AVENGERS OF BALDURAN
  JOGOS BALDUR'S GATE 2 TABELAS PROFICIÊNCIA E ESPECIALIZAÇÃO

O Baldur's Gate usa o AD&D e nesse sistema o personagem começa com um certo número de slots de proficiência em armas e sofre penalidades se ele não souber como usar uma arma. Diferentemente do Baldur's Gate original, as proficiências em armas são aprendidas para armas individuais ao invés de grupos de armas. O número de slots de proficiências iniciais e os ganhos subsequentemente variam de acordo com a classe, assim como a penalidade por não saber utilizar a arma. A classe também determina que armas o personagem pode utilizar (também listadas abaixo). Abaixo, uma tabela detalhando isso:

Grupo Proficiências em armas Penalidade
Inicial Subsequente
Guerreiros 4 1 slot/3 níveis -2
Magos 1 1 slot/6 níveis -5
Clérigos 2 1 slot/4 níveis -3
Ladinos 2 1 slot/4 níveis -3

Se tornar proficiente em uma arma (usar um ponto de proficiência em seu grupo), nega a penalidade acima. Todas as classes podem ser proficientes em armas (ter um ponto em um determinado grupo de armas), mas rangers, paladinos e especialmente lutadores podem ir além e se tornarem especializados. Rangers, paladinos e lutadores multiclasse podem ter dois pontos de proficiência em um mesmo grupo de armas. E lutadores puros ou dupla classe podem ter até cinco pontos, o que lhes garante bônus ao acerto, dano e número de ataques, conforme a tabela abaixo:

Nota: Embora os lutadores comecem com 4 pontos de proficiência e possam colocar até 5 em um grupo de arma só, no 1º nível eles só podem colocar dois pontos em cada grupo de arma.

Nota: A tabela sofreu alterações em relação ao Baldur's Gate original. Maestria não é mais tão poderosa como antes.

Nível Nº de slots Bônus
Para acertar Dano Nº de ataques
Proficiente 1 0 0 1
Especializado 2 +1 +2 3/2
Maestria 3 +2 +2 3/2
Alta Maestria* 4 +2 +3 3/2
Grande Maestria* 5 +2 +4 3/2

* Alta Maestria melhora a velocidade da arma em 1, Grande Maestria em 3.

 

Armas permitidas por classe:
.
Lutador: Todas.
. Ranger: Todas.
. Paladino: Todas.
. Clérigo: Clava, maça, funda, mangual, maça-estrela, cajado e martelo de guerra.
. Druida: Clava, adaga, dardo, cimitarra, lança, cajado, funda e adaga de arremesso.
. Mago: Adaga, dardo, funda, cajado e adaga de arremesso.
. Ladrão: Clava, adaga, adaga de arremesso, dardo, espada longa, arco curto, espada curta, cajado e funda.
. Bardo: Todas, exceto arco longo composto e machado de arremesso.
. Monge: Clava, adaga, adaga de arremesso, dardo, espada longa, arco curto, espada curta e funda.
. Feiticeiro: Adaga, dardo, funda, cajado e adaga de arremesso.
. Bárbaro: Todas.

Nota: Essas restrições acima só se aplicam as classes básicas (sem kits). Kits podem aplicar restrições adicionais a seleção de armas (o kensai por exemplo não pode usar armas de longo alcance apesar de ser um lutador).

Seções
Publicidade