Aqui estão listados os talentos de armas adicionados pela expansão Dragon Age: Awakening. Note que eles estão na ordem em que podem ser acessados (no caso dos talentos de duas armas, é necessário ter Golpes Gêmeos e Encontrar Vitais para poder pegar Golpe Baixo).
Alcance: Pessoal. Custo de ativação: 50. Resfriamento: 30s. Requer: Nível 20, Destreza 34 e Treinamento em Combate (Perícia). Dois golpes devastadores em rápida sucessão infligem acertos críticos automaticos. O talento Encontrar Vitais adiciona dano a cada golpe. Se o alvo estiver sob o efeito de Golpe Baixo, ele não consegue se mover por um curto período de tempo.
Requer: Destreza 40 e Treinamento em Combate Aprimorado (Perícia). O personagem é uma força da natureza com duas armas, ganhando bônus permanentes à chance de acerto crítico e dano crítico. O talento Golpes Gêmeos agora inflige dano de sangramento adicional.
Alcance: Pessoal. Custo de ativação: 50. Resfriamento: 30s. Requer: Destreza 46 e Treinamento em Combate Especializado (Perícia). O personagem golpeia as pernas dos inimigos que o cercam, impondo penalidades a velocidade de movimento e de ataque por um curto período de tempo. Se um oponente já estiver sangrando devido ao talento Golpes Gêmeos, ele escorrega e cai no chão.
Alcance: Pessoal. Resfriamento: 60s. Requer: Destreza 50 e Treinamento em Combate Superior (Perícia). O personagem escolhe um inimigo para morrer, golpeando-o rapidamente e repetidamente, consumindo uma pequena quantidade de vigor com cada golpe. O assalto continua até que o alvo morra ou fuja, ou até que o personagem erre ou seu vigor acabe. Se o alvo estiver sangrando devido ao talento Golpes Gêmeos, cada golpe se torna um acerto crítico. Se o alvo for retardado por Golpe Baixo, o personagem não errará os golpes.
Alcance: Pessoal. Manutenção: 60. Fadiga: 0%. Resfriamento: 10s. Requer: Nível 20, Destreza 34 e Treinamento em Combate (Perícia). Enquanto este modo estiver ativo, a mente do arqueiro é esvaziada de tudo exceto a trajetória do próximo tiro, dando a ele bônus para o ataque, dano, chance de acerto crítico de longa distância e de dano do crítico, todos dependentes do atributo destreza do arqueiro.
Alcance: Pessoal. Manutenção: 40. Fadiga: 10%. Resfriamento: 10s. Requer: Destreza 38 e Treinamento em Combate Aprimorado (Perícia). Um foco intenso retarda a percepção de tempo do arqueiro, reduzindo efetivamente a velocidade de movimento dos inimigos que chegam perto do arqueiro enquanto este modo está ativo, exceto daqueles de nível elite ou superior. Essa concentração profunda drena vigor constantemente.
Alcance: Muito longe. Custo de ativação: 60. Resfriamento: 60s. Requer: Destreza 44 e Treinamento em Combate Especializado (Perícia). O arqueiro dispara uma flecha especial que causa um acerto crítico triplo automatico contra o inimigo alvo e então se despedaça, infligindo metade do dano naqueles infelizes o suficiente para estarem nas proximidades. Fogo amigo é possível.
Alcance: Médio. Custo de ativação: 80. Resfriamento: 60s. Requer: Destreza 52 e Treinamento em Combate Superior (Perícia). O arco do arqueiro aponta para o céu, disparando múltiplos projéteis que então chovem com o tempo na área de efeito. Fogo amigo é possivel.
Alcance: Pessoal. Manutenção: 60. Fadiga: 10%. Resfriamento: 10s. Requer: Nível 20, Força 26 e Treinamento em Combate (Perícia). Um poderoso físico permite ao personagem deslocar qualquer inimigo que esteja em seu caminho enquanto este modo estiver ativo e o personagem se movendo. Cada inimigo deslocado drena uma pequena quantidade de vigor.
Alcance: Pessoal. Custo de ativação: 40. Resfriamento: 60s. Requer: Força 32 e Treinamento em Combate Aprimorado (Perícia). Nenhum ataque ultrapassa este escudo completamente. Por um período de tempo moderado, todo dano recebido é reduzido por uma quantidade proporcional ao modificador de constituição do personagem. O talento Baluarte das Eras melhora a proteção, tornando o personagem completamente imune a dano pela primeira metade da duração deste efeito.
Alcance: Pessoal. Manutenção: 100. Fadiga: 10%. Resfriamento: 10s. Requer: Força 36 e Treinamento em Combate Especializado (Perícia). Enquanto este modo está ativo, o personagem adota uma postura intimidadora que atrai constantemente a atenção dos inimigos próximos, consumindo vigor constantemente.
Requer: Força 40 e Treinamento em Combate Superior (Perícia). O guerreiro é um com seu escudo. Este talento melhora o efeito de Carapaça, tornando o personagem completamente imune a dano pela primeira metade da duração deste efeito.
Alcance: Curto. Custo de ativação: 30. Resfriamento: 10s. Requer: Nível 20, Força 30 e Treinamento em Combate (Perícia). Um poderoso golpe devasta um cone de inimigos, infligindo um acerto crítico contra o alvo primário e dano normal contra os outros no cone. Os inimigos afetados também são derrubados ao chão a não ser que passem em um teste de resistência física.
Alcance: Pessoal. Manutenção: 40. Fadiga: 10%. Resfriamento: 10s. Requer: Força 38 e Treinamento em Combate Aprimorado (Perícia). Enquanto neste modo, cada golpe da arma pesada de duas mãos do personagem gera uma pequena onda de choque que causa dano a outros inimigos perto do alvo. Este modo drena vigor constantemente.
Alcance: Pessoal. Custo de ativação: 50. Resfriamento: 30s. Requer: Força 44 e Treinamento em Combate Especializado (Perícia). O personagem avança várias vezes, girando a arma em arcos enormes que acertam vários inimigos.
Alcance: Pessoal. Manutenção: 0. Fadiga: 10%. Resfriamento: 30s. Requer: Força 50 e Treinamento em Combate Superior (Perícia). Enquanto este modo está ativo, o personagem se vira constantemente para atacar os inimigos que o cercam, golpeando em arcos selvagens mas gastando vigor com cada acerto. Este modo só pode ser ativado durante combate. |
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