Adaptado do original, de Rob Bartel and Robin Mayne - BioWare.
Criando Suas Próprias Criaturas Este tutorial irá descrever como você pode pensar em uma criatura (talvez inspirado por uma criatura de um livro ou de um filme) e utilizar o Toolset para criá-la com suas habilitades e características próprias, para que você possa acrescentá-la ao seu módulo.
A Pantera Malar
Como não queremos criar a atual Besta de Malar propriamente dita (no qual é uma criatura que se transforma entre 3 formas distintas - pantera - texugo - morcego), nós queremos apenas criar um novo monstro felino baseado na pantera da Besta de Mala - por isso, iremos chamar a nossa criatura de Pantera de Malar. Para Usuários Avançados: Note que o pacote de texturas 1, que está disponível na área de downloads de texturas da BioWare, estão inclusos um morcego e um texugo caso alguém queira criar as duas outras criaturas da Besta de Malar. Seguindo os passos do Tutorial Modificando a Pele das Criaturas - também disponível em português, criamos a textura da Pantera de Malar, no qual é um desenho de marcas vermelhas, como se a pantera tivesse manchada de sangue no rosto.
Você pode criar a sua própria textura para a Pantera de Malar, seguindo o Tutorial de Modificação de Pele das Criaturas, ou você pode baixar aquela que nós criamos: . Baixar o Hak Pak contendo a Pantera de Malar (.hak, 172 KB). Salve no seu diretório "hak" no local de instalação do seu jogo Neverwinter Nights. (A localização original é C:\NeverwinterNights\NWN\hak). Nota: Para jogar um módulo que utilizar um Hak Pak, os jogadores irão precisar baixá-lo e copiá-lo para os seus diretórios "hak". . Agora que o Hak Pak esta no seu diretório "hak", nós podemos acrescentá-lo em um módulo. Abra um módulo existente ou crie outro novo através do Toolset. Através do menu "Edit" selecione o comando "Module Properties", e então escolha a aba "Advanced". No campo "HAK File" selecione o seu Hak Pak.
Fazendo o Modelo da Pantera Malar 1. Clique no botão "Paint Creatures" na barra de menu e selecione a aba "Standard". 2. Na lista de árvore, clique com o botão direito em "Monsters | Animals | Feline | Panther" e selecione a opção "Edit Copy" através do menu popup, a partir do botão direito do mouse.
3. Quando o Editor de Criaturas abrir, você verá que a pantera exibida, será a Pantera de Malar. Entre com o novo nome, "Pantera de Malar" para o primeiro campo - "First Name". Você pode modifica o campo TAG para indicar algum texto mais descritivo.
4. Pressione o botão "OK" quando a sua descrição estiver completa. 5. Vá à aba "Classes" e marque o seu alinhamento para "Chaotic Evil". Modifique a sua classe "Animal" para "Shapechanger" e dê a ela, o 9 nível. 6. Vá à aba "Stattistics" e dê as seguintes características para: Força 15, Destreza 22, Constituição 20, Inteligência 10, Sabedoria 15 e Carisma 17. Para a base de pontos de vida defina como 40, resultando num total de pontos de vida em 85. Coloque a sua opção "Movement Rate" para "Very Fast". 7. Vá até a aba "Skills" e indique as seguintes perícias: Hide +17, Listen +11, Move Silently +17 e Spot +11. 8. Vá à aba "Feats" e deixe os seguintes talentos marcados: Alertness, Knockdown, Nature Sense, Opportunist, Weapon Finesse, Weapon Proficiency (Creature). 9. Pressione o botão "Inventory" logo abaixo da janela do modelo 3D. Selecione a aba "Natural Equipment".
10. Apague os itens dentro dos compatimentos "Claw 1", "Claw 2" e "Special Attack", arrastando-os para o ícone da lixeira, no canto inferior da janela. 11. Através da aba "Inventory's Standard Items", clique com o botão direito em "Criatures Items | Claw | Claw 1d4 e selecione com o botão direito do mouse, a opção "Edit Copy" do seu menu popup. 12. No Editor de Ítem, escreva o nome do ítem para "Claw 1d4+2". Você pode mudar os nomes para os campos TAG e Bueprint como quiser. 13. Vá à aba "Propriedades" do Editor de Ítem, e na lista de árvore no canto esquerdo, selecione "Damage Bonus | Slashing". Pressione o botão "->" para ativar esse recurso. 14. No lado direito da janela, selecione a propriedade "Damage Bonus: Slashing [1 Damage]", no qual foi a que você acabou de acrescentar, pressione o botão "Edit Property" da janela. Selecione "2 Damage" e pressione o botão "Select", então pressione "OK" para retornar ao Editor de Ítem. 15. Clique em "OK" para acrescentar estas propriedades ao ítem. 16. Você pode encontrar o seu novo ítem "Claw 1d4+2" através da aba "Custom Items". Arraste até os compartimentos "Beast's Claw 1" e "Claw 2" do inventário. 17. Através da aba "Inventory's Standard Items", dê um clique com o botão direito em "Creatures Items | Bite | Bite 1d6" e selecione a opção "Edit Copy" do seu menu popup. 18. No Editor de Ítem, para o campo "Item Name" escreva "Bite 1d6+1". Você pode modifica os campos TAG e Blueprint se desejar. 19. Vá à aba "Properties" do Editor de Ítem, e na lista de árvore do lado esquerdo, selecione "Damage Bonus | Piercing". Pressione o botão "->" para ativar esse recurso. Por padrão será "+1" se você não realizar a edição. 20. Clique em "OK" para acrescentar essas propriedades ao ítem. 21. Você pode encontrar o seu novo ítem "Bite 1d6+1", através da aba "Custom Items". Arraste até o compartimento "Beast's Special Attacks". 22. Pressione o botão "New", embaixo da lista de visualização da diretira e selecione "Creature Item". 23. No Assistênte de Item, escolha o nome para o seu novo ítem como "Pele da Pantera de Malar". Pressione o botão "Next". 24. Selecione "Creature Items | Skin | Hide" a partir da lista de categorias da paleta e pressione o botão "Next". 25. Marque a opção "Launc Item Properties" e pressione o botão "Finish". 26. Vá à aba "Properties" do Editor de Item e escolha a propriedade "Damage Reduction\+1". Por padrão é "Soak 5 Damage", então você não precisa modificar. 27. Determine as propriedades "True Seeing" e "Immunity: Miscellaneous\Fear". 28. Determine a propriedade "Regeneration" duas vezes, sendo que as duas versões irão aparecer na janela do lado direito. Selecione uma delas e pressione o botão "Edit Properties". 29. Determine "Item Cost Parameter" em +5 e pressione "OK". Isto fará com que a Besta, tenha uma regeneração de 6 pontos de dano, para cada rodada. 30. Pressione "OK" para completar o ítem da criatura. Você poderá encontrar o novo ítem, através da aba "Custom Items". Arraste para o compartimento da Besta "Skin | Hide". 31. Pressione "OK" para fechar o inventário da Besta e pressione novamente "OK" para completar a sua criatura. Você pode encontrar a sua Pantera de Malar na categoria "Monsters | Animals | Feline" através da aba "Custom". Agora você pode utilizá-la como qualquer outra criatura.
Exportando a sua Criatura . Vá no menu "File" e selecione o comando "Export". Através da opção "Resource Type", selecione "Blueprint for Creatures". . Selecione a sua criatura, e clique em "Open". Salve o seu arquivo .erf, e acrescente comentários se quiser. Outras pessoas poderão agora importar o seu arquivo .erf, e acrescentá-lo em seus módulos. Lembre-se que este arquivo .erf contém o modelo de uma criatura, mas não a sua textura. Texturas são compartilhadas através dos Hak Paks.
Baixando a Nossa Pantera de Malar . Descompacte o arquivo numa pasta temporária (utilizando talvez o WinZip). . Através do menu "File" do seu módulo, selecione o comando "Import" e localize o seu arquivo .erf descompactado. Após selecioná-lo clique em "Open". Você poderá ler os comentários se quiser, e então pressione "OK". . Você pode encontrar a Pantera de Malar customizada através da categoria "Monsters | Animals | Feline", através da aba "Custom". Agora você pode utilizá-lo como qualquer outra criatura do jogo. |