Curst Revisitada (AR0800) Tesouros: Sim, essa é Curst, mas definitivamente essa cidade já teve dias melhores. Você pensaria que a cidade inteira foi sugada para dentro do inferno ou algo assim. Se você resolveu a “caixa de Moridor” (a missão em que você vira um “carteiro”) onde o clérigo mandou aquele demônio para outro plano... aquele demônio está aqui agora, andando pela cidade em algum lugar. Ele é meio difícil. Eu o encontrei andando para a esquerda.
Nota: Ele só pode ser acertado por armas +2 ou melhor. Depois de matá-lo, você ganha 500.000XP e alguns objetos: 1.000 Copper Vá até o portão para Carceri (x 2130 y 1830) e fale com as cabeças lá. Pergunte o que aconteceu com a cidade, etc. Pergunte o que aconteceu com a cabeça, e se você tem 21 INT você pode falar: “Is it just me, or are there far too many talking, disembodied heads around these days?” e ganhar 3.000XP. Peça para as cabeças levarem você até Carceri.
Curst em Carceri (AR0900) Tesouros: Curst foi sugada para dentro de Carceri quando as pessoas perderam o rumo. Elas perderam o rumo quando Trias retornou. Então, para poder derrotar Trias mais tarde você vai querer ajudar as pessoas recuperarem o rumo. Essa área está cheia de monstros que valem muita experiência, como os Gehreleths (14.000XP). Eles aparecem de novo se você sair e voltar, isso é muito útil se você quiser ganhar experiência. O dono do depósito de lixo deve encontrar você bem rápido, explique o que aconteceu e você ganha: Feitiço: Meteor Swarm Bombardment. Enquanto você está em Curst, suas boas ações são contadas, isso afeta o nível de poder de Trias quando você o enfrenta.
Boa Ação 1: Gehreleths
Boa Ação 2: A Carroça, Berrog e Burgher Feitiço: Deathbolt. Alinhamento: Libertar Berrog (ou ambos) é Good. Libertar apenas Burgher é Evil, mais ainda considerado uma boa ação (você ainda ganha 125.000XP e a magia Deathbolt). Para salvar ambos você precisa de 14 INT e você não ganha experiência, mas ainda ganha o Deathbolt.
Boa Ação 3: Jasylia Matar os ladrões é uma boa ação.
Boa Ação 4: A Execução Ou se você possuir CHA 15 você pode persuadir o juiz a não matá-lo. Isso também vale 225.000XP. Se você não tem nenhum dos atributos necessários, Vhailor pode parar a execução se estiver em seu grupo. Isso não vale experiência. Alinhamento: Parar a execução torna você mais Good. Essa é uma boa ação obviamente.
Boa Ação 5: A Turba em Fúria
Boa Ação 6: O Tráfico de Escravos Com 15 INT, CHA ou WIS você pode convencê-lo que tráfico de escravos não é uma coisa boa, e que foi isso que tornou Curst o que ela é agora. Isso conta como uma boa ação e vale 150.000XP. Então você pode convencê-lo a usar suas forças para o bem. Ou você pode simplesmente dizer “I’m here to stop you”, isso funciona tão bem como os outros métodos e também vale 150.000XP.
Boa Ação 7: Saqueadores Alinhamento: Isso também faz você mais Good. Entre no galpão.
Armazém de Carceri (AR0902) Encontre Ebb Creakknees e fale com ele. Pergunte o que ele está fazendo lá e ele dirá que está lutando contra o sistema. Convença-o de que ele não deveria estar fazendo isso, que deveria estar ajudando a procurar os monstros. Isso é uma boa ação e vale 225.000XP. Você também ganha: Feitiço: Desert Hell. Também há um Ancient Scroll aqui. Ele só é usável por um mago de level 12 ou maior. Esse é um pergaminho com a feitiço Wish, e é bem poderoso. Você só consegue um desejo com ele: . Aumento de Habilidade (STR, DEX, CON, INT, WIS ou CHA +2) Eu escolheria o Item poderoso (o anel é muito bom) ou o Aumento de Habilidade. Truque: (de Kyriell the Minstrel) Se você colocar o pergaminho de Wish no inventário de Dak’kon, ele ficará vermelho, mas você ainda pode clicar nele com o botão direito e usá-lo, você consegue seu desejo, mas ele não é usado. Saia.
Curst em Carceri (AR0900)
Destilaria em Carceri (AR3016)
Curst em Carceri (AR0900)
Quartel-General (AR0901) Tesouros: Segundo andar: Terceiro andar: Esse prédio é dividido em níveis diferentes, mas é considerada apenas uma área. Depois de pegar os tesouros desse andar, suba as escadas (x 4200 y 460). Procure por tesouros nas salas laterais primeiro e entre no salão principal para ver alguns guardas lutando com Gehreleths. Mate os guardas primeiro, depois os Gehreleths. As escadas para o próximo andar estão numa pequena passagem na direita (x 1230 y 1560). Quando estiver lá, ande até a próxima sala, e de novo. Não esqueça de pegar os tesouros em todas as salas aqui. E se você quiser, fale com o guarda que está morrendo. Quando estiver pronto, abra as duas portas grandes e confronte Trias, o Traidor. A batalha com Trias depende muito de quanta boas ações você fez em Curst/Carceri. Poucas boas ações:
3 ataques/rodada; Algumas (não todas) boas ações:
3 ataques/rodada; Quase todas ou todas as boas ações:
2 ataques/rodada; Alinhamento: Se depois de derrotar Trias, você voltar a atacá-lo, você se torna muito mais Evil. Depois de derrotado, ele irá se render. NPC: Trias. Alinhamento: Se você o xingou dizendo que ele não poderia ter derrotado você mesmo se estivesse usando todos os poderes você se torna mais Evil. Agora nós precisamos de informações, pergunte como chegar na Fortress of Regrets. Ele quer que você prometa não matá-lo. Você pode dizer que não vai matá-lo, ou você pode jurar (dizer que você não fará nenhuma promessa não é uma boa escolha). Alinhamento: Jurar torna você mais Lawful. Depois que isso for feito, ele conta para você. O portal está trancado dentro do Mortuary (onde você começou o jogo) e a chave é um Regret (remorso). Você deve arrancar um pedaço de pele quando estiver perto dele, e escrever um remorso na pele. Isso leva até a fortaleza. Também pergunte sobre o dono da fortaleza. Agora nós devemos decidir o que fazer com Trias. Você pode decidir matá-lo, isso vale 375.000XP. Alinhamento: Matar ele torna você mais Evil (não importa o que você disse antes). Se você jurou não matá-lo você se torna mais Chaotic também. Se Vhailor estiver em seu grupo ele irá matar Trias para você (você ganha experiência mais não muda seu alinhamento). Ou você pode perguntar o que ele vai fazer quando você sair, ele diz que vai tentar fazer toda essa bagunça de novo. Com 16 WIS você pode perguntar se ele esqueceu do pai dele. Alinhamento: Esse é o único caminho que torna você mais Good. Agora diga: “The Upper Planes are the home of justice, beauty, and goodness. They are also home to forgiveness. Go home. Admit your error and beg forgiveness.” Essa fala só funciona se você tem 14 CHA. Alinhamento: Essa é uma das ações mais Good do jogo. Por ter o perdoado, Trias lhe dá: Feitiço: Celestial Host E de novo, se Vhailor estiver em seu grupo, ele irá matar Trias antes que ele possa sair. E isso também vale 375.000XP. Portanto, você pode perdoa-lo e matá-lo. Se você matou Trias (de qualquer maneira) você pode pegar sua espada: Celestial Fire. A melhor habilidade de Celestial Fire é que você pode mudar o tipo de arma que ela é. Apenas clique nela com o botão direito e fale com ela, então peça para ela mudar para a arma que você quiser. Você só pode fazer isso uma vez. Siga até o portal (x 2230 y 2500). | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||