Aqui estão listados os feitiços arcanos e divinos do Neverwinter Nights 2 de nível inato 3. Note que cada classe tem acesso a uma determinada seleção de feitiços, as vezes em níveis diferentes. Essa informação está indicada em "Nível de Conjurador".
Nível Inato: 3 Escola: Necromancia Grupo: Mal Componentes: Verbal, Somático Alcance: Curto Área de Efeito / Alvo: Ponto Duração: 1 hora/nível Jogada de Salvamento: Nenhuma Resistência a Magia: Não Nome do Pergaminho de Origem: nw_it_sparscr509 Animar Mortos invoca um morto-vivo inferior. O tipo de morto-vivo invocado depende do seu nível de conjurador: . Níveis 1- 5: Skeleton . Níveis 6- 9: Zombie . Níveis 10+: Skeletal Warrior
Nível Inato: 3 Escola: Transmutação Grupo: N/D Componentes: Verbal, Somático Alcance: Toque Área de Efeito / Alvo: Uma criatura Duração: Permanente Jogada de Salvamento: Will anula Resistência a Magia: Sim Nome do Pergaminho de Origem: nw_it_sparscr414 Bestow Curse subtrai dois pontos de todos os atributos do alvo.
Nível Inato: 3 Escola: Evocação Grupo: Eletricidade Componentes: Verbal, Somático Alcance: Longo Área de Efeito / Alvo: Grande Duração: Instantâneo Jogada de Salvamento: Reflex 1/2 Resistência a Magia: Sim Nome do Pergaminho de Origem: x2_it_spdvscr307 Todos os inimigos dentro da área de efeito recebem 1d6 pontos de dano elétrico por nível de conjurador (até um máximo de 10d6).
Nível Inato: 3 Escola: Encantamento Grupo: Mente Componentes: Verbal, Somático Alcance: Curto Área de Efeito / Alvo: Uma criatura Duração: 18 segundos + segundos/2 níveis Jogada de Salvamento: Will anula Resistência a Magia: Sim Nome do Pergaminho de Origem: nw_it_sparscr405 A criatura alvo se torna aliada do conjurador. Pela duração do feitiço, a criatura enfeitiçada protegerá o conjurador (e seus aliados) e atacará os seus inimigos.
Nível Inato: 3 Escola: Adivinhação Grupo: N/D Componentes: Verbal, Somático Alcance: Toque Área de Efeito / Alvo: Uma criatura Duração: 6 segundos/nível Jogada de Salvamento: Inofensiva Resistência a Magia: Não Nome do Pergaminho de Origem: nw_it_sparscr307 A criatura alvo recebe um bônus de +10 a todos os testes de Spot e Listen pela duração do feitiço.
Nível Inato: 3 Escola: Encantamento Grupo: Mente Componentes: Verbal, Somático Alcance: Médio Área de Efeito / Alvo: Grande Duração: 6 segundos/nível Jogada de Salvamento: Will anula Resistência a Magia: Sim Nome do Pergaminho de Origem: nw_it_sparscr406 As criaturas afetadas vagam sem rumo, atacam criaturas aleatórias (até mesmo aliados) ou simplesmente ficam paradas.
Nível Inato: 3 Escola: Necromancia Grupo: N/D Componentes: Verbal, Somático Alcance: Toque Área de Efeito / Alvo: Uma criatura Duração: Instantâneo Jogada de Salvamento: Fortitude anula Resistência a Magia: Sim Nome do Pergaminho de Origem: nw_it_sparscr411 A criatura alvo é afligida por uma das seguintes doenças, escolhidas aleatoriamente: Blinding Sickness, Cackle Fever, Mind Fire, Red Ache, Shakes ou Slimy Doom.
Nível Inato: 3 Escola: Encantamento Grupo: Compulsão, Mente Componentes: Verbal, Somático Alcance: Cone de 9m Área de Efeito / Alvo: Cone Duração: 60 segundos/nível Jogada de Salvamento: Will anula Resistência a Magia: Sim Nome do Pergaminho de Origem: n2_it_sparscr006 Um cone de desespero invisível causa grande tristeza nos alvos. Cada criatura afetada recebe uma penalidade de -2 as rolagens de ataque, jogadas de salvamento, testes de atributos, testes de perícias e rolagens de dano.
Nível Inato: 3 Escola: Encantamento Grupo: Compulsão, Mente Componentes: Verbal, Somático Alcance: Médio Área de Efeito / Alvo: Gigante Duração: 18 Seconds + 6 segundos/nível Jogada de Salvamento: Will anula Resistência a Magia: Sim Nome do Pergaminho de Origem: n2_it_sparscr007 Esse feitiço funciona como Sleep, mas afeta criaturas com até dez dados de vida.
Nível Inato: 3 Escola: Abjuração Grupo: N/D Componentes: Verbal, Somático Alcance: Médio Área de Efeito / Alvo: Uma criatura or colossal Duração: Instantâneo Jogada de Salvamento: Nenhuma Resistência a Magia: Sim Nome do Pergaminho de Origem: nw_it_sparscr301 Esse feitiço tenta tirar todos os efeitos mágicos de um alvo ou remover o efeito mágico mais forte de cada criatura em um grupo de alvos. Para remover um efeito, você faz um teste de nível de conjurador (1d20 + nível de conjurador, máximo de +10) contra uma DC de (11 + nível de conjurador do conjurador do feitiço alvo).
Nível Inato: 3 Escola: Ilusão Grupo: N/D Componentes: Verbal Alcance: Toque Área de Efeito / Alvo: Uma criatura Duração: 6 segundos/nível Jogada de Salvamento: Nenhuma Resistência a Magia: Não Nome do Pergaminho de Origem: x1_it_sparscr301 O alvo parece estar alguns metros de sua localização real. O alvo é tratado como tendo encobrimento contra todos os ataques.
Nível Inato: 3 Escola: Encantamento Grupo: Mente Componentes: Verbal, Somático Alcance: Médio Área de Efeito / Alvo: Uma criatura Duração: 18 Seconds + 6 segundos/nível Jogada de Salvamento: Will anula Resistência a Magia: Sim Nome do Pergaminho de Origem: x2_it_spdvscr309 O animal alvo se torna temporariamente um servidor leal e fiel do conjurador.
Nível Inato: 3 Escola: Necromancia Grupo: Medo, Mente Componentes: Verbal, Somático Alcance: Médio Área de Efeito / Alvo: Grande Duração: 1 Round / Level Jogada de Salvamento: Will anula Resistência a Magia: Sim Nome do Pergaminho de Origem: nw_it_sparscr413 As criaturas afetadas são consumidas por um medo estarrecedor que se sobrepõe a todas as outras ações. As criaturas afetadas correm de todos aqueles que elas não consideram aliados.
Nível Inato: 3 Escola: Evocação Grupo: Fogo Componentes: Verbal, Somático Alcance: Grande Área de Efeito / Alvo: Gigante Duração: Instantâneo Jogada de Salvamento: Reflex 1/2 Resistência a Magia: Sim Nome do Pergaminho de Origem: nw_it_sparscr309 Você libera um projétil incandescente que explode na área de efeito causando 1d6 pontos de dano de fogo por nível de conjurador (até um máximo de 10d6).
Nível Inato: 3 Escola: Conjuração Grupo: Fogo Componentes: Verbal, Somático Alcance: Médio Área de Efeito / Alvo: Uma criatura Duração: Instantâneo Jogada de Salvamento: Reflex 1/2 Resistência a Magia: Sim Nome do Pergaminho de Origem: nw_it_sparscr304 Você lança uma flecha incandescente na criatura alvo a cada quatro níveis de conjurador. Cada flecha causa 4d8 pontos de dano de fogo.
Nível Inato: 3 Escola: Abjuração Grupo: Sônico Componentes: Verbal, Somático Alcance: Curto Área de Efeito / Alvo: Grande Duração: 60 segundos/2 níveis Jogada de Salvamento: Reflex 1/2 Resistência a Magia: Sim Nome do Pergaminho de Origem: x2_it_spdvscr306 Você cria uma pequena zona mágica que pode detectar a passagem de criaturas inimigas. Quando o campo é ativado ele explode, causando 1d8 pontos de dano sônico a cada dois níveis de conjurador a todas as criaturas na área de efeito (até um máximo de 5d8). Após ser ativado, o campo se dissipa.
Nível Inato: 3 Escola: Transmutação Grupo: N/D Componentes: Verbal, Somático Alcance: O conjurador Área de Efeito / Alvo: O conjurador Duração: 60 segundos/nível Jogada de Salvamento: Nenhuma Resistência a Magia: Não Nome do Pergaminho de Origem: x1_it_spdvscr303 Esse feitiço reforça seu companheiro animal, dando a seus ataques um bônus de aprimoramento de +1 para ataque e para dano a cada três níveis de conjurador que você possuir (até um máximo de +5).
Nível Inato: 3 Escola: Transmutação Grupo: Aprimoramento de Arma Componentes: Verbal, Somático Alcance: Curto Área de Efeito / Alvo: Criatura ou arma corpo-a-corpo Duração: 1 hora/nível Jogada de Salvamento: Nenhuma Resistência a Magia: Não Nome do Pergaminho de Origem: x2_it_sparscr304
Você fortalece a arma tocada com um bônus de aprimoramento de +1 a cada quatro níveis de conjurador (até um máximo de +5). Você também pode lançar esse feitiço em outra criatura para encantar a sua arma equipada.
Nível Inato: 3 Escola: Evocação Grupo: N/D Componentes: Verbal, Somático Alcance: Médio Área de Efeito / Alvo: Gigante Duração: Instantâneo Jogada de Salvamento: Fortitude anula Resistência a Magia: Sim Nome do Pergaminho de Origem: x1_it_sparscr303 Esse feitiço cria uma rajada de vento que derruba qualquer criatura que falhar em sua jogada de salvamento. Ele também é poderoso o suficiente para dispersar qualquer feitiço de área de efeito (como cloudkill) que estiver em seu caminho.
Nível Inato: 3 Escola: Transmutação Grupo: N/D Componentes: Verbal, Somático Alcance: Curto Área de Efeito / Alvo: Uma criatura Duração: 6 segundos/nível Jogada de Salvamento: Inofensiva Resistência a Magia: Não Nome do Pergaminho de Origem: nw_it_sparscr312 Um número de aliados equivalente a seu nível de conjurador (centrado no primeiro alvo) ganha um bônus de esquiva de +1 a AC, +1 a rolagens de ataque e um ataque extra por rodada (de longo alcance ou corpo-a-corpo, mas não lançamento de feitiço). A velocidade de movimentação dos alvos também aumenta em 50%.
Nível Inato: 3 Escola: Encantamento Grupo: Mente Componentes: Verbal, Somático Alcance: Toque Área de Efeito / Alvo: Uma criatura Duração: 10 minutos/nível Jogada de Salvamento: Nenhuma Resistência a Magia: Não Nome do Pergaminho de Origem: n2_it_sparscr014 Esse feitiço imbui uma criatura com grande bravura e confiança. O alvo recebe um bônus de moral de +2 para rolagens de ataque, jogadas de salvamento e testes de perícia.
Nível Inato: 3 Escola: Conjuração Grupo: Força Componentes: Verbal, Somático Alcance: Toque Área de Efeito / Alvo: Uma criatura Duração: 1 hora/nível Jogada de Salvamento: Nenhuma Resistência a Magia: Não Nome do Pergaminho de Origem: n2_it_sparscr022 Esse feitiço funciona como mage armor, exceto que seu campo de energia lhe dá um bônus de armadura de +6 a AC.
Nível Inato: 3 Escola: Necromancia Grupo: Doença Componentes: Verbal, Somático Alcance: Toque Área de Efeito / Alvo: Criatura tocada Duração: 6 segundos/2 níveis Jogada de Salvamento: Fortitude anula Resistência à Feitiço: Sim Nome do Pergaminho de Origem: x2_it_spdvscr301 Com apenas um toque você infesta um alvo com vermes. Eles causam 1d4 pontos de dano temporário à Constituição por rodada. A cada rodada o alvo realiza uma nova jogada de salvamento a Fortitude. O feitiço termina se o alvo obtém sucesso nessa jogada.
Nível Inato: 3 Escola: Necromancia Grupo: Negativo Componentes: Verbal, Somático Alcance: Toque Área de Efeito / Alvo: Uma Criatura Duração: Instantâneo Jogada de Salvamento: Will 1/2 Resistência à Feitiço: Sim Nome do Pergaminho de Origem: x1_it_spdvscr302 Se você obtém sucesso em uma jogada de ataque por toque, o alvo sofre 3d8 pontos de dano de energia negativa, +1 ponto por nível de conjurador, para um máximo de +15. Este tipo de feitiço possui efeito reverso contra mortos-vivos, fazendo com que eles recuperem o mesmo valor em pontos de vida ao invés de perderem.
Nível Inato: 3 Escola: Evocação Grupo: N/D Componentes: Verbal, Somático Alcance: O conjurador Área de Efeito / Alvo: Colossal Duração: 60 segundos/nível Jogada de Salvamento: Nenhuma Resistência à Feitiço: Nenhuma Nome do Pergaminho de Origem: x2_it_spdvscr310 O feitiço remove o efeito de invisibilidade de todas as criaturas e itens invisíveis que estiverem na área de efeito.
Nível Inato: 3 Escola: Ilusão Grupo: N/D Componentes: Verbal, Somático Alcance: O conjurador Área de Efeito / Alvo: 4,5m de raio a partir do conjurador Duração: 60 segundos/nível Jogada de Salvamento: Inofensivo Resistência à Feitiço: Nenhuma Nome do Pergaminho de Origem: nw_it_sparscr314 O conjurador cria uma área de invisibilidade que viaja com ele pelo tempo de duração do feitiço. Todos os aliados dentro da área de efeito tornam-se invisíveis, não entre si, mas para terceiros. Aqueles que deixam a esfera tornam-se visíveis novamente.
Nível Inato: 3 Escola: Transmutação Grupo: N/D Componentes: Verbal, Somático Alcance: Curto Área de Efeito / Alvo: Uma arma natural cortante ou perfurante da criatura alvo Duração: 10 minutos/nível Jogada de Salvamento: Inofensivo Resistência à Feitiço: Nenhuma Nome do Pergaminho de Origem: n2_it_spdvscr016 Este feitiço dobra a margem da jogada decisiva de uma arma natural que causa dano cortante ou perfurante. Múltiplos efeitos que aumentem a margem da jogada decisiva da arma não se acumulam. Este feitiço é tipicamente lançado sobre animais companheiros.
Nível Inato: 3 Escola: Transmutação Grupo: Aprimoramento de Arma Componentes: Verbal, Somático Alcance: Curto Área de Efeito / Alvo: Criatura ou arma cortante Duração: 10 minutos / nível Jogada de Salvamento: Nenhuma Resistência à Feitiço: Nenhuma Nome do Pergaminho de Origem: x2_it_sparscr303 Este feitiço adiciona a propriedade “Keen” para a arma cortante escolhida, aumentando sua margem de acerto decisivo. Quando lançado sobre uma criatura, o feitiço concede a propriedade “Keen” para a arma que ela estiver usando se a mesma for do tipo apropriado. O efeito não se acumula com o talento Improved Critical ou outros efeitos que aumentem a margem de acerto decisivo de uma arma.
Nível Inato: 3 Escola: Evocação Grupo: Eletricidade Componentes: Verbal, Somático Alcance: Toque Área de Efeito / Alvo: Linha reta com extensão de 30 metros Duração: Instantâneo Jogada de Salvamento: Reflex 1/2 Resistência à Feitiço: Sim Nome do Pergaminho de Origem: nw_it_sparscr310 Com este feitiço o conjurador dispara um raio elétrico que passa através de todas as criaturas em uma linha reta. O raio cauda 1d6 pontos de dano elétrico por nível do conjurador (até um máximo de 10d6).
Nível Inato: 3 Escola: Abjuração Grupo: N/D Componentes: Verbal, Somático Alcance: Toque Área de Efeito / Alvo: Uma criatura, média Duração: 1 hora/nível Jogada de Salvamento: Inofensivo Resistência à Feitiço: Nenhuma Nome do Pergaminho de Origem: nw_it_sparscr302 Quando este feitiço é lançado, o conjurador escolhe proteger o alvo contra o bem ou contra o mau. Todos os aliados dentro de um raio de 3 metros recebem um bônus de +2 de deflexão a AC, +2 para todas as jogadas de salvamento, e imunidade para todos os feitiços e habilidades similares a feitiço que afetem a mente usados por criaturas do alinhamento escolhido.
Nível Inato: 3 Escola: Transmutação Grupo: Armadura, Encantamento Componentes: Verbal, Somático Alcance: Toque Área de Efeito / Alvo: Criatura, armadura ou escudo Duração: 1 hora/nível Jogada de Salvamento: Nenhuma Resistência à Feitiço: Nenhuma Nome do Pergaminho de Origem: x2_it_spdvscr304 Este feitiço fortalece a armadura ou escudo tocado com um bônus de +1 a AC para cada quatro níveis de conjurador (para um total de +5).
Nível Inato: 3 Escola: Conjuração Grupo: Ácido Componentes: Verbal, Somático Alcance: Cone de 9 metros Área de Efeito / Alvo: Cone m ágico Duração: Instantâneo Jogada de Salvamento: Reflex 1/2 Resistência à Feitiço: Sim Nome do Pergaminho de Origem: x2_it_sparscr301 Este feitiço dispara um cone contendo partículas ácidas. O cone inflige 1d6 pontos de dano por nível do conjurador (até um máximo de 10d6).
Nível Inato: 3 Escola: Conjuração Grupo: N/D Componentes: Verbal, Somático Alcance: Toque Área de Efeito / Alvo: Uma criatura Duração: Instantâneo Jogada de Salvamento: Inofensivo Resistência à Feitiço: Nenhuma Nome do Pergaminho de Origem: nw_it_spdvscr402 Todos os traços de veneno são removidos do organismo da criatura tocada.
Nível Inato: 3 Escola: Necromancia Grupo:Veneno Componentes: Verbal, Somático Alcance: Toque Área de Efeito / Alvo: Uma Criatura Duração: Instantâneo Jogada de Salvamento: Fortitude anula Resistência à Feitiço: Sim Nome do Pergaminho de Origem: x2_it_spdvscr407 Se o conjurador obter sucesso em uma jogada de ataque corpo-a-corpo, o alvo deverá fazer uma jogada de salvamento de Fortitude ou sofrer os efeitos do veneno de potência de um escorpião gigante (dano de 1d6 de Força nos efeitos primários e secundários).
Nível Inato: 3 Escola: Conjuração Grupo: N/D Componentes: Verbal, Somático Alcance: O conjurador Área de Efeito / Alvo: O conjurador, colossal Duração: 6 segundos/nível Jogada de Salvamento: Nenhuma Resistência à Feitiço: Sim Nome do Pergaminho de Origem: x2_it_spdvscr312 Todos os aliados dentro da área de efeito ganham um bônus de +1 a suas jogadas de ataque e dano, testes de perícia e jogadas de salvamento. Os inimigos recebem uma penalidade de -1 nos mesmos testes.
Nível Inato: 3 Escola: Transmutação Grupo: Veneno Componentes: Verbal, Somático Alcance: Curto Área de Efeito / Alvo: Uma criatura Duração: Instantâneo Jogada de Salvamento: Fortitude anula (o veneno, apenas) Resistência à Feitiço: Nenhuma Nome do Pergaminho de Origem: x1_it_spdvscr305 Com este feitiço, o conjurador dispara um espinho no alvo, causando 1d8 pontos de dano (+1 para cada dois níveis do conjurador, para um máximo de 5). O alvo que falhar numa jogada de salvamento de Fortitude será envenenado com veneno de escorpião.
Nível Inato: 3 Escola: Encantamento Grupo: Mente Componentes: Verbal, Somático Alcance: Médio Área de Efeito / Alvo: O grupo do conjurador Duração: 6 segundos/nível Jogada de Salvamento: Nenhuma Resistência à Feitiço: Nenhuma Nome do Pergaminho de Origem: n2_it_sparscr026 Todo o grupo do conjurador recebe os benefícios da habilidade fúria do bárbaro. Diferentemente de tal habilidade, os membros do grupo não ficam fatigados quando o feitiço termina. Este feitiço não se acumula com os efeitos da habilidade de mesmo nome.
Nível Inato: 3 Escola: Adivinhação Grupo: N/D Componentes: Verbal, Somático Alcance: Curto Área de Efeito / Alvo: Média Duração: Instantâneo Jogada de Salvamento: Inofensivo Resistência à Feitiço: Nenhuma Nome do Pergaminho de Origem: nw_it_spdvscr301 Todos os aliados dentro da área de efeito são curados da cegueira e surdez.
Nível Inato: 3 Escola: Abjuração Grupo: N/D Componentes: Verbal, Somático Alcance: Toque Área de Efeito / Alvo: Uma criatura Duração: Instantâneo Jogada de Salvamento: Inofensivo Resistência à Feitiço: Nenhuma Nome do Pergaminho de Origem: nw_it_sparscr402 Todas as maldições e seus efeitos são removidos da criatura tocada.
Nível Inato: 3 Escola: Conjuração Grupo: N/D Componentes: Verbal, Somático Alcance: Toque Área de Efeito / Alvo: Uma criatura Duração: Instantâneo Jogada de Salvamento: Inofensivo Resistência à Feitiço: Nenhuma Nome do Pergaminho de Origem: nw_it_spdvscr302 Todas as doenças e seus efeitos são removidos da criatura tocada.
Nível Inato: 3 Escola: Evocação Grupo: Eletricidade Componentes: Verbal, Somático Alcance: Médio Área de Efeito / Alvo: Gigante Duração: Instantâneo Jogada de Salvamento: Reflex 1/2 Resistência à Feitiço: Sim Nome do Pergaminho de Origem: x2_it_sparscr302 Este feitiço dispara um projétil que explode sobre todos que estiverem dentro da área de efeito, recebendo 1d6 pontos de dano elétrico por nível do conjurador, para um máximo de 10d6.
Nível Inato: 3 Escola: Evocação Grupo: N/D Componentes: Verbal, Somático Alcance: Médio Área de Efeito / Alvo: Uma criatura Duração: Instantâneo Jogada de Salvamento: Nenhuma Resistência à Feitiço: Sim Nome do Pergaminho de Origem: x2_it_spdvscr313 Este feitiço dispara um raio de luz quente em um único alvo. O raio causa dano divino baseado no tipo racial do alvo:
Nível Inato: 3 Escola: Transmutação Grupo: N/D Componentes: Verbal, Somático Alcance: Curto Área de Efeito / Alvo: Colossal, 1 criatura/nível Duração: 6 segundos/nível Jogada de Salvamento: Will anula Resistência à Feitiço: Sim Nome do Pergaminho de Origem: nw_it_sparscr313 Todas as criaturas inimigas dentro da área de efeito têm sua taxa de movimento reduzida em 50% e perdem um único ataque por rodada. Tais criaturas também sofrem uma penalidade de -1 na Classe de Armadura, jogadas de ataque e jogadas de salvamento.
Nível Inato: 3 Escola: Transmutação Grupo: N/D Componentes: Verbal, Somático Alcance: Toque Área de Efeito / Alvo: Uma criatura Duração: 10 minutos/nível Jogada de Salvamento: Nenhuma Resistência à Feitiço: Nenhuma Nome do Pergaminho de Origem: n2_it_sparscr031 O alvo ganha um bônus de aprimoramento de +2 de armadura natural, um bônus racial de +2 nas jogadas de salvamento contra veneno, e um bônus racial de +2 nos testes de Hide. No 6º, 9º e 12º níveis tais bônus aumentam em +1 (para um máximo de +5 no 12º nível).
Nível Inato: 3 Escola: Transmutação Grupo: N/D Componentes: Verbal, Somático Alcance: Longo Área de Efeito / Alvo: Grande Duração: 1 hora/nível Jogada de Salvamento: Reflex (Parcial) Resistência à Feitiço: Sim Nome do Pergaminho de Origem: x1_it_spdvscr304 Este feitiço cobre o terreno com pequenos espinhos. Todas as criaturas sobre a área de efeito sofrerão 1d4 pontos de dano a cada rodada em que permanecerem dentro dela. Os espinhos ferem as pernas das vítimas, e por isso mesmo que elas se livrem das farpas, sua taxa de movimentação ficará prejudicada por um dia inteiro.
Nível Inato: 3 Escola: Conjuração Grupo: N/D Componentes: Verbal, Somático Alcance: Médio Área de Efeito / Alvo: Gigante Duração: 6 segundos/nível Jogada de Salvamento: Fortitude anula Resistência à Feitiço: Sim Nome do Pergaminho de Origem: nw_it_sparscr305 Todas as criaturas pegas dentro da área de efeito ficam pasmadas. Tais efeitos duram enquanto elas permanecerem dentro da nuvem e por uma rodada após elas deixarem-na.
Nível Inato: 3 Escola: Conjuração Grupo: N/D Componentes: Verbal, Somático Alcance: Curto Área de Efeito / Alvo: Ponto Duração: 18 segundos + 6 segundos/nível Jogada de Salvamento: Nenhuma Resistência à Feitiço: Nenhuma Nome do Pergaminho de Origem: nw_it_sparscr306 Com este feitiço o conjurador invoca um lobo atroz, o qual agirá como um servo fervoroso e fiel a ele.
Nível Inato: 3 Escola: Necromancia Grupo: Negativo Componentes: Verbal, Somático Alcance: Toque Área de Efeito / Alvo:Uma criatura Duração: Instantâneo Jogada de Salvamento: Nenhuma Resistência à Feitiço: Sim Nome do Pergaminho de Origem: nw_it_sparscr311 A criatura alvo sofre 1d6 pontos de dano de energia negativa para cada 2 níveis do conjurador (máximo de 10d6). Tal dano é então aplicado aos pontos de vida do conjurador temporariamente.
Nível Inato: 3 Escola: Transmutação Grupo: Aprimoramento de Arma Componentes: Verbal, Somático Alcance: Curto Área de Efeito / Alvo: Criatura ou arma de concussão Duração: 10 minutos/nível Jogada de Salvamento: Nenhuma Resistência à Feitiço: Nenhuma Nome do Pergaminho de Origem: n2_it_sparscr035 Este feitiço adiciona a propriedade “Keen” a uma arma de concussão, aumentando o seu decisivo. Esta propriedade não se acumula com o talento Improved Critical. |