Aqui estão listados os feitiços da escola primária. Note que eles estão na ordem em que podem ser acessados (no caso dos feitiços de fogo, é necessário ter Rajada de Fogo e Armas Flamejantes para poder pegar Bola de Fogo).
Elétrico
Nota: Todo dano elétrico tem como efeito secundário a drenagem de vigor do alvo.
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Raio |
Requer ativação.
Alcance: Médio.
Custo de ativação: 20.
Resfriamento: 8s.
O usuário lança um raio de eletricidade no alvo, causando dano elétrico. Fogo amigo é possível.
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Choque Elétrico |
Requer ativação.
Alcance: Curto.
Custo de ativação: 40.
Resfriamento: 15s.
As mãos do usuário emitem um cone de raios, causando dano a todos os alvos na área. Fogo amigo é possível.
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Tempestade |
Requer ativação.
Alcance: Médio.
Custo de ativação: 50.
Resfriamento: 40s.
Requer: Magia 28.
O usuário desencadeia uma feroz tempestade elétrica que causa dano elétrico constante a qualquer um dentro da área de efeito. Fogo amigo é possível.
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Raio em Cadeia |
Requer ativação.
Alcance: Médio.
Custo de ativação: 70.
Resfriamento: 60s.
Requer: Magia 33.
As mãos do usuário emitem um cone de raios, causando dano elétrico em um alvo e então dividindo-se, lançando raios menores para outros alvos próximos, que então se dividem novamente. Cada novo raio causa menos dano que o anterior. Fogo amigo é possível.
Fogo
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Rajada de Fogo |
Requer ativação.
Alcance: Curto.
Custo de ativação: 20.
Resfriamento: 10s.
As mãos do usuário emitem um cone de chamas, causando dano a todos os alvos na área por um curto período de tempo. Fogo amigo é possível.
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Armas Flamejantes |
Sustentado.
Alcance: Aliados.
Manutenção: 50.
Fadiga: 5%.
Resfriamento: 0.5s.
Requer: Magia 18.
Enquanto este feitiço está ativo, o usuário encanta as armas corpo-a-corpo do grupo com chamas, de forma que elas causem dano de fogo adicional com cada ataque bem sucedido.
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Bola de Fogo |
Requer ativação.
Alcance: Médio.
Custo de ativação: 40.
Resfriamento: 10s.
Requer: Magia 27.
As mãos do usuário emitem uma bola de fogo explosiva, causando dano de fogo prolongado a todos os alvos na área, além de derrubá-los no chão a não ser que passem em um teste de resistência física. Fogo amigo é possível.
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Inferno |
Requer ativação.
Alcance: Médio.
Custo de ativação: 70.
Resfriamento: 60s.
Requer: Magia 34.
O usuário invoca uma enorme coluna de chamas turbilhantes. Todos os alvos na área sofrem dano de fogo constante enquanto eles queimam. Fogo amigo é possível.
Frio
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Aperto do Inverno |
Requer ativação.
Alcance: Médio.
Custo de ativação: 20.
Resfriamento: 8s.
O usuário envolve o alvo em gelo, congelando por completo alvos de baixo nível. Aqueles que resistem ao congelamento sofrem uma penalidade para a velocidade de movimentação.
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Armas Congelantes |
Sustentado.
Alcance: Aliados.
Manutenção: 40.
Fadiga: 5%.
Resfriamento: 0.5s.
Requer: Magia 18.
Enquanto este feitiço está ativo, o usuário encanta as armas corpo-a-corpo do grupo com frio, de forma que elas causem dano de frio adicional com cada ataque bem sucedido.
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Cone de Gelo |
Requer ativação.
Alcance: Curto.
Custo de ativação: 40.
Resfriamento: 15s.
Requer: Magia 25.
As mãos do usuário emitem um cone de frio, congelando por completo os alvos a não ser que passem em um teste de resistência física. Alvos solidificados por Cone de Gelo podem ser estilhaçados com um ataque crítico. Fogo amigo é possível.
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Nevasca |
Requer ativação.
Alcance: Médio.
Custo de ativação: 70.
Resfriamento: 60s.
Requer: Magia 34.
Uma tempestade de neve causa dano contínuo de frio a todos dentro da área de efeito e retarda sua velocidade de movimento, mas dá bônus a defesa e a resistência a fogo. Os alvos podem ser derrubados ou congelados por completo a não ser que passem em um teste de resistência física. Fogo amigo é possível.
Terra
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Armadura de Pedra |
Sustentado.
Alcance: Usuário.
Manutenção: 40.
Fadiga: 5%.
Resfriamento: 0.5s.
A pele do usuário se torna tão dura quanto pedra, dando-lhe um bônus a armadura enquanto o feitiço estiver ativo.
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Punho de Pedra |
Requer ativação.
Alcance: Médio.
Custo de ativação: 30.
Resfriamento: 15s.
Requer: Magia 18.
O usuário lança um projétil de pedra que derruba o alvo e inflige dano de natureza, possivelmente estilhaçando alvos que foram petrificados ou congelados. Fogo amigo é possível.
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Terremoto |
Requer ativação.
Alcance: Médio.
Custo de ativação: 40.
Resfriamento: 40s.
Requer: Magia 25.
O usuário rompe a terra, causando um violento terremoto que derruba todos na área de efeito a cada poucos segundos, a não ser que passem por um teste de resistência física. Fogo amigo é possível.
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Petrificar |
Requer ativação.
Alcance: Médio.
Custo de ativação: 40.
Resfriamento: 40s.
Requer: Magia 30.
O usuário se utiliza de seu conhecimento dos elementos para transformar o alvo em pedra, a não ser que ele passe em um teste de resistência física. Enquanto está petrificado, o alvo não pode se mover e é vulnerável a estilhaçamento por um acerto crítico. Criaturas que já são feitas de pedra são imunes. |