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Cavaleiro Melhores Proficiências de Armas: Montante e estilo arma de duas mãos. Isso devido à espada Vingadora Sagrada, a melhor arma do jogo, e que só paladinos podem usar. Informações Gerais: Vantagens: Desvantagens: Prós: Vamos começar com a "desvantagem" do cavaleiro, ele não poder usar armas de projéteis. Por que você usaria um paladino para ataques de projéteis? Paladinos são lutadores de linha de frente! Eles têm muitos PVs, podem usar as melhores armaduras, e têm a melhor arma de combate corpo-a-corpo do jogo, a Vingadora Sagrada. Você quer ladrões, bardos e magos na retaguarda arremessando objetos contra o inimigo. Você quer o paladino na frente estraçalhando os inimigos com seu poderoso montante. O cavaleiro é como um paladino, mas com alguns bônus muito legais contra alguns dos inimigos mais difíceis do jogo: demônios e dragões. Há 3 dragões maus no jogo para matar, e ter +3 para atingir e para o dano contra eles ajuda muito (Há mais demônios do que isso, mas eles são bem menos difíceis de derrotar). Ser imune ao medo é valiosíssimo, pois não há nada mais irritante do que assistir sua equipe sair correndo de medo (normalmente por causa de um feitiço). Os cavaleiros não correm, por isso eles não jogam sua arma no chão. Além do mais, se o resto da sua equipe ficar com medo, o cavaleiro, imune a ele, pode lançar Remover o Medo para devolver a equipe ao normal. Contras: Sim, o cavaleiro melhora a classe do Paladino. Mas, como foi dito acima, só há TRÊS dragões no jogo. Sim, dragões são mais ou menos difíceis de derrotar, mas +3 para acertar e para o dano em UM personagem não será uma diferença decisiva. Vai ajudar, mas o resto da equipe não ganha o bônus. Além disso, apesar de haverem mais demônios no jogo, eles não são tão difíceis de derrotar (com a exceção dos Demônios das Profundezas). No jogo inteiro, batalhas com dragões e demônios representam mais ou menos 3% das batalhas totais. Você realmente quer bônus que só se aplicam a 3% do jogo? É melhor ser um caçador de mortos-vivos ou um inquisidor.
Caçador de Mortos-Vivos Informações Gerais: Vantagens: Desvantagens: Prós: Há muito mais mortos-vivos no jogo (especialmente vampiros) do que dragões e demônios, o que faz do caçador de mortos-vivos uma escolha mais lógica para o jogo. Ele ganha +3 para atingir e para o dano contra TODOS os mortos-vivos, é imune a imobilizar e a drenagem de níveis (um dos efeitos mais irritantes dos vampiros e de outros mortos-vivos, diminui o nível do teu personagem). Perder "Curar pelas Mãos" não é um grande sacrifício, pois tua equipe ainda deve ter um bom clérigo, e perder um feitiço de cura não é uma perda grande. Contras: Imunidade a imobilizar e drenagem de nível é bom, mas não ótimo. Imobilizar é um dos feitiços mais fáceis de dissipar porque ele normalmente afeta apenas uma pessoa por vez. Isso deixa mais fácil o mago lançar rapidamente Dissipar Magia e remover a imobilidade. A drenagem de níveis nunca me afetou tanto assim em todos os jogos que eu joguei (mas isso é uma opinião pessoal). Às vezes perdi muitos níveis para vampiros (4 ou 5), mas isso não afetou muito minha habilidade de acabar com eles sem piedade. Além disso, é muito fácil reverter a drenagem de nível com o feitiço de clérigo Restauração Menor. Ter +3 contra mortos-vivos ainda limita muito porque você não vai lutar apenas contra mortos-vivos, e quando não estiver, este personagem será MAIS FRACO que um paladino (sem curar pelas mãos). Réplica Pró: Se você quiser solar com um paladino, imunidade a Imobilizar é essencial, assim como imunidade a drenagem de níveis, pois você não terá um clérigo.
Inquisidor Melhores Proficiências de Armas: Montante e estilo arma de duas mãos. Isso devido à espada Vingadora Sagrada, a melhor arma do jogo, e que só paladinos podem usar. Informações Gerais: Vantagens: Desvantagens: Prós: À primeira vista talvez você não entenda como justificar o inquisidor como o melhor kit de paladino. Vamos começar com as desvantagens, e explicar como elas praticamente não importam. Primeiro, Curar Doença. Não há muitas ocasiões no jogo onde você pode pegar doença. Além disso, a doença não é um efeito muito devastador. Ela machuca muito menos que veneno, por isso seu personagem pode sofrer dano de apenas 5-10 PVs. E se você tiver um clérigo, já deve ser o bastante para resolver. Segundo, sem feitiços de sacerdote. De novo, ter um bom clérigo significa que você não vai precisar dos 3 feitiços extras. Um bom clérigo de nível alto pode lançar de 7 a 9 feitiços por nível, e ter mais 3 é bom, mas não necessário. Curar pelas Mãos é apenas um feitiço de cura. Perder Repelir mortos-vivos não é bom, mas, novamente, um clérigo repele melhor. Você mas precisa de duas pessoas para repelir mortos-vivos, o efeito não é cumulativo. Então, já que as desvantagens não são tão ruins, isso nos deixa com as vantagens. Primeiro, você é imune a imobilizar e encantamento, o que praticamente impede que seu paladino seja retirado magicamente do combate. Mas as melhores vantagens são as outras duas, poder lançar Dissipar Magia no DOBRO do seu nível real e Visão Verdadeira. Isso faz dele o melhor dissipador de magia do jogo. Ele pode dissipar os encantamentos mais traiçoeiros dos melhores magos. Junte isso com Visão Verdadeira, que dissipa ilusões (Invisibilidade, Porta das Sombras, Imagem de Espelho) e o inquisidor é um grande guerreiro anti-magos, libertando seu mago para lançar feitiços ofensivos. Contras: É verdade que as desvantagens não são muito importantes. Sim, é bom poder lançar feitiços de sacerdote, mas não é necessário para este personagem. Entretanto, a habilidade de Dissipar Magia, o núcleo do que faz do Inquisidor um ótimo personagem, é uma faca de dois gumes. Sim, ela removerá todos os encantamentos negativos de tua equipe, e todos os positivos do inimigo. Mas ela também remove os encantamentos positivos da tua equipe também. Acelerou a equipe? Bom, já era. Proteção contra o Mal? Já era também. Usar um Dissipar Magia tão poderoso é como usar uma Nuvem Assassina, você precisa mirá-lo bem para evitar ferir tua própria equipe. |