Abaixo, todas as receitas possíveis para criar amuletos, armaduras, armas, etc. Obrigado a ImmortalPob do fórum da Bioware (a lista que ele compilou pode ser encontrada aqui) e a Jake Zahn (cujo guia está disponível na GameFAQs) por compilar as receitas que foram traduzidas e disponibilizadas aqui. . Amuletos . Anéis . Armaduras . Armas . Botas . Braceletes . Capas . Cintos . Miscelânea . Ornamentos para a cabeça . Poções de arremesso Amuletos Amulet of Health (Lesser): Dá imunidade a venenos e doenças. Pré-requisitos: . Nível 5 de uma classe que pode lançar feitiços. . Talento Craft Wondrous Item. Ingredientes necessários: . Iron Ingot. . Weak Power Essence. . Weak Water Essence. . Obsidian. Como fazer? . Lance o feitiço Remove Disease ou o Neutralize Poison em uma bancada mágica contendo os ingredientes necessários. Amulet of Health: Dá imunidade a drenagem de nível/habilidade, venenos e doenças. Pré-requisitos: . Nível 5 de uma classe que pode lançar feitiços. . Talento Craft Wondrous Item. Ingredientes necessários: . Iron Ingot. . Glowing Power Essence. . Glowing Water Essence. . Canary Diamond. Como fazer? . Lance o feitiço Remove Disease ou o Neutralize Poison em uma bancada mágica contendo os ingredientes necessários. Amulet of Health (Greater): Dá regeneração +1 e imunidade a drenagem de nível/habilidade, venenos e doenças. Pré-requisitos: . Nível 5 de uma classe que pode lançar feitiços. . Talento Craft Wondrous Item. Ingredientes necessários: . Iron Ingot. . Radiant Power Essence. . Radiant Water Essence. . Blue Diamond. Como fazer? . Lance o feitiço Remove Disease ou o Neutralize Poison em uma bancada mágica contendo os ingredientes necessários. Amulet of Natural Armor +1: Dá um bônus de +1 a AC. Pré-requisitos: . Nível 5 de uma classe que pode lançar feitiços. . Talento Craft Wondrous Item. Ingredientes necessários: . Iron Ingot. . Faint Earth Essence. . Sapphire. Como fazer? . Lance o feitiço Barkskin em uma bancada mágica contendo os ingredientes necessários. Amulet of Natural Armor +2: Dá um bônus de +2 a AC. Pré-requisitos: . Nível 6 de uma classe que pode lançar feitiços. . Talento Craft Wondrous Item. Ingredientes necessários: . Iron Ingot. . Weak Earth Essence. . Emerald. Como fazer? . Lance o feitiço Barkskin em uma bancada mágica contendo os ingredientes necessários. Amulet of Natural Armor +3: Dá um bônus de +3 a AC. Pré-requisitos: . Nível 9 de uma classe que pode lançar feitiços. . Talento Craft Wondrous Item. Ingredientes necessários: . Iron Ingot. . Faint Power Essence. . Glowing Earth Essence. . Jacinth. Como fazer? . Lance o feitiço Barkskin em uma bancada mágica contendo os ingredientes necessários. Amulet of Natural Armor +4: Dá um bônus de +4 a AC. Pré-requisitos: . Nível 12 de uma classe que pode lançar feitiços. . Talento Craft Wondrous Item. Ingredientes necessários: . Iron Ingot. . Weak Power Essence. . Glowing Earth Essence. . Blue Diamond. Como fazer? . Lance o feitiço Barkskin em uma bancada mágica contendo os ingredientes necessários. Amulet of Natural Armor +5: Dá um bônus de +5 a AC. Pré-requisitos: . Nível 12 de uma classe que pode lançar feitiços. . Talento Craft Wondrous Item. Ingredientes necessários: . Iron Ingot. . Weak Power Essence. . Radiant Earth Essence. . Beljuril. Como fazer? . Lance o feitiço Barkskin em uma bancada mágica contendo os ingredientes necessários. Brooch of Shielding: Shield (5) 3x/dia. Pré-requisitos: . Nível 1 de uma classe que pode lançar feitiços. . Talento Craft Wondrous Item. Ingredientes necessários: . 2 Iron Ingots. . Faint Power Essence. . Sapphire. Como fazer? . Lance o feitiço Mage Armor em uma bancada mágica contendo os ingredientes necessários. Medallion of Thought: Dá imunidade a feitiços e efeitos que afetam a mente. Pré-requisitos: . Nível 8 de uma classe que pode lançar feitiços. . Talento Craft Wondrous Item. Ingredientes necessários: . Iron Ingot. . Weak Power Essence. . Weak Water Essence. . Canary Diamond. Como fazer? . Lance o feitiço Owl's Wisdom em uma bancada mágica contendo os ingredientes necessários. Periapt of Wisdom +2: Dá um bônus de +2 a Sabedoria. Pré-requisitos: . Nível 8 de uma classe que pode lançar feitiços. . Talento Craft Wondrous Item. Ingredientes necessários: . Iron Ingot. . Faint Water Essence. . Diamond. Como fazer? . Lance o feitiço Owl's Wisdom em uma bancada mágica contendo os ingredientes necessários. Periapt of Wisdom +4: Dá um bônus de +4 a Sabedoria. Pré-requisitos: . Nível 8 de uma classe que pode lançar feitiços. . Talento Craft Wondrous Item. Ingredientes necessários: . Iron Ingot. . Weak Water Essence. . Star Sapphire. Como fazer? . Lance o feitiço Owl's Wisdom em uma bancada mágica contendo os ingredientes necessários. Periapt of Wisdom +6: Dá um bônus de +6 a Sabedoria. Pré-requisitos: . Nível 8 de uma classe que pode lançar feitiços. . Talento Craft Wondrous Item. Ingredientes necessários: . Iron Ingot. . Glowing Water Essence. . Rogue Stone. Como fazer? . Lance o feitiço Owl's Wisdom em uma bancada mágica contendo os ingredientes necessários. Periapt of Wisdom +8: Dá um bônus de +8 a Sabedoria. Pré-requisitos: . Nível 8 de uma classe que pode lançar feitiços. . Talento Craft Wondrous Item. Ingredientes necessários: . Iron Ingot. . Radiant Water Essence. . Beljuril. Como fazer? . Lance o feitiço Owl's Wisdom em uma bancada mágica contendo os ingredientes necessários. Scarab of Greater Protection: Dá resistência a magia 20 e imunidade a drenagem de energia e efeitos que causam morte. Pré-requisitos: . Nível 18 de uma classe que pode lançar feitiços. . Talento Craft Wondrous Item. Ingredientes necessários: . Iron Ingot. . Radiant Power Essence. . Radiant Fire Essence. . Radiant Water Essence. . Blue Diamond. Como fazer? . Lance o feitiço Death Ward em uma bancada mágica contendo os ingredientes necessários. Anéis Ring of Divine Power 1: Permite preparar e lançar um feitiço divino de 1º círculo extra por dia. Pré-requisitos: . Nível 8 de uma classe que pode lançar feitiços. . Talento Craft Wondrous Item. Ingredientes necessários: . Iron Ingot. . Faint Fire Essence. . Obsidian. Como fazer? . Lance o feitiço Owl's Wisdom em uma bancada mágica contendo os ingredientes necessários. Ring of Divine Power 2: Permite preparar e lançar um feitiço divino de 2º círculo extra por dia. Pré-requisitos: . Nível 8 de uma classe que pode lançar feitiços. . Talento Craft Wondrous Item. Ingredientes necessários: . Iron Ingot. . Weak Fire Essence. . Diamond. Como fazer? . Lance o feitiço Owl's Wisdom em uma bancada mágica contendo os ingredientes necessários. Ring of Divine Power 3: Permite preparar e lançar um feitiço divino de 3º círculo extra por dia. Pré-requisitos: . Nível 8 de uma classe que pode lançar feitiços. . Talento Craft Wondrous Item. Ingredientes necessários: . Iron Ingot. . Faint Power Essence. . Weak Fire Essence. . Canary Diamond. Como fazer? . Lance o feitiço Owl's Wisdom em uma bancada mágica contendo os ingredientes necessários. Ring of Divine Power 4: Permite preparar e lançar um feitiço divino de 4º círculo extra por dia. Pré-requisitos: . Nível 8 de uma classe que pode lançar feitiços. . Talento Craft Wondrous Item. Ingredientes necessários: . Iron Ingot. . Weak Power Essence. . Glowing Fire Essence. . Star Sapphire. Como fazer? . Lance o feitiço Owl's Wisdom em uma bancada mágica contendo os ingredientes necessários. Ring of Divine Power 5: Permite preparar e lançar um feitiço divino de 5º círculo extra por dia. Pré-requisitos: . Nível 8 de uma classe que pode lançar feitiços. . Talento Craft Wondrous Item. Ingredientes necessários: . Iron Ingot. . Glowing Power Essence. . Radiant Fire Essence. . Blue Diamond. Como fazer? . Lance o feitiço Owl's Wisdom em uma bancada mágica contendo os ingredientes necessários. Ring of Wizardry 1: Permite preparar e lançar um feitiço arcano de 1º círculo extra por dia. Pré-requisitos: . Nível 8 de uma classe que pode lançar feitiços. . Talento Craft Wondrous Item. Ingredientes necessários: . Iron Ingot. . Faint Air Essence. . Obsidian. Como fazer? . Lance o feitiço Fox's Cunning em uma bancada mágica contendo os ingredientes necessários. Ring of Wizardry 2: Permite preparar e lançar um feitiço arcano de 2º círculo extra por dia. Pré-requisitos: . Nível 8 de uma classe que pode lançar feitiços. . Talento Craft Wondrous Item. Ingredientes necessários: . Iron Ingot. . Weak Air Essence. . Diamond. Como fazer? . Lance o feitiço Fox's Cunning em uma bancada mágica contendo os ingredientes necessários. Ring of Wizardry 3: Permite preparar e lançar um feitiço arcano de 3º círculo extra por dia. Pré-requisitos: . Nível 8 de uma classe que pode lançar feitiços. . Talento Craft Wondrous Item. Ingredientes necessários: . Iron Ingot. . Faint Power Essence. . Weak Air Essence. . Canary Diamond. Como fazer? . Lance o feitiço Fox's Cunning em uma bancada mágica contendo os ingredientes necessários. Ring of Wizardry 4: Permite preparar e lançar um feitiço arcano de 4º círculo extra por dia. Pré-requisitos: . Nível 8 de uma classe que pode lançar feitiços. . Talento Craft Wondrous Item. Ingredientes necessários: . Iron Ingot. . Weak Power Essence. . Glowing Air Essence. . Star Sapphire. Como fazer? . Lance o feitiço Fox's Cunning em uma bancada mágica contendo os ingredientes necessários. Ring of Wizardry 5: Permite preparar e lançar um feitiço arcano de 5º círculo extra por dia. Pré-requisitos: . Nível 8 de uma classe que pode lançar feitiços. . Talento Craft Wondrous Item. Ingredientes necessários: . Iron Ingot. . Glowing Power Essence. . Radiant Air Essence. . Blue Diamond. Como fazer? . Lance o feitiço Fox's Cunning em uma bancada mágica contendo os ingredientes necessários. Armaduras Base Armor Enchantment +1: A armadura recebe um encantamento +1. Pré-requisitos: . Nível 3 de uma classe que pode lançar feitiços. . Talento Craft Magic Arms and Armor. Ingredientes necessários: . Uma armadura qualquer. . Faint Earth Essence. . Obsidian. Como fazer? . Lance o feitiço Light em uma bancada mágica contendo os ingredientes necessários. Base Armor Enchantment +2: A armadura recebe um encantamento +2. Pré-requisitos: . Nível 6 de uma classe que pode lançar feitiços. . Talento Craft Magic Arms and Armor. Ingredientes necessários: . Uma armadura qualquer. . Faint Earth Essence. . Diamond. Como fazer? . Lance o feitiço Light em uma bancada mágica contendo os ingredientes necessários. Base Armor Enchantment +3: A armadura recebe um encantamento +3. Pré-requisitos: . Nível 9 de uma classe que pode lançar feitiços. . Talento Craft Magic Arms and Armor. Ingredientes necessários: . Uma armadura qualquer. . Faint Power Essence. . Weak Earth Essence. . Emerald. Como fazer? . Lance o feitiço Light em uma bancada mágica contendo os ingredientes necessários. Base Armor Enchantment +4: A armadura recebe um encantamento +4. Pré-requisitos: . Nível 12 de uma classe que pode lançar feitiços. . Talento Craft Magic Arms and Armor. Ingredientes necessários: . Uma armadura qualquer. . Weak Power Essence. . Glowing Earth Essence. . Star Sapphire. Como fazer? . Lance o feitiço Light em uma bancada mágica contendo os ingredientes necessários. Base Armor Enchantment +5: A armadura recebe um encantamento +5. Pré-requisitos: . Nível 15 de uma classe que pode lançar feitiços. . Talento Craft Magic Arms and Armor. Ingredientes necessários: . Uma armadura qualquer. . Glowing Power Essence. . Glowing Earth Essence. . Blue Diamond. Como fazer? . Lance o feitiço Light em uma bancada mágica contendo os ingredientes necessários. Armor of Acid Resistance: Dá resistência a ácido 10. Pré-requisitos: . Nível 3 de uma classe que pode lançar feitiços. . Talento Craft Magic Arms and Armor. Ingredientes necessários: . Uma armadura qualquer. . Faint Earth Essence. . Jacinth. Como fazer? . Lance o feitiço Resist Energy em uma bancada mágica contendo os ingredientes necessários. Armor of Acid Resistance (Improved): Dá resistência a ácido 20. Pré-requisitos: . Nível 7 de uma classe que pode lançar feitiços. . Talento Craft Magic Arms and Armor. Ingredientes necessários: . Uma armadura qualquer. . Weak Earth Essence. . Rogue Stone. Como fazer? . Lance o feitiço Resist Energy em uma bancada mágica contendo os ingredientes necessários. Armor of Acid Resistance (Greater): Dá resistência a ácido 30. Pré-requisitos: . Nível 11 de uma classe que pode lançar feitiços. . Talento Craft Magic Arms and Armor. Ingredientes necessários: . Uma armadura qualquer. . Glowing Earth Essence. . King's Tear. Como fazer? . Lance o feitiço Resist Energy em uma bancada mágica contendo os ingredientes necessários. Armor of Cold Resistance: Dá resistência a frio 10. Pré-requisitos: . Nível 3 de uma classe que pode lançar feitiços. . Talento Craft Magic Arms and Armor. Ingredientes necessários: . Uma armadura qualquer. . Faint Water Essence. . Jacinth. Como fazer? . Lance o feitiço Resist Energy em uma bancada mágica contendo os ingredientes necessários. Armor of Cold Resistance (Improved): Dá resistência a frio 20. Pré-requisitos: . Nível 7 de uma classe que pode lançar feitiços. . Talento Craft Magic Arms and Armor. Ingredientes necessários: . Uma armadura qualquer. . Weak Water Essence. . Rogue Stone. Como fazer? . Lance o feitiço Resist Energy em uma bancada mágica contendo os ingredientes necessários. Armor of Cold Resistance (Greater): Dá resistência a frio 30. Pré-requisitos: . Nível 11 de uma classe que pode lançar feitiços. . Talento Craft Magic Arms and Armor. Ingredientes necessários: . Uma armadura qualquer. . Glowing Water Essence. . King's Tear. Como fazer? . Lance o feitiço Resist Energy em uma bancada mágica contendo os ingredientes necessários. Armor of Electricity Resistance: Dá resistência a eletricidade 10. Pré-requisitos: . Nível 3 de uma classe que pode lançar feitiços. . Talento Craft Magic Arms and Armor. Ingredientes necessários: . Uma armadura qualquer. . Faint Air Essence. . Jacinth. Como fazer? . Lance o feitiço Resist Energy em uma bancada mágica contendo os ingredientes necessários. Armor of Electricity Resistance (Improved): Dá resistência a eletricidade 20. Pré-requisitos: . Nível 7 de uma classe que pode lançar feitiços. . Talento Craft Magic Arms and Armor. Ingredientes necessários: . Uma armadura qualquer. . Weak Air Essence. . Rogue Stone. Como fazer? . Lance o feitiço Resist Energy em uma bancada mágica contendo os ingredientes necessários. Armor of Electricity Resistance (Greater): Dá resistência a eletricidade 30. Pré-requisitos: . Nível 11 de uma classe que pode lançar feitiços. . Talento Craft Magic Arms and Armor. Ingredientes necessários: . Uma armadura qualquer. . Glowing Air Essence. . King's Tear. Como fazer? . Lance o feitiço Resist Energy em uma bancada mágica contendo os ingredientes necessários. Armor of Fire Resistance: Dá resistência a fogo 10. Pré-requisitos: . Nível 3 de uma classe que pode lançar feitiços. . Talento Craft Magic Arms and Armor. Ingredientes necessários: . Uma armadura qualquer. . Faint Fire Essence. . Jacinth. Como fazer? . Lance o feitiço Resist Energy em uma bancada mágica contendo os ingredientes necessários. Armor of Fire Resistance (Improved): Dá resistência a fogo 20. Pré-requisitos: . Nível 7 de uma classe que pode lançar feitiços. . Talento Craft Magic Arms and Armor. Ingredientes necessários: . Uma armadura qualquer. . Weak Fire Essence. . Rogue Stone. Como fazer? . Lance o feitiço Resist Energy em uma bancada mágica contendo os ingredientes necessários. Armor of Fire Resistance (Greater): Dá resistência a fogo 30. Pré-requisitos: . Nível 11 de uma classe que pode lançar feitiços. . Talento Craft Magic Arms and Armor. Ingredientes necessários: . Uma armadura qualquer. . Glowing Fire Essence. . King's Tear. Como fazer? . Lance o feitiço Resist Energy em uma bancada mágica contendo os ingredientes necessários. Armor of Sonic Resistance: Dá resistência a dano sônico 10. Pré-requisitos: . Nível 3 de uma classe que pode lançar feitiços. . Talento Craft Magic Arms and Armor. Ingredientes necessários: . Uma armadura qualquer. . Faint Power Essence. . Jacinth. Como fazer? . Lance o feitiço Resist Energy em uma bancada mágica contendo os ingredientes necessários. Armor of Sonic Resistance (Improved): Dá resistência a dano sônico 20. Pré-requisitos: . Nível 7 de uma classe que pode lançar feitiços. . Talento Craft Magic Arms and Armor. Ingredientes necessários: . Uma armadura qualquer. . Weak Power Essence. . Rogue Stone. Como fazer? . Lance o feitiço Resist Energy em uma bancada mágica contendo os ingredientes necessários. Armor of Sonic Resistance (Greater): Dá resistência a dano sônico 30. Pré-requisitos: . Nível 11 de uma classe que pode lançar feitiços. . Talento Craft Magic Arms and Armor. Ingredientes necessários: . Uma armadura qualquer. . Glowing Power Essence. . King's Tear. Como fazer? . Lance o feitiço Resist Energy em uma bancada mágica contendo os ingredientes necessários. Armor of Arrow Deflection: Dá Deflect Arrows como talento bônus. Pré-requisitos: . Nível 5 de uma classe que pode lançar feitiços. . Talento Craft Magic Arms and Armor. Ingredientes necessários: . Uma armadura qualquer. . Faint Power Essence. . Weak Air Essence. . Jacinth. Como fazer? . Lance o feitiço Mage Armor em uma bancada mágica contendo os ingredientes necessários. Armor of Spell Resistance: Dá resistência a magia 14. Pré-requisitos: . Nível 15 de uma classe que pode lançar feitiços. . Talento Craft Magic Arms and Armor. Ingredientes necessários: . Uma armadura qualquer. . Weak Power Essence. . Glowing Fire Essence. . Star Sapphire. Como fazer? . Lance o feitiço Spell Resistance em uma bancada mágica contendo os ingredientes necessários. Armor of Spell Resistance (Improved): Dá resistência a magia 18. Pré-requisitos: . Nível 15 de uma classe que pode lançar feitiços. . Talento Craft Magic Arms and Armor. Ingredientes necessários: . Uma armadura qualquer. . Glowing Power Essence. . Radiant Fire Essence. . Blue Diamond. Como fazer? . Lance o feitiço Spell Resistance em uma bancada mágica contendo os ingredientes necessários. Armor of Spell Resistance (Greater): Dá resistência a magia 22. Pré-requisitos: . Nível 15 de uma classe que pode lançar feitiços. . Talento Craft Magic Arms and Armor. Ingredientes necessários: . Uma armadura qualquer. . Radiant Power Essence. . Radiant Fire Essence. . Beljuril. Como fazer? . Lance o feitiço Spell Resistance em uma bancada mágica contendo os ingredientes necessários. Fortified Armor: Dá imunidade a acertos críticos e ataques furtivos (sneak attacks). Pré-requisitos: . Nível 13 de uma classe que pode lançar feitiços. . Talento Craft Magic Arms and Armor. Ingredientes necessários: . Uma armadura qualquer. . Glowing Power Essence. . Radiant Earth Essence. . Blue Diamond. Como fazer? . Lance o feitiço Banishment em uma bancada mágica contendo os ingredientes necessários. Invulnerable Armor: Dá redução de dano 10/mágica. Nota: Esta receita não funciona como deveria. Pré-requisitos: . Nível 18 de uma classe que pode lançar feitiços. . Talento Craft Magic Arms and Armor. Ingredientes necessários: . Uma armadura qualquer. . Radiant Power Essence. . Blue Diamond. Como fazer? . Lance o feitiço Stoneskin em uma bancada mágica contendo os ingredientes necessários. Quick Armor: Haste (10) 3x/dia. Pré-requisitos: . Nível 7 de uma classe que pode lançar feitiços. . Talento Craft Magic Arms and Armor. Ingredientes necessários: . Uma armadura qualquer. . Weak Power Essence. . Weak Air Essence. . Blue Diamond. Como fazer? . Lance o feitiço Haste em uma bancada mágica contendo os ingredientes necessários. Shadowy Armor: Dá um bônus de +5 (competência) em testes de Hide. Pré-requisitos: . Nível 5 de uma classe que pode lançar feitiços. . Talento Craft Magic Arms and Armor. Ingredientes necessários: . Uma armadura qualquer. . Faint Water Essence. . Fire Opal. Como fazer? . Lance o feitiço Invisibility em uma bancada mágica contendo os ingredientes necessários. Shadowy Armor (Improved): Dá um bônus de +10 (competência) em testes de Hide. Pré-requisitos: . Nível 10 de uma classe que pode lançar feitiços. . Talento Craft Magic Arms and Armor. Ingredientes necessários: . Uma armadura qualquer. . Weak Water Essence. . Star Sapphire. Como fazer? . Lance o feitiço Invisibility em uma bancada mágica contendo os ingredientes necessários. Shadowy Armor (Greater): Dá um bônus de +15 (competência) em testes de Hide. Pré-requisitos: . Nível 15 de uma classe que pode lançar feitiços. . Talento Craft Magic Arms and Armor. Ingredientes necessários: . Uma armadura qualquer. . Glowing Water Essence. . Blue Diamond. Como fazer? . Lance o feitiço Invisibility em uma bancada mágica contendo os ingredientes necessários. Silent Armor: Dá um bônus de +5 (competência) em testes de Move Silently. Pré-requisitos: . Nível 5 de uma classe que pode lançar feitiços. . Talento Craft Magic Arms and Armor. Ingredientes necessários: . Uma armadura qualquer. . Faint Water Essence. . Fire Opal. Como fazer? . Lance o feitiço Silence em uma bancada mágica contendo os ingredientes necessários. Silent Armor (Improved): Dá um bônus de +10 (competência) em testes de Move Silently. Pré-requisitos: . Nível 10 de uma classe que pode lançar feitiços. . Talento Craft Magic Arms and Armor. Ingredientes necessários: . Uma armadura qualquer. . Weak Water Essence. . Star Sapphire. Como fazer? . Lance o feitiço Silence em uma bancada mágica contendo os ingredientes necessários. Silent Armor (Greater): Dá um bônus de +15 (competência) em testes de Move Silently. Pré-requisitos: . Nível 15 de uma classe que pode lançar feitiços. . Talento Craft Magic Arms and Armor. Ingredientes necessários: . Uma armadura qualquer. . Glowing Water Essence. . Blue Diamond. Como fazer? . Lance o feitiço Silence em uma bancada mágica contendo os ingredientes necessários. Robe of the Archmagi: Dá bônus de armadura +5, Spell Penetration como talento bônus, um feitiço de Mago/Feiticeiro bônus aos círculos 5, 6 e 7, resistência a magia 20 e + 3 a todas as jogadas de salvamento. Só pode ser usado por um Mago ou Feiticeiro. Pré-requisitos: . Nível 14 de uma classe que pode lançar feitiços. . Talento Craft Wonderous Item. Ingredientes necessários: . Iron Ingot. . Leather Hide. . Glowing Power Essence. . Radiant Air Essence. . Radiant Earth Essence. . Radiant Fire Essence. . Radiant Water Essence. . King's Tear. Como fazer? . Lance o feitiço Mage Armor em uma bancada mágica contendo os ingredientes necessários. Armas Base Weapon Enchantment +1: A arma recebe um encantamento +1. Pré-requisitos: . Nível 3 de uma classe que pode lançar feitiços. . Talento Craft Magic Arms and Armor. Ingredientes necessários: . Uma arma qualquer. . Faint Air Essence. . Obsidian. Como fazer? . Lance o feitiço Light em uma bancada mágica contendo os ingredientes necessários. Base Weapon Enchantment +2: A arma recebe um encantamento +2. Pré-requisitos: . Nível 6 de uma classe que pode lançar feitiços. . Talento Craft Magic Arms and Armor. Ingredientes necessários: . Uma arma qualquer. . Faint Air Essence. . Diamond. Como fazer? . Lance o feitiço Light em uma bancada mágica contendo os ingredientes necessários. Base Weapon Enchantment +3: A arma recebe um encantamento +3. Pré-requisitos: . Nível 9 de uma classe que pode lançar feitiços. . Talento Craft Magic Arms and Armor. Ingredientes necessários: . Uma arma qualquer. . Faint Power Essence. . Weak Air Essence. . Emerald. Como fazer? . Lance o feitiço Light em uma bancada mágica contendo os ingredientes necessários. Base Weapon Enchantment +4: A arma recebe um encantamento +4. Pré-requisitos: . Nível 12 de uma classe que pode lançar feitiços. . Talento Craft Magic Arms and Armor. Ingredientes necessários: . Uma arma qualquer. . Weak Power Essence. . Glowing Air Essence. . Star Sapphire. Como fazer? . Lance o feitiço Light em uma bancada mágica contendo os ingredientes necessários. Base Weapon Enchantment +5: A arma recebe um encantamento +5. Pré-requisitos: . Nível 15 de uma classe que pode lançar feitiços. . Talento Craft Magic Arms and Armor. Ingredientes necessários: . Uma arma qualquer. . Glowing Power Essence. . Glowing Air Essence. . Blue Diamond. Como fazer? . Lance o feitiço Light em uma bancada mágica contendo os ingredientes necessários. Acid Weapon: Dá +1d6 de dano ácido. Pré-requisitos: . Nível 10 de uma classe que pode lançar feitiços. . Talento Craft Magic Arms and Armor. Ingredientes necessários: . Uma arma qualquer. . Weak Earth Essence. . Emerald. Como fazer? . Lance o feitiço Melf's Acid Arrow em uma bancada mágica contendo os ingredientes necessários. Flaming Burst: Dá +1d10 de dano de fogo aos acertos críticos. Nota: Esta receita não funciona como deveria. Pré-requisitos: . Nível 10 de uma classe que pode lançar feitiços. . Talento Craft Magic Arms and Armor. Ingredientes necessários: . Uma arma qualquer. . Glowing Fire Essence. . Faint Power Essence. . Fire Opal. Como fazer? . Lance o feitiço Fireball ou o Flame Strike em uma bancada mágica contendo os ingredientes necessários. Flaming Weapon: Dá +1d6 de dano de fogo. Pré-requisitos: . Nível 10 de uma classe que pode lançar feitiços. . Talento Craft Magic Arms and Armor. Ingredientes necessários: . Uma arma qualquer. . Weak Fire Essence. . Ruby. Como fazer? . Lance o feitiço Fireball ou Flame Strike em uma bancada mágica contendo os ingredientes necessários. Frost Weapon: Dá +1d6 de dano de frio. Pré-requisitos: . Nível 10 de uma classe que pode lançar feitiços. . Talento Craft Magic Arms and Armor. Ingredientes necessários: . Uma arma qualquer. . Weak Water Essence. . Star Sapphire. Como fazer? . Lance o feitiço Ice Storm em uma bancada mágica contendo os ingredientes necessários. Shock Weapon: Dá +1d6 de dano elétrico. Pré-requisitos: . Nível 10 de uma classe que pode lançar feitiços. . Talento Craft Magic Arms and Armor. Ingredientes necessários: . Uma arma qualquer. . Weak Air Essence. . Canary Diamond. Como fazer? . Lance o feitiço Call Lightning ou o Lightning Bolt em uma bancada mágica contendo os ingredientes necessários. Anarchic Weapon: Dá +2d6 de dano contra criaturas leais (lawful). Pré-requisitos: . Nível 7 de uma classe que pode lançar feitiços. . Talento Craft Magic Arms and Armor. Ingredientes necessários: . Uma arma qualquer. . Faint Power Essence. . Faint Air Essence. . Canary Diamond. Como fazer? . Lance o feitiço Inflict Critical Wounds em uma bancada mágica contendo os ingredientes necessários. Axiomatic Weapon: Dá +2d6 de dano contra criaturas caóticas (chaotic). Pré-requisitos: . Nível 7 de uma classe que pode lançar feitiços. . Talento Craft Magic Arms and Armor. Ingredientes necessários: . Uma arma qualquer. . Faint Power Essence. . Faint Earth Essence. . Jacinth. Como fazer? . Lance o feitiço Inflict Critical Wounds em uma bancada mágica contendo os ingredientes necessários. Defending Weapon: Dá um bônus de +1 (deflexão) para a AC. Pré-requisitos: . Nível 5 de uma classe que pode lançar feitiços. . Talento Craft Magic Arms and Armor. Ingredientes necessários: . Uma arma qualquer. . Weak Earth Essence. . Diamond. Como fazer? . Lance o feitiço Mage Armor ou o Shield of Faith em uma bancada mágica contendo os ingredientes necessários. Defending Weapon (Improved): Dá um bônus de +2 (deflexão) para a AC. Pré-requisitos: . Nível 5 de uma classe que pode lançar feitiços. . Talento Craft Magic Arms and Armor. Ingredientes necessários: . Uma arma qualquer. . Glowing Earth Essence. . Emerald. Como fazer? . Lance o feitiço Mage Armor ou o Shield of Faith em uma bancada mágica contendo os ingredientes necessários. Defending Weapon (Greater): Dá um bônus de +3 (deflexão) para a AC. Pré-requisitos: . Nível 5 de uma classe que pode lançar feitiços. . Talento Craft Magic Arms and Armor. Ingredientes necessários: . Uma arma qualquer. . Radiant Earth Essence. . Blue Diamond. Como fazer? . Lance o feitiço Mage Armor ou o Shield of Faith em uma bancada mágica contendo os ingredientes necessários. Holy Weapon: Dá +2d6 de dano contra criaturas malignas (evil). Pré-requisitos: . Nível 7 de uma classe que pode lançar feitiços. . Talento Craft Magic Arms and Armor. Ingredientes necessários: . Uma arma qualquer. . Faint Power Essence. . Faint Water Essence. . Diamond. Como fazer? . Lance o feitiço Cure Critical Wounds em uma bancada mágica contendo os ingredientes necessários. Hunting Weapon: Dá +2d6 de dano contra animais. Pré-requisitos: . Nível 7 de uma classe que pode lançar feitiços. . Talento Craft Magic Arms and Armor. Ingredientes necessários: . Uma arma qualquer. . Faint Power Essence. . Faint Water Essence. . Star Sapphire. Como fazer? . Lance o feitiço Light em uma bancada mágica contendo os ingredientes necessários. Keen Weapon: Dobra o alcance do acerto crítico. Pré-requisitos: . Nível 10 de uma classe que pode lançar feitiços. . Talento Craft Magic Arms and Armor. Ingredientes necessários: . Uma arma qualquer. . Weak Earth Essence. . Ruby. Como fazer? . Lance o feitiço Lightning Bolt em uma bancada mágica contendo os ingredientes necessários. Lucky Weapon: Dá um bônus de +1 a todas as jogadas de salvamento. Nota: Esta receita não funciona como deveria. Pré-requisitos: . Nível 5 de uma classe que pode lançar feitiços. . Talento Craft Magic Arms and Armor. Ingredientes necessários: . Uma arma qualquer. . Faint Power Essence. . Faint Earth Essence. . Obsidian. Como fazer? . Lance o feitiço Resistance em uma bancada mágica contendo os ingredientes necessários. Poison Weapon: Envenena (DC 14, 1d2 de dano a Constituição) o alvo quando acerta. Pré-requisitos: . Nível 10 de uma classe que pode lançar feitiços. . Talento Craft Magic Arms and Armor. Ingredientes necessários: . Uma arma qualquer. . Weak Earth Essence. . Emerald. Como fazer? . Lance o feitiço Poison em uma bancada mágica contendo os ingredientes necessários. Unholy Weapon: Dá +2d6 de dano contra criaturas boas (good). Pré-requisitos: . Nível 7 de uma classe que pode lançar feitiços. . Talento Craft Magic Arms and Armor. Ingredientes necessários: . Uma arma qualquer. . Faint Power Essence. . Faint Fire Essence. . Star Sapphire. Como fazer? . Lance o feitiço Inflict Critical Wounds em uma bancada mágica contendo os ingredientes necessários. Weapon of Disruption: Obriga os morto-vivos a fazerem uma jogada de salvamento de Will (DC 14) ou serem destruídos. Pré-requisitos: . Nível 14 de uma classe que pode lançar feitiços. . Talento Craft Magic Arms and Armor. Ingredientes necessários: . Uma arma qualquer. . Glowing Power Essence. . Glowing Water Essence. . Jacinth. Como fazer? . Lance o feitiço Undeath to Death em uma bancada mágica contendo os ingredientes necessários. Weapon of Life Stealing: Dá regeneração vampírica 1. Pré-requisitos: . Nível 7 de uma classe que pode lançar feitiços. . Talento Craft Magic Arms and Armor. Ingredientes necessários: . Uma arma qualquer. . Weak Power Essence. . Weak Fire Essence. . Ruby. Como fazer? . Lance o feitiço Enervation em uma bancada mágica contendo os ingredientes necessários. Weapon of Life Stealing (Improved): Dá regeneração vampírica 3. Pré-requisitos: . Nível 11 de uma classe que pode lançar feitiços. . Talento Craft Magic Arms and Armor. Ingredientes necessários: . Uma arma qualquer. . Glowing Power Essence. . Glowing Fire Essence. . Canary Diamond. Como fazer? . Lance o feitiço Enervation em uma bancada mágica contendo os ingredientes necessários. Weapon of Life Stealing (Greater): Dá regeneração vampírica 5. Pré-requisitos: . Nível 15 de uma classe que pode lançar feitiços. . Talento Craft Magic Arms and Armor. Ingredientes necessários: . Uma arma qualquer. . Radiant Power Essence. . Radiant Fire Essence. . Beljuril. Como fazer? . Lance o feitiço Enervation em uma bancada mágica contendo os ingredientes necessários. Botas Boots of Elvenkind: Dá um bônus de +5 em testes de Move Silently. Pré-requisitos: . Nível 3 de uma classe que pode lançar feitiços. . Talento Craft Woundrous Item. Ingredientes necessários: . Leather Hide. . Faint Water Essence. . Fire Opal. Como fazer? . Lance o feitiço Silence em uma bancada mágica contendo os ingredientes necessários. Boots of Speed: Haste (10) 3x/dia. Pré-requisitos: . Nível 7 de uma classe que pode lançar feitiços. . Talento Craft Woundrous Item. Ingredientes necessários: . Leather Hide. . Weak Air Essence. . Weak Power Essence. . Star Sapphire. Como fazer? . Lance o feitiço Haste em uma bancada mágica contendo os ingredientes necessários. Boots of Striding +4: Dá um bônus de +4 a Constituição. Pré-requisitos: . Nível 8 de uma classe que pode lançar feitiços. . Talento Craft Woundrous Item. Ingredientes necessários: . Leather Hide. . Weak Earth Essence. . Jacinth. Como fazer? . Lance o feitiço Bear's Endurance em uma bancada mágica contendo os ingredientes necessários. Boots of Striding +6: Dá um bônus de +6 a Constituição. Pré-requisitos: . Nível 8 de uma classe que pode lançar feitiços. . Talento Craft Woundrous Item. Ingredientes necessários: . Leather Hide. . Glowing Earth Essence. . Rogue Stone. Como fazer? . Lance o feitiço Bear's Endurance em uma bancada mágica contendo os ingredientes necessários. Boots of Striding +8: Dá um bônus de +8 a Constituição. Pré-requisitos: . Nível 8 de uma classe que pode lançar feitiços. . Talento Craft Woundrous Item. Ingredientes necessários: . Leather Hide. . Radiant Earth Essence. . Beljuril. Como fazer? . Lance o feitiço Bear's Endurance em uma bancada mágica contendo os ingredientes necessários. Braceletes Bracers of Armor +1: Dá um bônus de +1 a AC. Pré-requisitos: . Nível 7 de uma classe que pode lançar feitiços. . Talento Craft Woundrous Item. Ingredientes necessários: . 2 Iron Ingots. . Faint Earth Essence. . Obsidian. Como fazer? . Lance o feitiço Mage Armor em uma bancada mágica contendo os ingredientes necessários. Bracers of Armor +2: Dá um bônus de +2 a AC. Pré-requisitos: . Nível 7 de uma classe que pode lançar feitiços. . Talento Craft Woundrous Item. Ingredientes necessários: . 2 Iron Ingots. . Faint Earth Essence. . Diamond. Como fazer? . Lance o feitiço Mage Armor em uma bancada mágica contendo os ingredientes necessários. Bracers of Armor +3: Dá um bônus de +3 a AC. Pré-requisitos: . Nível 7 de uma classe que pode lançar feitiços. . Talento Craft Woundrous Item. Ingredientes necessários: . 2 Iron Ingots. . Weak Earth Essence. . Canary Diamond. Como fazer? . Lance o feitiço Mage Armor em uma bancada mágica contendo os ingredientes necessários. Bracers of Armor +4: Dá um bônus de +4 a AC. Pré-requisitos: . Nível 8 de uma classe que pode lançar feitiços. . Talento Craft Woundrous Item. Ingredientes necessários: . 2 Iron Ingots. . Weak Earth Essence. . Jacinth. Como fazer? . Lance o feitiço Mage Armor em uma bancada mágica contendo os ingredientes necessários. Bracers of Armor +5: Dá um bônus de +5 a AC. Pré-requisitos: . Nível 10 de uma classe que pode lançar feitiços. . Talento Craft Woundrous Item. Ingredientes necessários: . 2 Iron Ingots. . Glowing Earth Essence. . Blue Diamond. Como fazer? . Lance o feitiço Mage Armor em uma bancada mágica contendo os ingredientes necessários. Bracers of Armor +6: Dá um bônus de +6 a AC. Pré-requisitos: . Nível 12 de uma classe que pode lançar feitiços. . Talento Craft Woundrous Item. Ingredientes necessários: . 2 Iron Ingots. . Glowing Earth Essence. . Rogue Stone. Como fazer? . Lance o feitiço Mage Armor em uma bancada mágica contendo os ingredientes necessários. Bracers of Armor +7: Dá um bônus de +7 a AC. Pré-requisitos: . Nível 14 de uma classe que pode lançar feitiços. . Talento Craft Woundrous Item. Ingredientes necessários: . 2 Iron Ingots. . Radiant Earth Essence. . Beljuril. Como fazer? . Lance o feitiço Mage Armor em uma bancada mágica contendo os ingredientes necessários. Bracers of Armor +8: Dá um bônus de +8 a AC. Pré-requisitos: . Nível 16 de uma classe que pode lançar feitiços. . Talento Craft Woundrous Item. Ingredientes necessários: . 2 Iron Ingots. . Radiant Earth Essence. . King's Tear. Como fazer? . Lance o feitiço Mage Armor em uma bancada mágica contendo os ingredientes necessários. Gauntlets of Ogre Power: Dá um bônus de +2 a Força. Pré-requisitos: . Nível 6 de uma classe que pode lançar feitiços. . Talento Craft Woundrous Item. Ingredientes necessários: . 2 Iron Ingots. . Faint Fire Essence. . Ruby. Como fazer? . Lance o feitiço Bull's Strength em uma bancada mágica contendo os ingredientes necessários. Capas Cloak of Displacement: Displacement 3x/dia. Pré-requisitos: . Nível 3 de uma classe que pode lançar feitiços. . Talento Craft Woundrous Item. Ingredientes necessários: . 2 Leather Hides. . Weak Air Essence. . Blue Diamond. Como fazer? . Lance o feitiço Displacement em uma bancada mágica contendo os ingredientes necessários. Cloak of Elvenkind: Dá um bônus de +5 em testes de Hide. Pré-requisitos: . Nível 3 de uma classe que pode lançar feitiços. . Talento Craft Woundrous Item. Ingredientes necessários: . 2 Leather Hides. . Faint Water Essence. . Fire Opal. Como fazer? . Lance o feitiço Invisibility em uma bancada mágica contendo os ingredientes necessários. Cloak of Resistance +1: Dá um bônus de +1 para as jogadas de salvamento. Pré-requisitos: . Nível 5 de uma classe que pode lançar feitiços. . Talento Craft Woundrous Item. Ingredientes necessários: . 2 Leather Hides. . Faint Earth Essence. . Obsidian. Como fazer? . Lance o feitiço Resistance em uma bancada mágica contendo os ingredientes necessários. Cloak of Resistance +2: Dá um bônus de +2 para as jogadas de salvamento. Pré-requisitos: . Nível 6 de uma classe que pode lançar feitiços. . Talento Craft Woundrous Item. Ingredientes necessários: . 2 Leather Hides. . Faint Earth Essence. . Diamond. Como fazer? . Lance o feitiço Resistance em uma bancada mágica contendo os ingredientes necessários. Cloak of Resistance +3: Dá um bônus de +3 para as jogadas de salvamento. Pré-requisitos: . Nível 9 de uma classe que pode lançar feitiços. . Talento Craft Woundrous Item. Ingredientes necessários: . 2 Leather Hides. . Weak Earth Essence. . Canary Diamond. Como fazer? . Lance o feitiço Resistance em uma bancada mágica contendo os ingredientes necessários. Cloak of Resistance +4: Dá um bônus de +4 para as jogadas de salvamento. Pré-requisitos: . Nível 12 de uma classe que pode lançar feitiços. . Talento Craft Woundrous Item. Ingredientes necessários: . 2 Leather Hides. . Glowing Earth Essence. . Jacinth. Como fazer? . Lance o feitiço Resistance em uma bancada mágica contendo os ingredientes necessários. Cloak of Resistance +5: Dá um bônus de +5 para as jogadas de salvamento. Pré-requisitos: . Nível 15 de uma classe que pode lançar feitiços. . Talento Craft Woundrous Item. Ingredientes necessários: . 2 Leather Hides. . Radiant Earth Essence. . Blue Diamond. Como fazer? . Lance o feitiço Resistance em uma bancada mágica contendo os ingredientes necessários. Greater Mantle of Spell Resistance: Dá resistência a magia 20. Pré-requisitos: . Nível 9 de uma classe que pode lançar feitiços. . Talento Craft Woundrous Item. Ingredientes necessários: . 2 Leather Hides. . Radiant Power Essence. . Radiant Fire Essence. . King's Tear. Como fazer? . Lance o feitiço Spell Resistance em uma bancada mágica contendo os ingredientes necessários. Nymph Cloak +2: Dá um bônus de +2 ao Carisma. Pré-requisitos: . Nível 8 de uma classe que pode lançar feitiços. . Talento Craft Woundrous Item. Ingredientes necessários: . 2 Leather Hides. . Faint Water Essence. . Diamond. Como fazer? . Lance o feitiço Eagle's Splendor em uma bancada mágica contendo os ingredientes necessários. Nymph Cloak +4: Dá um bônus de +4 ao Carisma. Pré-requisitos: . Nível 8 de uma classe que pode lançar feitiços. . Talento Craft Woundrous Item. Ingredientes necessários: . 2 Leather Hides. . Weak Water Essence. . Star Sapphire. Como fazer? . Lance o feitiço Eagle's Splendor em uma bancada mágica contendo os ingredientes necessários. Nymph Cloak +6: Dá um bônus de +6 ao Carisma. Pré-requisitos: . Nível 8 de uma classe que pode lançar feitiços. . Talento Craft Woundrous Item. Ingredientes necessários: . 2 Leather Hides. . Glowing Water Essence. . Rogue Stone. Como fazer? . Lance o feitiço Eagle's Splendor em uma bancada mágica contendo os ingredientes necessários. Nymph Cloak +8: Dá um bônus de +8 ao Carisma. Pré-requisitos: . Nível 8 de uma classe que pode lançar feitiços. . Talento Craft Woundrous Item. Ingredientes necessários: . 2 Leather Hides. . Radiant Water Essence. . Beljuril. Como fazer? . Lance o feitiço Eagle's Splendor em uma bancada mágica contendo os ingredientes necessários. Cintos Belt of Agility +2: Dá Freedom of Movement e um bônus de +2 a Destreza. Pré-requisitos: . Nível 8 de uma classe que pode lançar feitiços. . Talento Craft Woundrous Item. Ingredientes necessários: . Leather Hide. . Faint Air Essence. . Diamond. Como fazer? . Lance o feitiço Cat's Grace em uma bancada mágica contendo os ingredientes necessários. Belt of Agility +4: Dá Freedom of Movement e um bônus de +4 a Destreza. Pré-requisitos: . Nível 8 de uma classe que pode lançar feitiços. . Talento Craft Woundrous Item. Ingredientes necessários: . Leather Hide. . Weak Air Essence. . Star Sapphire. Como fazer? . Lance o feitiço Cat's Grace em uma bancada mágica contendo os ingredientes necessários. Belt of Agility +6: Dá Freedom of Movement e um bônus de +6 a Destreza. Pré-requisitos: . Nível 8 de uma classe que pode lançar feitiços. . Talento Craft Woundrous Item. Ingredientes necessários: . Leather Hide. . Glowing Air Essence. . Rogue Stone. Como fazer? . Lance o feitiço Cat's Grace em uma bancada mágica contendo os ingredientes necessários. Belt of Agility +8: Dá Freedom of Movement e um bônus de +8 a Destreza. Pré-requisitos: . Nível 8 de uma classe que pode lançar feitiços. . Talento Craft Woundrous Item. Ingredientes necessários: . Leather Hide. . Radiant Air Essence. . Beljuril. Como fazer? . Lance o feitiço Cat's Grace em uma bancada mágica contendo os ingredientes necessários. Belt of Frost Giant Strength: Dá um bônus de +4 a Força. Pré-requisitos: . Nível 8 de uma classe que pode lançar feitiços. . Talento Craft Woundrous Item. Ingredientes necessários: . Leather Hide. . Weak Fire Essence. . Blue Diamond. Como fazer? . Lance o feitiço Bull's Strength em uma bancada mágica contendo os ingredientes necessários. Belt of Stone Giant Strength: Dá um bônus de +6 a Força. Pré-requisitos: . Nível 8 de uma classe que pode lançar feitiços. . Talento Craft Woundrous Item. Ingredientes necessários: . Leather Hide. . Glowing Fire Essence. . Beljuril. Como fazer? . Lance o feitiço Bull's Strength em uma bancada mágica contendo os ingredientes necessários. Belt of Cloud Giant Strength: Dá um bônus de +8 a Força. Pré-requisitos: . Nível 8 de uma classe que pode lançar feitiços. . Talento Craft Woundrous Item. Ingredientes necessários: . Leather Hide. . Radiant Fire Essence. . King's Tear. Como fazer? . Lance o feitiço Bull's Strength em uma bancada mágica contendo os ingredientes necessários. Miscelânea Gem of Seeing: True Seeing 1x/dia. Pré-requisitos: . Nível 10 de uma classe que pode lançar feitiços. . Talento Craft Woundrous Item. Ingredientes necessários: . Weak Air Essence. . King's Tear. Como fazer? . Lance o feitiço True Seeing em uma bancada mágica contendo os ingredientes necessários. Giant Bee Venom (Mild): Embebeda uma arma com veneno (DC 18, 1d2 pontos de dano a Constituição). Pré-requisitos: . 4 níveis na perícia Craft Alchemy. Ingredientes necessários: . Giant Bee Venom Gland. Como fazer? . Use o pilão (mortar & pestle) em uma bancada de alquimista contendo os ingredientes necessários. Giant Bee Venom (Average): Embebeda uma arma com veneno (DC 20, 1d2 pontos de dano a Constituição). Pré-requisitos: . 8 níveis na perícia Craft Alchemy. Ingredientes necessários: . 2 Giant Bee Venom Glands. Como fazer? . Use o pilão (mortar & pestle) em uma bancada de alquimista contendo os ingredientes necessários. Giant Bee Venom (Strong): Embebeda uma arma com veneno (DC 22, 1d2 pontos de dano a Constituição). Pré-requisitos: . 12 níveis na perícia Craft Alchemy. Ingredientes necessários: . 3 Giant Bee Venom Glands. Como fazer? . Use o pilão (mortar & pestle) em uma bancada de alquimista contendo os ingredientes necessários. Giant Bee Venom (Deadly): Embebeda a arma com veneno (DC 26, 1d2 pontos de dano a Constituição). Pré-requisitos: . 16 níveis na perícia Craft Alchemy. Ingredientes necessários: . 4 Giant Bee Venom Glands. Como fazer? . Use o pilão (mortar & pestle) em uma bancada de alquimista contendo os ingredientes necessários. Giant Centipede Venom (Mild): Embebeda uma arma com veneno (DC 18, 1d2 pontos de dano a Inteligência). Pré-requisitos: . 4 níveis na perícia Craft Alchemy. Ingredientes necessários: . Giant Centipede Venom Gland. Como fazer? . Use o pilão (mortar & pestle) em uma bancada de alquimista contendo os ingredientes necessários. Giant Centipede Venom (Average): Embebeda uma arma com veneno (DC 20, 1d2 pontos de dano a Inteligência). Pré-requisitos: . 8 níveis na perícia Craft Alchemy. Ingredientes necessários: . 2 Giant Centipede Venom Glands. Como fazer? . Use o pilão (mortar & pestle) em uma bancada de alquimista contendo os ingredientes necessários. Giant Centipede Venom (Strong): Embebeda uma arma com veneno (DC 22, 1d2 pontos de dano a Inteligência). Pré-requisitos: . 12 níveis na perícia Craft Alchemy. Ingredientes necessários: . 3 Giant Centipede Venom Glands. Como fazer? . Use o pilão (mortar & pestle) em uma bancada de alquimista contendo os ingredientes necessários. Giant Centipede Venom (Deadly): Embebeda a arma com veneno (DC 26, 1d2 pontos de dano a Inteligência). Pré-requisitos: . 16 níveis na perícia Craft Alchemy. Ingredientes necessários: . 4 Giant Centipede Venom Glands. Como fazer? . Use o pilão (mortar & pestle) em uma bancada de alquimista contendo os ingredientes necessários. Giant Scorpion Venom (Mild): Embebeda uma arma com veneno (DC 18, 1d2 pontos de dano a Força). Pré-requisitos: . 4 níveis na perícia Craft Alchemy. Ingredientes necessários: . Giant Scorpion Venom Gland. Como fazer? . Use o pilão (mortar & pestle) em uma bancada de alquimista contendo os ingredientes necessários. Giant Scorpion Venom (Average): Embebeda uma arma com veneno (DC 20, 1d2 pontos de dano a Força). Pré-requisitos: . 8 níveis na perícia Craft Alchemy. Ingredientes necessários: . 2 Giant Scorpion Venom Glands. Como fazer? . Use o pilão (mortar & pestle) em uma bancada de alquimista contendo os ingredientes necessários. Giant Scorpion Venom (Strong): Embebeda uma arma com veneno (DC 22, 1d2 pontos de dano a Força). Pré-requisitos: . 12 níveis na perícia Craft Alchemy. Ingredientes necessários: . 3 Giant Scorpion Venom Glands. Como fazer? . Use o pilão (mortar & pestle) em uma bancada de alquimista contendo os ingredientes necessários. Giant Scorpion Venom (Deadly): Embebeda a arma com veneno (DC 26, 1d2 pontos de dano a Força). Pré-requisitos: . 16 níveis na perícia Craft Alchemy. Ingredientes necessários: . 4 Giant Scorpion Venom Glands. Como fazer? . Use o pilão (mortar & pestle) em uma bancada de alquimista contendo os ingredientes necessários. Scabbard of Keen Edges: Keen Edge 1x/dia. Pré-requisitos: . Nível 5 de uma classe que pode lançar feitiços. . Talento Craft Woundrous Item. Ingredientes necessários: . Wooden Plank. . Faint Earth Essence. . Jacinth. Como fazer? . Lance o feitiço Keen Edge em uma bancada mágica contendo os ingredientes necessários. Ornamentos para a Cabeça Headband of Intellect +2: Dá um bônus de +2 a Inteligência. Pré-requisitos: . Nível 8 de uma classe que pode lançar feitiços. . Talento Craft Woundrous Item. Ingredientes necessários: . Leather Hide. . Faint Fire Essence. . Diamond. Como fazer? . Lance o feitiço Fox's Cunning em uma bancada mágica contendo os ingredientes necessários. Headband of Intellect +4: Dá um bônus de +4 a Inteligência. Pré-requisitos: . Nível 8 de uma classe que pode lançar feitiços. . Talento Craft Woundrous Item. Ingredientes necessários: . Leather Hide. . Weak Fire Essence. . Star Sapphire. Como fazer? . Lance o feitiço Fox's Cunning em uma bancada mágica contendo os ingredientes necessários. Headband of Intellect +6: Dá um bônus de +6 a Inteligência. Pré-requisitos: . Nível 8 de uma classe que pode lançar feitiços. . Talento Craft Woundrous Item. Ingredientes necessários: . Leather Hide. . Glowing Fire Essence. . Rogue Stone. Como fazer? . Lance o feitiço Fox's Cunning em uma bancada mágica contendo os ingredientes necessários. Headband of Intellect +8: Dá um bônus de +8 a Inteligência. Pré-requisitos: . Nível 8 de uma classe que pode lançar feitiços. . Talento Craft Woundrous Item. Ingredientes necessários: . Leather Hide. . Radiant Fire Essence. . Beljuril. Como fazer? . Lance o feitiço Fox's Cunning em uma bancada mágica contendo os ingredientes necessários. Poções de Arremesso Acid Flask: Causa 1d6 de dano ácido. Pré-requisitos: . 4 níveis na perícia Craft Alchemy. Ingredientes necessários: . Venom Gland. . Quicksilver. Como fazer? . Use o pilão (mortar & pestle) em uma bancada de alquimista contendo os ingredientes necessários. Acid Flask (Improved): Causa 1d8 de dano ácido. Pré-requisitos: . 8 níveis na perícia Craft Alchemy. Ingredientes necessários: . 2 Venom Gland. . 2 Quicksilver. Como fazer? . Use o pilão (mortar & pestle) em uma bancada de alquimista contendo os ingredientes necessários. Acid Flask (Greater): Causa 1d10 de dano ácido. Pré-requisitos: . 12 níveis na perícia Craft Alchemy. Ingredientes necessários: . 3 Venom Gland. . 3 Quicksilver. Como fazer? . Use o pilão (mortar & pestle) em uma bancada de alquimista contendo os ingredientes necessários. Acid Flask (Perfected): Causa 2d6 de dano ácido. Pré-requisitos: . 16 níveis na perícia Craft Alchemy. Ingredientes necessários: . 4 Venom Gland. . 4 Quicksilver. Como fazer? . Use o pilão (mortar & pestle) em uma bancada de alquimista contendo os ingredientes necessários. Alchemist's Fire: Causa 1d6 de dano de fogo se arremessado ou adiciona 1d4 de dano de fogo se for utilizado em uma arma. Pré-requisitos: . 4 níveis na perícia Craft Alchemy. Ingredientes necessários: . Fairy Dust. . Distilled Alcohol. Como fazer? . Use o pilão (mortar & pestle) em uma bancada de alquimista contendo os ingredientes necessários. Alchemist's Fire (Improved): Causa 1d8 de dano de fogo se arremessado ou adiciona 1d6 de dano de fogo se for utilizado em uma arma. Pré-requisitos: . 8 níveis na perícia Craft Alchemy. Ingredientes necessários: . 2 Fairy Dust. . 2 Distilled Alcohol. Como fazer? . Use o pilão (mortar & pestle) em uma bancada de alquimista contendo os ingredientes necessários. Alchemist's Fire (Greater): Causa 1d10 de dano de fogo se arremessado ou adiciona 1d6 de dano de fogo se for utilizado em uma arma. Pré-requisitos: . 12 níveis na perícia Craft Alchemy. Ingredientes necessários: . 3 Fairy Dust. . 3 Distilled Alcohol. Como fazer? . Use o pilão (mortar & pestle) em uma bancada de alquimista contendo os ingredientes necessários. Alchemist's Fire (Perfect): Causa 2d6 de dano de fogo se arremessado ou adiciona 1d10 de dano de fogo se for utilizado em uma arma. Pré-requisitos: . 16 níveis na perícia Craft Alchemy. Ingredientes necessários: . 4 Fairy Dust. . 4 Distilled Alcohol. Como fazer? . Use o pilão (mortar & pestle) em uma bancada de alquimista contendo os ingredientes necessários. Choking Powder: Cria um efeito de Stinking Cloud que dura 5 rodadas. Pré-requisitos: . 4 níveis na perícia Craft Alchemy. Ingredientes necessários: . Garlic. . Belladonna. Como fazer? . Use o pilão (mortar & pestle) em uma bancada de alquimista contendo os ingredientes necessários. Choking Powder (Improved): Cria um efeito de Stinking Cloud que dura 5 rodadas. Pré-requisitos: . 8 níveis na perícia Craft Alchemy. Ingredientes necessários: . 2 Garlic. . 2 Belladonna. Como fazer? . Use o pilão (mortar & pestle) em uma bancada de alquimista contendo os ingredientes necessários. Choking Powder (Greater): Cria um efeito Stinking Cloud que dura 5 rodadas. Pré-requisitos: . 12 níveis na perícia Craft Alchemy. Ingredientes necessários: . 3 Garlic. . 3 Belladonna. Como fazer? . Use o pilão (mortar & pestle) em uma bancada de alquimista contendo os ingredientes necessários. Choking Powder (Perfected): Cria um efeito de Stinking Cloud que dura 5 rodadas. Pré-requisitos: . 16 níveis na perícia Craft Alchemy. Ingredientes necessários: . 4 Garlic. . 4 Belladonna. Como fazer? . Use o pilão (mortar & pestle) em uma bancada de alquimista contendo os ingredientes necessários. Holy Water: Causa 2d4 de dano sagrado a morto-vivos. Pré-requisitos: . 4 níveis na perícia Craft Alchemy. Ingredientes necessários: . Amethyst. . Powdered Silver. Como fazer? . Use o pilão (mortar & pestle) em uma bancada de alquimista contendo os ingredientes necessários. Holy Water (Improved): Causa 2d6 de dano sagrado a morto-vivos. Pré-requisitos: . 8 níveis na perícia Craft Alchemy. Ingredientes necessários: . 2 Amethyst. . 2 Powdered Silver. Como fazer? . Use o pilão (mortar & pestle) em uma bancada de alquimista contendo os ingredientes necessários. Holy Water (Greater): Causa 2d8 de dano sagrado a morto-vivos. Pré-requisitos: . 12 níveis na perícia Craft Alchemy. Ingredientes necessários: . 3 Amethyst. . 3 Powdered Silver. Como fazer? . Use o pilão (mortar & pestle) em uma bancada de alquimista contendo os ingredientes necessários. Holy Water (Perfected): Causa 2d10 de dano sagrado a morto-vivos. Pré-requisitos: . 16 níveis na perícia Craft Alchemy. Ingredientes necessários: . 4 Amethyst. . 4 Powdered Silver. Como fazer? . Use o pilão (mortar & pestle) em uma bancada de alquimista contendo os ingredientes necessários. Tanglefoot Bag: Cria um efeito Entangle que dura 2 rodadas. Pré-requisitos: . 4 níveis na perícia Craft Alchemy. Ingredientes necessários: . Quicksilver. . Belladonna. Como fazer? . Use o pilão (mortar & pestle) em uma bancada de alquimista contendo os ingredientes necessários. Tanglefoot Bag (Improved): Cria um efeito Entangle que dura 3 rodadas. Pré-requisitos: . 8 níveis na perícia Craft Alchemy. Ingredientes necessários: . 2 Quicksilver. . 2 Belladonna. Como fazer? . Use o pilão (mortar & pestle) em uma bancada de alquimista contendo os ingredientes necessários. Tanglefoot Bag (Greater): Cria um efeito Entangle que dura 5 rodadas. Pré-requisitos: . 12 níveis na perícia Craft Alchemy. Ingredientes necessários: . 3 Quicksilver. . 3 Belladonna. Como fazer? . Use o pilão (mortar & pestle) em uma bancada de alquimista contendo os ingredientes necessários. Tanglefoot Bag (Perfected): Cria um efeito Entangle que dura 6 rodadas. Pré-requisitos: . 16 níveis na perícia Craft Alchemy. Ingredientes necessários: . 4 Quicksilver. . 4 Belladonna. Como fazer? . Use o pilão (mortar & pestle) em uma bancada de alquimista contendo os ingredientes necessários. Thunderstone: Ensurdece o alvo por 5 rodadas. Pré-requisitos: . 4 níveis na perícia Craft Alchemy. Ingredientes necessários: . Diamond Dust. . Amesthyst. Como fazer? . Use o pilão (mortar & pestle) em uma bancada de alquimista contendo os ingredientes necessários. Thunderstone (Improved): Ensurdece o alvo por 5 rodadas. Pré-requisitos: . 8 níveis na perícia Craft Alchemy. Ingredientes necessários: . 2 Diamond Dust. . 2 Amesthyst. Como fazer? . Use o pilão (mortar & pestle) em uma bancada de alquimista contendo os ingredientes necessários. Thunderstone (Greater): Ensurdece o alvo por 5 rodadas. Pré-requisitos: . 12 níveis na perícia Craft Alchemy. Ingredientes necessários: . 3 Diamond Dust. . 3 Amesthyst. Como fazer? . Use o pilão (mortar & pestle) em uma bancada de alquimista contendo os ingredientes necessários. Thunderstone (Perfected): Ensurdece o alvo por 5 rodadas. Pré-requisitos: . 16 níveis na perícia Craft Alchemy. Ingredientes necessários: . 4 Diamond Dust. . 4 Amesthyst. Como fazer? . Use o pilão (mortar & pestle) em uma bancada de alquimista contendo os ingredientes necessários. |