. Tabela de progressão da BaB; Dado de vida: d12. Alinhamento: Qualquer um, desde que não seja Lawful. Base Attack Bonus: Alto. Melhor jogada de salvamento: Fortitude. Perícias: Talentos: Rage: O bárbaro pode entrar em uma frenética fúria um certo número de vezes por dia. Em fúria, o bárbaro ganha força e durabilidade fenomenais, mas se torna imprudente e menos capaz de se defender. Ele temporariamente ganha um bônus de +4 a Força, +4 a Constituição e +2 de moral em jogadas de salvamentos de Will, mas recebe uma penalidade de -2 a Classe de Armadura. A fúria dura por 3 + Bônus de Constituição (incluindo o bônus da fúria) rodadas. Após a fúria passar, o bárbaro fica cansado e sofre uma penalidade de -2 a Força, -2 a Destreza e -10% de movimento por 5 rodadas. Fast Movement: O bárbaro tem um bônus de 10% a sua taxa de movimento. Uncanny Dodge: No 2º nível, o bárbaro ganha a habilidade de reagir ao perigo antes que seus sentidos normalmente o possibilitariam fazê-lo. Ele retém seu bônus de Destreza a AC (se houver) mesmo se ele for pego despreparado ou for atingido por um agressor invisível. No entanto, ele continua perdendo seu bônus de Destreza a AC se ele estiver imobilizado. Trap Sense: A partir do 3º nível, o bárbaro ganha um sentido intuitivo que o alerta para perigo proveniente de armadilhas, o que lhe dá um bônus de +1 a jogadas de salvamento de Reflex feitas para evitar armadilhas e +1 (Dodge) para AC contra ataques feitos por armadilhas. Esses bônus aumentam em 1 a cada três níveis de bárbaro depois do terceiro nível (6º, 9º, 12º, 15º e 18º níveis). Damage Reduction: No 7º nível, o bárbaro ganha a habilidade de ignorar uma certa quantidade de dano de cada golpe ou ataque. 1 ponto é subtraído do dano que o bárbaro recebe cada vez que ele sofre dano de uma arma ou de um ataque natural. No 10º nível e a cada três níveis de bárbaro depois desse (13º, 16º e 19º níveis), essa redução de dano aumenta em 1 ponto. Greater Rage: No 11º nível, os bônus da fúria do bárbaro para a Força e a Constituição aumentam para +6 e seu bônus a moral em jogadas de salvamento de Will aumenta para +3. A penalidade a AC continua em -2. Indomitable Will: Enquanto em estado de fúria, o bárbaro de nível 14 ou maior recebe um bônus de +4 a jogadas de salvamento de Will para resistir feitiços que afetam a mente. Esse bônus acumula com todos os outros modificadores, incluindo o bônus a moral em jogadas de salvamento de Will que ele também recebe durante sua fúria. Tireless Rage: Quando o bárbaro atinge o 17º nível, ele deixa de se cansar depois de usar a fúria e pode ignorar as penalidades a Força, Destreza e movimento. Mighty Rage: No 20º nível, os bônus da fúria do bárbaro para a Força e a Constituição aumentam para +8 e seu bônus a moral em jogadas de salvamento de Will aumenta para +4. A penalidade a AC continua em -2. |