AVENGERS OF BALDURAN
  JOGOS THE WITCHER WALKTHROUGH ANATOMY OF A CRIME

Missão: Anatomy of a Crime

Nota sobre a missão: Raymond Maarloeve (#1) lhe dará esta missão durante o curso da missão “Vizima Confidential”.

Maarloeve lhe dirá que o prisioneiro que você tentou questionar no hospital morreu durante a noite, e que alguém ajudou para que isso acontecesse. Ele então pedirá para você realizar, juntamente com Shani (em #2 ou #3), uma autópsia no cadáver dele.

Para começar, você deverá ir até o Coveiro (#4). Ele parecerá ter a intenção de lhe entregar o cadáver, mas como você não saberá por qual pedir, você não conseguirá ir muito longe. Entretanto, neste ponto você finalmente terá a opção de diálogo para pedir permissão ao Coveiro para entrar no Cemitério, e se você completar a missão associada “A Gravedigger’s Gratitude”, você será capaz de pular a autópsia e mover duma vez para o próximo estágio da investigação (veja a informação inicial da missão “Vizima Confidential”.)

Se você quiser (ou tiver que) realizar a autópsia, a primeira coisa que você deverá fazer será conversar com Shani na casa dela (#2). Ela lhe dirá que você precisará pegar o cadáver do prisioneiro com o Coveiro e encontrá-la no hospital (#3) à noite. Ela também sugerirá para você conversar com Vincent Meis (#5) ou encontrar alguns livros sobre anatomia e patologia.

Depois, você deverá visitar o Coveiro novamente. Desta vez ele concordará em lhe entregar o cadáver – desde que você leve algum licor anão para ele. O licor, na verdade, não precisa ser anão. Nós já vimos Local Pepper Vodka e Mahakaman Mead funcionar aqui, e provavelmente deve haver outras opções também. Uma vez que você tenha entregado o licor a ele, ele concordará em entregar o cadáver no hospital à noite.

Há dois modos de se preparar para a autópsia. Você poderá aprender sobre envenenamento e insetos Zerrikanianos. Você poderá obter informação sobre o primeiro assunto no livro Forensic Medicine ou conversando com Vincent Meis (#5). Você poderá obter informação sobre os insetos no livro Zerrikanian Insects and Other Vermin ou conversando com o Coveiro (#6). Os livros podem ser comprados do Antiquário na Rua dos Comerciantes (#7).

Nota: Estranhamento, a seqüência da autópsia da versão 1.2 do jogo é mais fácil se você não aprendeu sobre tais temas forenses.

Quanto à autópsia, você precisará aparecer no hospital à meia-noite. Você encontrará Shani no aposento de trás. Para realizar a autópsia, você terá de falar com Shani algumas vezes e fazer algumas escolhas de diálogo. Se você aprendeu tudo o que podia, e se você fizer as escolhas certas, você descobrirá quem matou o prisioneiro e quem está ajudando a Salamandra. Se você não aprendeu o suficiente, ou fez as escolhas “erradas”, você acusará a pessoa errada.

Entretanto, não importa muito se você descobriu ou não quem é o verdadeiro culpado (você logo descobrirá); a campanha progredirá basicamente da mesma forma.

Assumindo que você aprendeu sobre insetos e envenenamento, estas são as opções de diálogo que você deverá escolher para provar que Raymond Maarloeve está por trás de tudo:

“Could a human have inflicted these wounds?”;
“The bone marrow has been sucked out”;
“His neck muscles and palms look tense”;
“This is too easy”.

Nota: se você já completou a missão “A Gravedigger’s Gratitude”, você passará por uma versão simplificada da autópsia, e todas as escolhas de diálogo levarão a conclusão correta.

Se você fez as escolhas de diálogo corretas, Shani checará o cérebro do prisioneiro, onde ela encontrará ovos de mosca tsé-tsé Zerrikaniano. Os ovos parecem Fisstech – Shani conseguiu um pouco de Fisstech com Maarloeve – e com tais informações você somará dois mais dois e descobrirá que é Maarloeve quem deve estar por trás da morte do prisioneiro, e que ele deve ter apunhalado e envenenado o corpo para culpar Ramsmeat e Kalkstein. E mais, como Azar Javed é de Zerrikania, você decidirá que ele deve estar se passando por Maarloeve, e é ele que quem esteve causando todos os problemas em Vizima.

Mas independentemente de quem você achar culpado, a missão terminará assim que você completar a autópsia.

1) Casa de Raymond Maarloeve.

2) Casa de Shani.

3) Hospital.

4) Coveiro.

5) Vincent Meis.

6) Jardineiro.

7) Antiquário.

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