placas do Fanático. Nas Ruínas de Brecilian, ao invés de uma aparição você enfrentará uma sombra, e na tumba próxima a ela você encontrará a Armadura de Placas do Fanático. 11) Grande Carvalho: Pense no Grande Carvalho como um ente rimador. Quando ele falar com você, ele lhe dirá que o eremita louco na parte oriental da floresta (#16) roubou sua bolota, e lhe pedirá para pegá-la de volta. O eremita, enquanto isso, lhe pedirá para matar o Grande Carvalho. Você terá que ajudar um dos dois para poder passar pela névoa na floresta (#18) e alcançar o lar dos lobisomens (Saída C). Se você decidir ajudar o Grande Carvalho, você precisará visitar o eremita louco e negociar com ele a Bolota do Grande Carvalho ou furtá-la de seu toco de árvore. Esta última opção te forçará a enfrentar o eremita e dois demônios da ira grandes. Quando você entregar a bolota ao Grande Carvalho, você receberá um Ramo de Carvalho e 1250 pontos de experiência. O Ramo de Carvalho permitirá que você passe pela névoa (#18). Se você decidir ajudar o eremita louco, você terá que matar o Grande Carvalho. O Grande Carvalho não convocará ninguém para ajudá-lo na batalha, e por isso você não deverá ter muitos problemas para matá-lo. Após derrubar o Grande Carvalho, quando você retornar ao eremita louco, ele te informará que você pode enganar a floresta se você feder como um lobisomem. Se você levar uma Pele de Lobisomem ao eremita, ele a transformará em uma Pele de Lobisomem Mágica extrafedida e você receberá 1250 pontos de experiência. A Pele de Lobisomem Mágica permitirá que você passe pela névoa (#18). 12) Acampamento: Se você examinar o acampamento e ceder aos seus encantos, todos da tua equipe cairão adormecidos (e feridos) com exceção de um, e esse personagem (geralmente o teu mago) terá que repelir o ataque de uma sombra grande “amarela”. A sombra não derrubará qualquer coisa útil quando morrer, mas sua morte fará a ilusão do acampamento desaparecer, e no seu lugar você encontrará alguns ossos e um baú para pilhar. Dentro do baú você encontrará um Anel do Crepúsculo e algumas outras coisas. Nota: O Anel do Crepúsculo é um dos objetos que você poderá usar para trocar com o eremita louco (#16). 13) Danyla: Danyla está envolvida na missão “Perdida para a Maldição”, a qual pode ser engatilhada nos Arredores de Brecilian. 14) Pedras / Bruxos: Neste ponto você encontrará uma pilha de pedras contendo uma Coleira Cravejada de Aço. Além disso, se você estiver trabalhando na missão “Assassino do Teu Irmão”, então alguns bruxos eventualmente aparecerão aqui, e eles te atacarão quando você conversar com eles. 16) Aneirin: Aneirin apenas aparecerá aqui se você tiver engatilhado a missão “Arrependimento de Wynne”. 17) Eremita Louco: O eremita se oferecerá para trocar informações por informações. As perguntas que ele fizer para você não farão qualquer diferença (e você poderá mentir se quiser), mas as tuas perguntas para ele poderão gerar alguns resultados. Se você perguntar ao eremita sobre a floresta, ele lhe contará que roubou uma bolota do Grande Carvalho (#11), e lhe pedirá para “transformá-lo em lenha”. Você terá que ficar do lado do Grande Carvalho ou do eremita nesta disputa, porque você precisará da ajuda de um deles para passar pela névoa na floresta (#18). Veja a entrada do Grande Carvalho (#11) para mais informações. Se você perguntar ao eremita se ele tem alguma coisa para trocar, ele te oferecerá três objetos: um Elmo Élfico Antigo, um livro (que lhe dará a entrada do códice para Objetos sobre Arcontes do Império), e a Bolota do Grande Carvalho. Em troca, você terá que dar a ele algo “interessante”. Os objetos que ele aceita incluem O Conto de Iloren (de Cammen nos Arredores de Brecilian), o Livro de Canções (do baú de Lanaya nos Arredores de Brecilian), o Chifre do Halla (de Varathorn nos Arredores de Brecilian), o Lenço de Danyla (#13), as Botas de Deygan (#6), o Anel do Crepúsculo (#12), o Pêndulo de Athras (de Athras nos Arredores de Brecilian), e a Pérola Negra (do Templo Arruinado). Você também pode adquirir a Bolota do Grande Carvalho furtando-a do toco de árvore próxima ao eremita. No entanto, se você fizer isso, o eremita e dois demônios da ira grandes te atacarão. Se você furtar o toco após trocar pela bolota, você encontrará um Anel de Ouro no lugar. Se você matar o eremita, você encontrará o anel Rompedor-de-sonho e mais algumas coisas no seu cadáver. 18) Esqueleto: No esqueleto você encontrará o escudo Benção de Mythal. Pegá-lo lhe dará a entrada do códice para Magia e Religião sobre Mythal: A Grande Protetora. 19) Névoa: Quando você entrar na floresta pela primeira vez, se você tentar navegar através da névoa, as árvores da floresta irão te enganar, e você voltará ao local anterior à névoa. Para passar por ela, você terá que ajudar o Grande Carvalho (#11) e o eremita louco (#16). 20) Pilha de Ossos: Dentro da pilha de ossos você encontrará uma Estatueta do Demônio de Ônix. Este é um bom presente para Alistair. Saídas: (A): Saída para os Arredores de Brecilian; |