AVENGERS OF BALDURAN
  JOGOS DRAGON AGE FEITIÇOS ESCOLA PRIMÁRIA

Aqui estão listados os feitiços da escola primária. Note que eles estão na ordem em que podem ser acessados (no caso dos feitiços de fogo, é necessário ter Rajada de Fogo e Armas Flamejantes para poder pegar Bola de Fogo).

 

Elétrico

Nota: Todo dano elétrico tem como efeito secundário a drenagem de vigor do alvo.

Raio
Requer ativação.
Alcance: Médio.
Custo de ativação: 20.
Resfriamento: 8s.

O usuário lança um raio de eletricidade no alvo, causando dano elétrico. Fogo amigo é possível.

 

Choque Elétrico
Requer ativação.
Alcance: Curto.
Custo de ativação: 40.
Resfriamento: 15s.

As mãos do usuário emitem um cone de raios, causando dano a todos os alvos na área. Fogo amigo é possível.

 

Tempestade
Requer ativação.
Alcance: Médio.
Custo de ativação: 50.
Resfriamento: 40s.
Requer: Magia 28.

O usuário desencadeia uma feroz tempestade elétrica que causa dano elétrico constante a qualquer um dentro da área de efeito. Fogo amigo é possível.

 

Raio em Cadeia
Requer ativação.
Alcance: Médio.
Custo de ativação: 70.
Resfriamento: 60s.
Requer: Magia 33.

As mãos do usuário emitem um cone de raios, causando dano elétrico em um alvo e então dividindo-se, lançando raios menores para outros alvos próximos, que então se dividem novamente. Cada novo raio causa menos dano que o anterior. Fogo amigo é possível.

 

 

Fogo

Rajada de Fogo
Requer ativação.
Alcance: Curto.
Custo de ativação: 20.
Resfriamento: 10s.

As mãos do usuário emitem um cone de chamas, causando dano a todos os alvos na área por um curto período de tempo. Fogo amigo é possível.

 

Armas Flamejantes
Sustentado.
Alcance: Aliados.
Manutenção: 50.
Fadiga: 5%.
Resfriamento: 0.5s.
Requer: Magia 18.

Enquanto este feitiço está ativo, o usuário encanta as armas corpo-a-corpo do grupo com chamas, de forma que elas causem dano de fogo adicional com cada ataque bem sucedido.

 

Bola de Fogo
Requer ativação.
Alcance: Médio.
Custo de ativação: 40.
Resfriamento: 10s.
Requer: Magia 27.

As mãos do usuário emitem uma bola de fogo explosiva, causando dano de fogo prolongado a todos os alvos na área, além de derrubá-los no chão a não ser que passem em um teste de resistência física. Fogo amigo é possível.

 

Inferno
Requer ativação.
Alcance: Médio.
Custo de ativação: 70.
Resfriamento: 60s.
Requer: Magia 34.

O usuário invoca uma enorme coluna de chamas turbilhantes. Todos os alvos na área sofrem dano de fogo constante enquanto eles queimam. Fogo amigo é possível.

 

 

Frio

Aperto do Inverno
Requer ativação.
Alcance: Médio.
Custo de ativação: 20.
Resfriamento: 8s.

O usuário envolve o alvo em gelo, congelando por completo alvos de baixo nível. Aqueles que resistem ao congelamento sofrem uma penalidade para a velocidade de movimentação.

Armas Congelantes
Sustentado.
Alcance: Aliados.
Manutenção: 40.
Fadiga: 5%.
Resfriamento: 0.5s.
Requer: Magia 18.

Enquanto este feitiço está ativo, o usuário encanta as armas corpo-a-corpo do grupo com frio, de forma que elas causem dano de frio adicional com cada ataque bem sucedido.

 

Cone de Gelo
Requer ativação.
Alcance: Curto.
Custo de ativação: 40.
Resfriamento: 15s.
Requer: Magia 25.

As mãos do usuário emitem um cone de frio, congelando por completo os alvos a não ser que passem em um teste de resistência física. Alvos solidificados por Cone de Gelo podem ser estilhaçados com um ataque crítico. Fogo amigo é possível.

 

Nevasca
Requer ativação.
Alcance: Médio.
Custo de ativação: 70.
Resfriamento: 60s.
Requer: Magia 34.

Uma tempestade de neve causa dano contínuo de frio a todos dentro da área de efeito e retarda sua velocidade de movimento, mas dá bônus a defesa e a resistência a fogo. Os alvos podem ser derrubados ou congelados por completo a não ser que passem em um teste de resistência física. Fogo amigo é possível.

 

Terra

Armadura de Pedra
Sustentado.
Alcance: Usuário.
Manutenção: 40.
Fadiga: 5%.
Resfriamento: 0.5s.

A pele do usuário se torna tão dura quanto pedra, dando-lhe um bônus a armadura enquanto o feitiço estiver ativo.

 

Punho de Pedra
Requer ativação.
Alcance: Médio.
Custo de ativação: 30.
Resfriamento: 15s.
Requer: Magia 18.

O usuário lança um projétil de pedra que derruba o alvo e inflige dano de natureza, possivelmente estilhaçando alvos que foram petrificados ou congelados. Fogo amigo é possível.

 

Terremoto
Requer ativação.
Alcance: Médio.
Custo de ativação: 40.
Resfriamento: 40s.
Requer: Magia 25.

O usuário rompe a terra, causando um violento terremoto que derruba todos na área de efeito a cada poucos segundos, a não ser que passem por um teste de resistência física. Fogo amigo é possível.

 

Petrificar
Requer ativação.
Alcance: Médio.
Custo de ativação: 40.
Resfriamento: 40s.
Requer: Magia 30.

O usuário se utiliza de seu conhecimento dos elementos para transformar o alvo em pedra, a não ser que ele passe em um teste de resistência física. Enquanto está petrificado, o alvo não pode se mover e é vulnerável a estilhaçamento por um acerto crítico. Criaturas que já são feitas de pedra são imunes.

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