AVENGERS OF BALDURAN
  JOGOS BALDUR'S GATE 2 CLASSES PALADINO

Paladino
Nota: B ... Muito versátil.
Melhores Raças: Precisa ser humano.
Nível Máximo de Experiência: SoA: 17, ToB: 34.

Melhores Proficiências com Armas: Montante e estilo arma de duas mãos. Isso devido à espada Vingadora Sagrada, a melhor arma do jogo, e que só paladinos podem usar.

Informações Gerais:
Um paladino é um guerreiro ousado e puro, o exemplo de tudo que é bom e verdadeiro. Como o lutador, o paladino é um homem de combate. Apesar disso, o paladino vive pelos ideais de virtude, justiça, piedade e cavalheirismo. Ele luta para ser um exemplo vivo destas virtudes para que outros possam, além de se beneficiar de suas ações, aprender com ele.

Vantagens:
. Pode se especializar em uma arma.
. Pode usar qualquer arma e qualquer armadura.
. Curar Pelas Mãos: Habilidade para curar rapidamente.
. Tem a habilidade Repelir Mortos-vivos.
. +2 para todas as jogadas de salvamento.
. Pode usar instantaneamente Proteção contra o Mal e Detectar o Mal.

Desvantagens:
. Precisa ser humano.
. Precisa ser Bom e Ordeiro.
. Se você cometer qualquer ato "Mau", você perde seus status de paladino.

Prós: O paladino é uma grande escolha para seu personagem principal. Primeiro porque o paladino PRECISA de um carisma alto (o que é uma boa coisa para o personagem principal ter) e segundo porque ele é um grande guerreiro, que pode usar a melhor arma do jogo, a Vingadora Sagrada (1d12+5). O fato dele não poder ser Grande Mestre é compensado, pois a tabela de proficiência foi "cortada" do Baldur's Gate para o Baldur's Gate 2, significando que há apenas uma diferença de +1 para acertar e +2 para dano entre Especialista e Grande Mestre. O paladino cobre essa diferença quando ele usa o estilo de arma de duas mãos que dá +1 para dano e dobra a chance de acerto critico.

Paladinos no nível 9 podem usar feitiços de clérigos. Eles só podem aprender feitiços até o 4º círculo e só podem usar (em sua maioria) 3 por nível. No entanto, isso é mais um bônus do que uma característica. Curar Pelas Mãos possibilita a você curar QUALQUER UM (diferentemente do Curar Pelas Mãos do monge, paladinos podem curar outros além de si mesmo). E também diferentemente do monge (ou kensai) o paladino pode usar qualquer armadura que ele quiser.

O +2 para jogadas de salvamento não tem preço, pois isso ajuda a não deixar o paladino ser morto por Observadores e Esfoladores de Mentes. Esse bônus é aumentado pela habilidade Proteção contra o Mal do paladino, que dá outro +2 para jogadas de salvamento.

Contras: Primeiro, as estatísticas que o paladino precisa ter são absurdas. Paladinos precisam de 12 FOR, 9 CON, 13 SAB e 17 CAR. Paladinos NÃO ganham feitiços de clérigo extras devido a SAB, o que faz desse um atributo totalmente inutil para eles terem.

Réplica Pró: SAB alta também resulta em uma boa "defesa mágica"... embora eu não esteja totalmente certo em como isso ajudaria você.

Contras: Devido ao grande número de atributos que eles PRECISAM ter, há menos atributos que podem ser diminuídos para pôr em outro. Você não pode descer o CAR para 3 e colocar isso em DES, por exemplo. Você precisa jogar os "dados" mais vezes para conseguir jogadas melhores.

Réplica Pró: Um ponto que realmente não afeta a performance do paladino no jogo.

Contras: Sim, o paladino pode usar feitiços de clérigo, mas isso é quase uma habilidade jogada fora. O paladino no máximo consegue 3 feitiços por nível para usar, o que não possibilita a você fazer muita coisa. Além disso, quando uma feitiço diz "causa x dano/nível", e seu paladino é nível 15, isso considera você como nível SEIS para usar feitiços. O paladino não pode usar feitiços até o 9º nível, e nesse ponto, ele é considerado nível UM quando usando feitiços. Muito fraco. Um paladino nunca irá conseguir substituir um bom clérigo.

Réplica Pró: Ele não está lá para SUBSTITUIR, está lá para AJUDAR.

Tréplica Contra: Um clérigo de nível alto tem mais do que o necessário de feitiços por nível para não precisar de ajuda. Se você tem um clérigo e um paladino no seu grupo, você praticamente NUNCA irá usar o paladino para usar feitiços. No nível 19, o clérigo pode usar 9 feitiços de primeiro nível... seu grupo realmente necessita das 3 que o paladino pode dar a você?

Também tenha em mente antes de ser um paladino, que se em algum momento a reputação do seu grupo cair para menos que 10, seu paladino é considerado "Caído" e perde todas suas habilidades especiais.

Finalmente, se você quer se tornar um paladino, porque não usar um dos ótimos kits? Inquisidor é um grande kit, mas você também pode pegar os menos "radicais" Cavaleiro ou Matador de Mortos-Vivos.

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