Tutorial 7: Itens e Inventário
Objetivos 1. Inicie o Toolset e carregue o módulo "Tutorial". 2. Abra a área "Fernesk Mine". 3. Selecione "Properties" a partir do menu popup do objeto "Plague Victim Corpse", que foi colocado no altar, para exibir a janela de Propriedades do Objeto. 4. Marque as opções "Plot", "Usable" e "Has Inventory". 5. Pressione "Inventory" para abrir a janela de Propriedades do Inventário. 6. Selecione "Copper Ring" a partir de a categoria "Miscellaneous | Jewelry | Rings" na paleta padrão e arraste para a aba de "Contents". Nota: Para remover um item do inventário, arraste-o da aba de conteúdo "Contents" para o ícone de lixo "Garbage" na parte inferior da janela. 7. Clique com o botão direito no anel a partir da aba "Contents", para abrir a janela de Propriedades do Item. Mude o nome do campo TAG para "it_RingJacen". Nota: Este deve ser o mesmo nome dado para o campo TAG no tutorial anterior, para controlar a maneira que o Nodo 2 da conversação de Falstadd aparecerá. 8. Pressione "OK" para fechar a janela de Propriedades do Item. 9. Pressione "OK" para fechar a janela de Propriedades do Inventário. 10. Pressione "OK" para fechar a janela de Propriedades do Objeto. Amuleto de Proteção +1 - Agora, um modelo para o amuleto de proteção será criado. Uma instância dele será colocada no bazar, para que os PCs possam comprá-lo no início da aventura. 1. Selecione o comando "Item Wizard" (Assistente de Itens) a partir do menu "Wizards" (Assistentes). 2. Selecione o tipo do amuleto e pressione "Next". 3. Digite o nome para o amuleto, "Amuleto Branco", deixe a opção "Magical" desmarcada e pressione "Next". 4. Defina o amuleto para categoria "Special | Custom 1" e pressione "Next". 5. Marque a opção "Launch Item Properties" e pressione "Finish". 6. Uma vez que a janela de Propriedades do Item apareça, mude para a aba de propriedades "Properties". 7. Procure pela propriedade "AC Bonus" na lista do lado esquerdo, e defina-o para o amuleto pressionando o botão "->". 8. Marque a opção "Identified". 9. Mude para a aba "Description" e digite alguns detalhes sobre este amuleto mágico. DICA: Descrições não identificadas aparecerão quando o item não for identificado. Descrições identificadas aparecerão após o item ser identificado. Você pode utilizar ambas as descrições para fornecer dicas aos jogadores sobre que eles acabaram de adquirir. 10. Pressione "OK" para fechar a janela de Propriedades do Item. Veja que o amuleto aparece na paleta customizada.
Manipulando Mercadores 1. Abra a área de Fern no painel de área central. 2. Abra a paleta padrão de Mercadores (o quinto botão da esquerda para a direita - ele se parece com um monte de moedas). 3. Selecione o primeiro modelo "General Store" e coloque uma instância dele próximo a Veran. Nota: Não faz diferença o local onde o Mercador é colocado, porque os jogadores não irão interagir com a instância diretamente. Ao invés, os jogadores ativarão uma instância do Mercador através de uma criatura, porta, objeto recipiente ou até mesmo de um gatilho (trigger). Por questões de organização, geralmente é uma boa idéia colocar a instância, próximo ao objeto que o jogador irá interagir para ativá-lo. 4. Selecione "Properties" do menu popup da instância do Mercador, utilizando o botão direito do mouse para abrir a janela de Propriedade do Mercador. 5. Mude o nome do campo TAG para "mt_Veran". 6. Ajuste o campo "Sell Markup" para 1. Isso fará com que o mercador venda os seus itens, por 1% do seu preço normal. Nota: Geralmente, os mercadores compram itens por uma fração de seu preço (< 100), e vendem numa proporção maior (> 100). Neste caso, o mercador irá comprar e vender itens por 1% do preço atual. CUIDADO: Mercadores nunca farão uma operação no qual perderão vantagem. Isto é, "Sell Mark Up" será sempre maior do que "Buy Mark Down". 7. Pressione "Inventory" para abrir a janela de Propriedades do Inventário do Mercador. 8. Procure pelo "Amuleto Branco", criado anteriormente, a partir da paleta customizada e arraste-o para qualquer lugar da aba de conteúdo. O Toolset automaticamente acrescentará uma instância do item, ao inventário do Mercador e o selecionará (exibindo a aba, o local onde pode ser encontrado). Nota: As opções de seção na janela de Propriedades do Inventário indicam os valore que o Mercador vende e compra (quanto o Mercador paga e consegue pelo item). Com um valor de 1% para "Sell Prices", o "Amuleto Branco" que custaria em torno de 600gp, estará custando agora 6gp. 9. Pressione "OK" para fechar a janela "Propriedades do Inventário". 10. Pressione "OK" para fechar a janela "Propriedades do Mercador".
Abrindo uma loja 1. Abra a conversa de Veran a partir da lista de conversação no painel Conteúdo do Módulo, e selecione "Edit" a partir do seu menu popup, com o botão direito do mouse. 2. Selecione o Nodo 4 ("Sim, por favor."). Na aba "Actions Taken...", pressione o botão "Script Wizard" (Assistente de Código). 3. Marque a opção "Perform an Action" e pressione "Next". 4. Ative a opção de escolha "Start a Merchant" e digite "mt_Veran" para o campo TAG. 5. Pressione "Next", digite um nome para o script "at_veran01" e pressione "Finish". Salve o arquivo de conversa e feche o Editor Conversação, grave o módulo e verifique-o no jogo.
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