Abaixo, os pontos fracos e fortes, melhores táticas e ingredientes que podem ser extraídos dos monstros em questão. | Alghoul | | | Ocorrência: Alghouls aparecem em cemitérios e criptas antigas. Imunidade: Imunes a venenos comuns e resistentes a tentativas de derrubá-los. Vulnerabilidade: Sensíveis a prata; o estilo forte é o mais eficiente contra alghouls; witchers experientes usam o estilo grupo para lutar contra vários ghouls. Táticas: Alghouls tentam derrubar suas vítimas e comê-las vivas. Alquimia: Cadaverine, white vinegar e alghoul marrow. | | 
| | | Alghouls são ghouls que vem devorando corpos a tanto tempo que a carne humana se torna irresistível e eles começam a atacar os vivos. Eles são vistos em criptas e em campos de batalha, freqüentemente cercados por ghouls. Pessoas comuns não notam as diferenças entre esses dois tipos de carniceiros - diferentemente de witchers, que sabem que o alghoul é um oponente mais agressivo e difícil. | | | Alp | | | Ocorrência: Alps ocorrem em cavernas, ruínas e casas abandonadas, sempre perto de aglomerações humanas. Imunidade: Elas são destemidas e resistentes a tentativas de atordoá-las. Vulnerabilidade: Sensíveis a prata e a vampire oil. Táticas: Alps emboscam suas vítimas, tentam confundi-las e tomar seu sangue. Alquimia: Abomination lymph, Naezan salts e alp fangs. | | 
| | | Nenhum outro monstro inspira tantos mitos e falácias como a alp. As pessoas acreditam que essa vampira é capaz de se transformar em um cachorro preto ou um sapo venenoso. Eles confundem alps com succubi, acreditando que elas são láscivas e inclinadas a seduzir jovens bonitos. Histórias folclóricas descrevem seus charmes, sua beleza, vozes sedutoras e seu desprezo por virgens. Mas o que é verdade sem dúvida alguma é que elas se movem sem fazer barulho e atacam de surpresa, raramente dando a suas vítimas tempo para gritar em terror. | | | Archespore | | | Ocorrência: Archespores crescem em lugares onde crimes particularmente cruéis foram cometidos ou em tumbas de vítimas de tais crimes. Imunidade: São imunes a todos os efeitos que afetam a mente (medo, atordoamento, sinal axii); não sentem dor e não podem sangrar, ser envenenados, cegos ou derrubados. Vulnerabilidade: Sensíveis a prata e muito suscetíveis a incineração. Táticas: Archespores lançam espinhos venenosos. Alquimia: Archespore juice e spores. | | 
| | | Alguns crimes são tão terríveis que eles enchem pessoas com terror e ofendem os deuses. A atitude maligna do criminoso e a crueldade de seu ato concebem uma maldição que traz o archespore a vida. A besta ataca criaturas inocentes com ódio, tentando se vingar até a justiça ser feita. | | | Armored Hound | | | Ocorrência: As bestas são treinadas e utilizadas em combate por seus domadores; os cães utilizam armadura e são extraordinariamente ferozes. Imunidade: Imunes a medo e resistentes a tentativas de atordoá-los. Vulnerabilidade: Sensíveis a aço. Táticas: Estes cães são liderados por domadores mutantes; eles agem como reforços para outras unidades. Alquimia: Mutagen, beast liver e beast fangs. | | 
| | | Durante a primeira etapa de pesquisa, nós fizemos experimentos somente em animais. Tendo conseguido um cão mutante, nós temos certeza que a formula da poção é adequada e se nós a administrarmos a cobaias humanas, nós conseguiremos exatamente o que nós buscamos. | | | Barghest | | | Ocorrência: Barghests são fantasmas que vêm do inferno apenas quando invocados. Imunidade: Barghests são destemidos e não podem ser envenenados; na sua transição do inferno eles adquirem corpos, então eles podem ser atordoados e sentem dor, embora eles sejam um tanto resistentes a esses efeitos. Vulnerabilidade: Sensíveis a prata e muito suscetíveis a tentativas de derrubá-los; o estilo rápido é o mais eficiente contra barghests; witchers experientes usam o estilo grupo para lutar contra vários barghests. Táticas: Eles tentam cercar seu oponente e trabalham em grupo - quando um barghest aparece, mais seguirão. Alquimia: Beast fangs, ectoplasm e death dust. | | 
| | | As pessoas dizem que barghets sao espectros que se materializam como cães horríveis e perseguem os vivos. De acordo com algumas histórias folclóricas, esses monstros são os batedores do Wild Hunt. Outras lendas dizem que os fantasmas aparecem como sinal de retribuição divina e personificam a vingança. No entanto, todas as histórias concordam em um ponto: barghests não tem piedade dos vivos. | | | Basilisk | | | Ocorrência: Basilisks escolhem lugares escuros e úmidos como cavernas e canais abandonados como suas habitações. Imunidade: Imunes a maioria dos venenos; resistentes a tentativas de atordoá-los. Vulnerabilidade: Sensíveis a prata e a ornithousaur oil. Táticas: A arma mais perigosa do basilisk é seu veneno - uma das toxinas mais fortes conhecidas. Alquimia: Venom glands. | | 
| | | Pessoas comuns chamam o basilisk de rei dos desertos zerrikanianos e muitas vezes o confundem com o cockatrice. Eles dizem que a besta é tão cheia de ódio as coisas vivas que até sua respiração é venenosa e seu olhar transforma os desavisados em pedra. Em contos de fada, o único jeito de matar um basilisk é segurando um espelho na frente de seus olhos para desviar seu olhar mortífero. Witchers respondem que é muito melhor quebrar o espelho na cabeça da criatura. | | | Bloedzuiger | | | Ocorrência: Pântanos e brejos. Imunidade: Imunes a veneno; baixa resistência a tentativas de atordoá-los. Vulnerabilidade: Sensíveis a prata e a fogo; o estilo forte é o mais eficiente contra bloedzuigers; witchers experientes usam o estilo grupo para lutar contra vários bloedzuigers. Táticas: Um bloedzuiger morrendo explode, cobrindo seu oponente em ácido; um witcher habilidoso é capaz de matar o monstro e se esquivar da explosão. Alquimia: Abomination lymph, Albar's crystals e bloedzuiger blood. | |  | | | O bloedzuiger, um monstro grotesco dos pântanos, causa terror entre os camponeses porque ele joga sucos digestivos sobre as feridas daqueles ainda vivos e então se alimenta de seus intestinos semi digeridos. | |
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