AVENGERS OF BALDURAN
  JOGOS BALDUR'S GATE 2 WALKTHROUGH LABIRINTO DA FORTALEZA DO FEITIÇO

Labirinto da Fortaleza do Feitiço

Bodhi tem o dever de te matar agora, mas ao invés disso ela te coloca dentro de um labirinto para "brincar" um pouco com você. Ela diz que te dará tempo para escapar e deter o plano maligno de Irenicus... Agora você pode pegar a Imoen de volta (e deveria, afinal ela É a sua irmã). Eu posso dizer até que Yoshimo se tornou um traidor para abrir espaco para a Imoen retornar a sua equipe. Se você falar com Imoen, mas não levá-la com você, ela simplesmente volta para a superfície, onde você pode encontrá-la de novo (no Coroa de Cobre). Pela natureza do labirinto, todos os objetos opcionais (as charadas e o portal) foram colocados nesse walkthrough, por conveniência.

 

Explore o labirinto
Certo, estamos num labirinto sinistro, e temos que encontrar a saída. Mas não tenha medo de dormir. É claro que Bodhi disse que você está numa corrida contra o tempo, mas ela é uma vampira maligna em quem não se pode confiar. Vá para a passagem a sudoeste, mate o que estiver lá (para mim foram monstros de úmbria e minotauros) para encontrar uma estátua de uma cabeça (x 750 y 2100). Ele te fala para encontrar a mão do construtor. Procure numa jarra perto dele para pegar alguns feitiços. De volta ao começo.

Agora há 3 direções para ir: nordeste, noroeste e sudeste (a sudoeste acabamos de ir). Vá para nordeste primeiro (x 2170 y 1200). Há uma porta a frente, abra. Mate o golem de barro. Entao procure na sala por tesouros (armadilha):

. Saco de Armazenamento (para guardar muitos objetos);
. Opala (não jogue fora, e uma "chave");
. Pedra Embusteira (útil para você ir para uma porta no Distrito da Ponte);
. Feitiços: Jato Prismático (Mago);
. Flechas (etc.).

Se você for para a esquerda, você irá para um corredor com uma armadilha gigante que esmaga qualquer um que entre. Então evite o corredor. Volte ao início, então vá para a passagem a noroeste (x 1300 y 1210) e abra a porta a direita (x 1350 y 960). Mate o que estiver lá dentro (gibberlings). Procure nos dois recipientes nessa sala:

. Rubi (guarde);
. Lança +3;
. Flechas Mágicas (etc.).

 

Charadas
Vá para a próxima sala (x 760 y 1075) e entre. Bem vindo à sala das charadas! No meio da sala tem um baú cheio de objetos bizarros. Esses objetos têm que ser colocados nos braços da estátua que tem a pergunta correspondente. Começando a esquerda da porta e dando a volta, as charadas são:

Charada: Objeto:
À noite eu venho sem ser trazida, ao dia eu me vou sem ser roubada.

Medalhão de Estrela
Sem começo. Sem fim. Sou um símbolo dos ciclos do mundo.

Diadema Dourado
Duas irmãs nós somos, grandes cargas carregamos, somos pressionadas fortemente o dia inteiro; mas isto direi - estamos cheias durante o dia inteiro, mas vazias quando vamos descansar.

Botas Velhas
Aqui, neste lugar, você me engole. Mas se eu fosse mais, poderia te engolir.

Jarra de Água
Eu vi as montanhas nascerem. Eu vi a queda de Netheril. Você morrerá mas eu continuarei em frente.

Relógio de Sol
Para aqueles na masmorra eu sou a alegria. Para aqueles que ficam totalmente sob meu olhar, eu posso ser o inferno.

Medalhão do Sol
Eu posso salvar tua vida mas também posso te matar. Eu resolvo disputas, mas não com palavras.

Medalhão de Espada
Nomeie-me, e assim você me quebrará.

Homem Amordaçado
Eu sempre digo a verdade, mas não posso falar. Olhe para mim e veja o que você realmente é.

Espelho
Eu tenho duas cabeças mas apenas um corpo. Quanto mais fico parada, mais rápido eu corro.

Ampulheta
Tente me derrotar, mas será em vão. Quando eu venço, acabo com tua dor. Crânio Sorridente

Complete todas as adivinhações para conseguir 20.000XP. Procure no baú de novo para encontrar:

. Safira (guarde);
. Pedra Ioun Rosa Empoeirada.

Abra a próxima porta (x 975 y 915), e então abra a outra porta a direita (x 1033 y 700). Essa é a segunda sala de charadas. Vá para cima e clique em cada uma das faces duas vezes para ser teleportado para o centro. Lá você terá que resolver uma charada. Acerte e será recompensado, erre e será punido. Há 12 faces e 12 adivinhações correspondentes:

Charada: Resposta:
Mais leve do que aquilo de que sou feito, mais de mim está escondido do que é visto, sou a perdição do marinheiro, um dente no mar. Fale o meu nome.

Gelo
Uma coreografia animada ele dança claramente, banindo toda noite, exceto a mais escura. Dê alimento a ele e ele viverá; dê água a ele e ele morrerá.

Fogo
O homem que o inventou não o quer. O homem que o comprou não precisa dele. O homem que precisa dele não sabe que precisa dele.

Um Caixão
Minha vida dura meras horas, ou menos, eu passo todo o meu tempo sendo consumida. Sou mais rápida quando magra, mais lenta quando gorda, e o vento é a perdição do dom que eu trago.

Uma Vela
Quanto mais há de mim, menos você vê. Pode forçar a vista o quanto quiser quando eu te envolver.

Escuridão
Elas vêm testemunhar a noite sem serem chamadas, guias de marinheiros e lágrimas de poetas. Elas somem a cada dia sem a mão de um ladrão.

Estrelas
Elas seguem ou lideram, mas apenas quando você passa. Por mais negras que sejam tuas roupas, elas são ainda mais escuras. Elas sempre fogem da luz, mas sem o sol não existiriam.
Sombras
Tenho buracos pelo meu corpo todo, na frente, atrás, em cima, embaixo, por dentro, por fora. Sou mais nada do que alguma coisa, mas ainda assim retenho água.

Uma Esponja
Sou grátis durante toda tua vida, mas você só me recebe uma vez, quando nasce. Peso menos do que nada, mas derrubarei o mais forte de vocês se for presa.

Respiração
Vivo como você, mas sem ar, tão frio na vida quanto na morte; nunca com sede, mas sempre bebo, vestido de cota de malha, mas sem nenhum rangido. Peixe
De todas as tuas posses, eu sou a mais difícil de guardar. Se você me tem, você quer me compartilhar. Se você me compartilhar, não mais me terá.

Um Segredo
Eu não tenho cor nenhuma, mas pode haver escuridão por dentro. Eu não tenho peso nem carrego nada, mas se for colocado num recipiente ele fica cada vez mais leve. Um Buraco

Quando todas as 12 adivinhações forem respondidas, toda a equipe ganha 5.000XP e recebe:

. Anel de Regeneração.

 

O portal
Volte a passagem anterior, e abra a outra porta (x 750 y 800). Lute com os monstros aqui dentro (rakshasa e mephits). Atrás deles há um portal. Lembra daquelas pedras que você pegou que não era para colocar no saco de pedras? (Opala, Safira e Rubi). Elas são as "chaves" para esse portal. Clique no portal uma vez e aparece um lobisomem maior, segunda vez e aparece um demônio e na terceira vez um djinni aparece e te dá:

. Armadura da Perdição +3.

Terminamos aqui em cima, então volte para o início, e então vá para a passagem sudoeste para o próximo andar (x 2100 y 1800).

 

Segundo andar

Você sai num quarto. Logo à frente a sala tem uma entrada suspeita. Quando alguém passa pela entrada, a porta se fecha e vários monstros de úmbria aparecem do nada nessa sala e na outra tambem. Provavelmente a sua equipe vai estar dividida em dois pra essa batalha. Para evitar isso, eu mandei um olho do mago para espiar essa área, isso ativou o portão e deixou toda a minha equipe em uma sala só. Você tambem pode pegar o seu ladrão e abrir o portão.

Se prepare para uma luta difícil com um lich. Andando para baixo pelo corredor, vá para a primeira porta (x 2100 y 1800). Aqui você encontrará o lich e outros mortos-vivos também (múmias maiores e esqueletos guerreiros). Se você usar feitiços de proteção, você não deverá perder ninguém na equipe (pelo menos não muitos). Deixe o lich sem defesa com Fender, Perfurar Magia, etc. Também seria bom usar armas contra mortos-vivos (Estrela do Dia, Maça de Rompimento, etc.) o Lich te da 22.000XP. Depois procure nas jarras ao lado por objetos (Cajado do Clérigo +3, etc.).

Siga para baixo, a passagem vira para oeste. Siga até a porta (x 1050 y 2070). Você encontrará Dace, um vampiro. Isso termina em luta. Mate-o que ele voltará para o seu caixão. Então use a estaca nele para conseguir a mão dele (o objeto que nós estamos procurando aqui). Se você não tem estacas, volte a biblioteca. Dace aparece novamente e fala que o seu trabalho aqui não esta acabado. Você pode conseguir mais estacas nesse andar quando enfrentar os xamãs kobolds.

 

Kobolds
De volta ao corredor principal, vá a norte dessa vez até a próxima sala. (x 3000 y 1100). Há um horror errante lá talvez. Também há alguns recipientes com alguns feitiços (Simulacro, etc.) e outros tesouros. Abra a próxima porta. No meio dessa sala (x 2340 y 515) você encontrará um livro em cima de um pedestal. Clique duas vezes para virar a página. Cada vez que você fazer isso o livro invocará um monstro "sedento de sangue":

. Capitão kobold;
. Aranha espada;
. Monstro de úmbria;
. Esfolador de mentes;
. Observador.

Tesouros:
. Anel de Ação Livre;
. Feitiços: Simulacro e Invocar Demônio.

Procure na parede (x 2030 y 520) por uma porta secreta, abra e entre. Essa sala tem alguns kobolds e diabretes. Logo depois tem uma sala com um cristal no meio, há tambem o xamã kobold. Mais kobolds aparecem em volta do cristal, e invocam seus "defensores" (mais kobolds... e um com cara de xvart). Quando eles morrerem você consegue 1 pedaço do cristal. Volte a sala do livro, abra a porta e suba as escadas.

 

A cabeça de estátua gigante
Vá agora para a passagem a sudoeste de novo para encontrar a estátua gigante. Fale com ela quando você tiver o cristal dos kobolds e a mão do Dace para que a passagem se abra. Depois disso todos ganham 29.500XP. A cabeça abre a boca e você pode entrar por ela (x 470 y 1890). Também, você pode tentar falar com a estátua várias vezes para conseguir mais experiência. Já conseguiram fazer isso 6 vezes.

 

Último andar

Há duas portas para a direita, mas no momento vá para a de baixo (x 630 y 820). Abra a porta secreta a direita (x 820 y 1020). Dentro dela há um interruptor, clique duas vezes para abrir a porta a esquerda (x 560 y 1020). Dentro há um grupo de trolls. Procure na jarra ao lado para:

. 2 Fichas de Mithril (usado depois para ganhar 1 objeto);
. Feitiço: Fender;
. Flechas +2.

De volta a passagem, vá para baixo para a próxima porta (x 650 y 1500). Há minotauros aqui (3.000XP). Perto da porta há uma jarra:

. 2 Fichas de Mithril (total: 4);
. Feitiço: Fogo Solar;
. Setas +2;
. Ouro.

Abra a porta acima da sala (x 1000 y 1450) e entre. Procure no poço:

. Chifre de Minotauro (usado depois);
. 2 Fichas de Mithril (total: 6);
. Pintura de Esfolador de Mentes.

Há 3 estátuas nessa sala, cada uma com outro "desenho" de monstro. Então clique em cada estátua duas vezes para conseguir o desenho. Elas VÃO lançar feitiços em você, não importa o que você faça. Quando você tiver todos os desenhos, volte à sala do início. E então abra a porta acima (x 900 y 650), vá pelo corredor e abra a próxima porta.

 

As portas desenhadas
Você encontrará uma sala cheia de montros (para mim foram yuan-ti) que têm que ser destruídos antes de qualquer outra coisa ser feita aqui. Há 4 portas aqui, cada uma com o seu monstro correspondente às figuras que você pegou. Da esquerda pra direita:

. Esfolador de mentes: 11.000XP;
. Chama do Norte.

. Troll espiritual: 8.000XP;
. Katana +2: Malakar.

. Monstro de úmbria: 10.000XP.

. Djinni: 10.000XP;
. Amuleto.

A porta do monstro de úmbria tem um corredor. Nele há alguns homens-lobos. Vá para cima e procure na jarra (x 2280 y 185):

. Pedras;
. Flechas;
. Feitiço: Lâmina Fantasma.

Entre na sala a direita. Nesse quarto você encontrará 3 golens de barro vigiando um baú de tesouro ali. Quando você pegar os objetos do baú, a porta se tranca e os golens de barro atacam. Prepare suas armas cegas. No caso eu mataria os golens de barro primeiro e depois pegaria o tesouro do baú:

. 4 Fichas de Mithril (total: 10);
. Corda do Arco de Gesen (parte do Arco de Gesen);
. Pedras.

De volta ao corredor, vá para a porta ao sul (x 2025 y 515). Eu achei um golem de pedra aqui. Procure na mesa:

. 3 Fichas de Mithril (total: 13);
. Ouro;
. Muitos dardos e machados.

Também procure na jarra para:
. 2 Fichas de Mithril (total: 15);
. Pedras;
. Objetos de Arremesso;
. Feitiços: Labirinto.

Abra a próxima porta ao sul para encontrar a máquina de vendas. Essa é a razão para coletar Fichas de Mithril. Dependendo de quantas fichas você botar, você ganha 1 objeto:

. 5 Fichas - Botas do Norte (50% resistência ao frio);
. 10 Fichas - Botas de Isolamento (50% resistência à eletricidade);
. 15 Fichas - Botas da Velocidade (aceleração permanente);
. 20 Fichas - Cota do Bufão +4 (CA 1).

No momento você deveria ter 15 fichas. Há mais fichas a serem encontrados no andar. Eu achei a Cota do Bufão inútil, então comprei as Botas da Velocidade. E mais tarde voltei e gastei o que tinha nas Botas do Norte (se você pretende voltar mais tarde aqui, você deveria marcar o lugar no seu mapa).

 

Sala das esferas
Volte ao inicio, e então para o corredor ao sul da sala do Minotauro. (x 933 y 1667) Abra a porta na parede a sudoeste. Isso pára em outra porta, que vai para a sala das esferas. Ha quatro esferas aqui que lançam um feitiço em quem estiver no mosaico no centro da sala. Da esquerda pra direita as esferas fazem:

Diminuir Velocidade (x 1400 y 1575)
Curar (x 1500 y 1500)
Acelerar (x 1750 y 1525)
Raio (x 1850 y 1600)

Um otimo lugar para curar a equipe mas a de aceleração parece ser mais útil.

Vá para o próximo corredor.

Bodhi e o matador (de vampiros)
Na próxima sala há uma estátua gigante de minotauro, alguns vampiros e opa, Bodhi. Ela decidiu te matar de uma vez por todas, logo antes de você cair fora (foi isso o que eu entendi da conversa). A batalha começa, mas rapidamente, o personagem principal se transforma no matador. A Bodhi vai se borrar de medo e fugir junto com seus vampiros.

Você está transformado em matador, e não tem total controle do seu poder. Deixe o resto da equipe longe do matador se não é capaz de serem mortos por ele. Os membros da equipe vão certamente comentar sobre a transformação quando você voltar ao normal. O matador é o Avatar (mortal) de Bhaal e se você está virando Bhaal...

Depois disso, a próxima vez que você dormir, você vai virar matador de novo, e irá perseguir alguém da sua equipe (possivelmente a pessoa com quem você tem romance). Você pode acabar matando ela. A próxima vez que você dormir depois disso, TALVEZ você tenha o sonho sobre o matador, onde você vai ganhar a habilidade de virar matador à vontade. O custo para se transformar em Matador é perder 2 de reputação, e você não pode ficar como Matador por muito tempo se não você morre (aparece "você sente que está perdendo o controle" quando está chegando perto).

 

Saindo da Masmorra
Abra a porta a sua esquerda (x 1965 y 1150). Provavelmente há um minotauro aqui para matar. Entao procure na poça perto da porta:

. 4 Fichas de Mithril (total: 19);
. Ouro;
. Feitiço: Cadeia de Raios.

Se você continuar pelo corredor você encontrara um gauth (um tipo de observador, pequeno e verde, 9.000XP) e mais minotauros. Volte a sala da estátua. Agora vá para a passagem de baixo (x 2330 y 1425). Isso da numa sala com ainda mais minotauros. Quando eles morrerem, procure na jarra para:

. Chifre de Minotauro (usado na estátua);
. 2 Fichas de Mithril (total: 21);
. Feitiço: Desejo Limitado;
. Ouro;
. Flechas.

Agora que você tem todas as Fichas de Mithril do jogo, você pode voltar a máquina de vendas e comprar o que você quiser. Bote os chifres na estátua (todos ganham 29.500XP) para abrir a saida. Saia.

 

Os Desafios
Oh, mas nós não estamos livres ainda!! Você vai aparecer numa pequena sala circular com 6 inimigos, goblins e hobgoblins (ou kobolds) para matar. Quando eles estiverem mortos, a aparição aparece para controlar o seu teste. Esses testes têm respostas certas e erradas, uma resposta certa facilita tua vida (te manda pra uma área fácil) e uma resposta errada deixa as coisas mais difíceis. Aqui esta o caminho fácil (se bem que o caminho difícil não tem nada de especial):

Confirme para aceitar o teste e você será teleportado para uma sala com uma colônia de esporos. Mate-a.

Responda a pergunta dizendo "Farpa", e você será teleportado para uma outra sala com uma mesa:

. Capa da Reflexão.

Entao fale com as aparições em volta da mesa e responda as charadas delas:

Os ricos não precisam disso, e os pobres têm uma fonte infinita disso: nada.
Ele corre como quer, mas nunca anda: um rio.
Eu habito os fracos, raramente os bravos: medo.
Resplandece uma luz há muito brilhante em risos ou lágrimas: memória.

Nota: Se você errar na última pergunta (memória) você será teleportado para uma sala com uma máquina. A ordem certa da máquina é: 1. Mithril, 2. Rubi, 3. Esmeralda, 4. Sândalo, 5. Jade e 6. Ônix. Você ganha Braçais CA 5.

Isso te leva para a sala dos trolls. Mate os 3 trolls que você encontrar e pegue a cabeça de um deles. Vá para cima e a "aparição" aparece e diz que essa sala não faz parte do teste. Fale com ele que você gostaria de ficar aqui por um tempo. E então bote a cabeça de troll no altar dos trolls. Nisso você ganha:

. Clava de Ossos +2, +3 vs. Mortos-vivos.

Fale com a aparição para sai dali. Você será julgado. Se você foi pelo caminho fácil (o descrito acima) então todos na sua equipe ganham 51.250XP. Se você foi pelo caminho difícil, então ele teleporta um esfolador de mentes para você enfrentar (todos ganham 41.250XP no caminho difícil).

Há um tesouro pequeno em (x 970 y 380), mas nada de importante. Saia dessa área.

Seções
Publicidade