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Masmorra de Irenicus
O jogo começa com você sendo torturado por um mago (Jon Irenicus, mas você só descobre esse nome depois). Ele diz que você tem muito potencial. Suas experiências são logo interrompidas quando um golem o informa de um ataque. Ele se teleporta. Você pode assistir um ladrão voar em pedacinhos. Divertido. Logo Imoen te resgata. Ela te conta o que sabe, o que não é muito, antes de abrir a jaula e te deixar sair Minsc - (AR 0602, x 4030 y 2760) Jaheira - (AR 0602, x 3900 y 2675)
Explorando a Masmorra . Adagas +1; Nota: Se você importou do BG1 com as Pantalonas Douradas, elas estarão aqui. Fale com o Golem Carcereiro (x 2950 y 2850) e consiga todas as informações que puder. Ele não vai atacar você e você não tem como causar dano a ele ainda. Ele não vai dizer muito a você, só vai te deixar com mais perguntas que antes. Nota: Se você quiser matar o Golem, pegue um clérigo e use o feitiço Martelo Espiritual nele. Você receberá 5.000XP. Abra a porta ao norte (x 2865 y 2815). Ande um pouco para o norte e você encontrará teu primeiro inimigo do jogo, um mísero mephit de fumaça (420XP). Não há nada que você possa fazer nesta passagem, por isso volte para a sala de torturas. Vá pela passagem a sudoeste (x 3315 y 3235). Teu personagem perceberá muitos cadáveres no corredor. Continue. Depois que a passagem se voltar para o norte, haverá uma grande Máquina de Raios. (x 2650 y 3160). O que ela faz é cuspir mephits da eletricidade, que disparam raios contra você (naturalmente). Para desativar a máquina, clique duas vezes em seu painel de controle (uma para ver o que ele faz, a segunda para desligá-lo). Além disso, você PRECISA estar DO LADO da máquina para desligá-la. Você ganha 2000XP por isso. Desligá-la imediatamente significa que você não ganhará experiência por enfrentar os mephits. Não se preocupe em perder alguns pontos de vida, você será curado pelo gênio na próxima sala. Nota: A maior parte dos objetos "manipuláveis", como a máquina de raios, precisam de dois cliques. O primeiro diz o que o objeto faz, o segundo realmente o usa. Então simplesmente mate o mephit (420XP) e siga em frente. Entre na sala do cristal a noroeste. Quase imediatamente, Aataqah, um gênio, falará com você. Há várias opções aqui. Se você falar com ele, ele vai querer fazer perguntas. Se você responder que "apertaria o botão", ele invoca um ogro mago (650XP) para você enfrentar e você também ganha 3.500XP. Se você disser que NÃO aperta o botão ele invoca gibberlings. Ou você pode ignorá-lo, e ele te deixará em paz. Vença seus monstros, e ele te dirá para procurar Rielev. Nota: há três tanques de água nesta sala. Clicar em cada um deles várias vezes te dá apenas uma história interessante para ler. A passagem ao norte leva a uma sala trancada, por isso nós seguimos para o oeste. (x 1450 y 2660)
Procurando Rielev Esta passagem termina numa trifurcação. Iremos primeiro para nordeste (x 890 y 2200). Dentro desta sala encontramos outro golem, um golem dos esgotos, e um mephit de radiação (420XP). Fale com o golem e personifique seu "mestre". Tente mandá-lo trabalhar (para abrir aquela porta pela qual passamos) e ele te dirá que você precisa de uma PEDRA para ativá-lo. (tecnicamente, você pode apenas "bater a carteira" dele para conseguir a chave, mas com isso você perde experiência). Há quatro recipientes nesta sala: a mesa central, outra mesa e estante à esquerda, e um baú à direita. . Feitiços: Flecha de Fogo e Dissipar Magia; Terminamos aqui, vamos para a sala abaixo e à esquerda (x 600 y 2400). Há vários tanques aqui, mas só depois você vai descobrir para que eles servem. Há um mephit do vapor (420XP) aqui. Logo Imoen dirá alguma coisa sobre este lugar. No final da sala há um mephit do gelo. Há 3 recipientes aqui: um caixote (x 675 y 2705), um barril (x 825 y 3045) e um caixote COM ARMADILHA (x 1033 y 3025): . 1 Peça de ouro; Já terminamos aqui por enquanto, agora para o último corredor x 580 y 2280). Há uma porta aqui (x 520 y 2000), mas só há dois golens de barro menores nela. Eles não vão te atacar... ainda. Se você quiser pode lutar com eles agora, mas eu aconselharia esperar. Nota sobre Golens de Barro: use armas CEGAS contra estes golens. Armas de corte não têm efeito, mas armas cegas funcionam novamente: clavas, maças, martelos, maças-estrela, etc. Depois o corredor se divide novamente, um lado levando para uma porta, o outro para goblins. Mate os goblins primeiro e depois abra a porta (x 1010 y 1745). Só há um tanque aqui, vá até ele e Rielev falará com você. Se você concordar em ajudá-lo a se "libertar", ele te dá um Cristal para que você possa falar com as pessoas nos tanques e te dá 4.000XP. Vasculhe a mesa (x 1280 y 1585) para encontrar a Pedra de Ativação do golem dos esgotos. Também há um barril (x 1275 y 1400): . 2 poções de cura; Volte para o golem dos esgotos, imite o Mestre novamente e dê a ele a Pedra de Ativação. Você ganha 3.000XP, e ele corre para abrir as portas centrais. Você pode então voltar para a sala dos tanques e usar o cristal em todos os tanques que puder (mas não é necessário).
A Biblioteca . Colar de Agni Mani; Agora temos que escolher para qual direção ir. Vamos primeiro para a passagem sudeste, para os esgotos.
O Otyugh . Chave de Vara de Gelo. Esta é a primeira de várias chaves parecidas. Elas serão usadas no próximo andar desta masmorra. A passagem à esquerda está cheia de goblins e leva para a sala do cristal, e a passagem para o sul leva de volta à sala da tortura. Não queremos ir para esses lugares. Há três baús aqui, todos em volta das escadas para a passagem nordeste. Abra-os (x 2725 y 2735), (x 2735 y 1810), (x 2900 y 1880) (um tem ARMADILHA): . Feitiços:Vocalizar e Clarividência; Abra a porta a nordeste (x 2815 y 1725) e siga essa passagem. Mate os goblins e passe pela porta no final do túnel.
Quarto de Irenicus . Feitiços: Esfera Cromática e Mãos Incandescentes; * Se você importou o jogo do BG1, em vez do Elmo de Balduran você pode encontrar: Garra de Kazgaroth, Chifre de Kazgaroth e Anel de Proteção de Koveras. Vá para o leste e depois para o sul para encontrar as dríades. Elas imploram por ajuda, e concorde em auxiliá-las. Mas, por enquanto, nós vamos para o quarto ao sul (x 3500 y 2150). Tome cuidado, há muitas armadilhas aqui. Quando você entra no quarto um alarme disparado e aqueles golens de barro são mandados contra você. Há quatro recipientes aqui: uma gaveta, um baú, uma estante e uma mesa: . Feitiços: Invocação de Monstro I e Encantamento Terrível; Volte ao quarto de Irenicus. Agora temos tudo que precisamos para sair deste andar. Mas há duas missões para completar (veja Missões abaixo) e algumas outras salas para explorar. Vá a noroeste para a sala do portal. Há muitos goblins para você massacrar sem piedade. Há dois recipientes aqui, um vaso e um barril: . Feitiços: Armadura e Bola de Fogo; Quando terminar aqui, entre no portal para ir ao próximo andar. Você pode voltar a este andar quando quiser até sair de vez da masmorra. Talvez você queira primeiro completar alguma das missões abaixo:
Missões . Cota dos Mortos +2 (se você não importou o jogo); Você não pode ir para as Colinas da Lança de Vento no momento, mas poderá quando sair deste lugar. Vá para o Coroa de Cobre nas Favelas e fale com um homem chamado Jierdan lá (aviso: a missão de Jierdan é difícil e irritante, por isso talvez você queira completá-la depois!). Ele tem uma missão para você, e coloca no teu mapa as Colinas. Aí você terá que viajar para o Distrito dos Portões, e de lá para as Colinas. Você encontrará a Rainha na parte sudeste do mapa. Entregue as bolotas para libertar as dríades. Você ganhará 32.500XP e mais 9.750XP.
Missão: Libertar o Gênio Há muitos tipos diferentes de mephits aqui. Cuidado, alguns têm poderes perigosos. Siga o caminho para o norte. Pegue a primeira a esqueda (x 1720 y 1300) e siga o caminho até chegar numa espécie de ventilador gigante. Sob o ventilador há um bom tesouro: . Feitiço: Conjurar Elemental do Ar. Volte ao primeiro caminho, e siga para o norte. Enfrente os mephits aqui para chegar a outro caminho a esquerda. No final deste caminho há uma lâmpada. Use-a para falar com o Gênio. Ele te oferece uma troca, você o liberta e ele te devolve um de teus objetos. Tudo que ele precisa é uma Garrafa. Saia deste lugar e vá falar com as dríades novamente. Consiga a Garrafa com elas, e devolva-a para o Gênio. Pelo trabalho, você ganha 15.000XP e o Montante do Caos +2*. Nota: As dríades não te darão a garrafa até você conseguir as bolotas. * se você importou do BG1, pode receber um objeto diferente: . Martelo de guerra +2;
Missão: Matar um Cambion . Espada bastarda +1; |