Aqui estão listados os feitiços arcanos e divinos do Neverwinter Nights 2 de nível inato 6. Note que cada classe tem acesso a uma determinada seleção de feitiços, as vezes em níveis diferentes. Essa informação está indicada em "Nível de Conjurador".
Nível de Inato: 6 Escola: Conjuração Grupo: Ácido Componentes: Verbal, Somático Alcance: Longo Área de Efeito / Alvo: Grande Duração: 6 segundos/2 níveis Jogada de Salvamento: Fortitude Resistência a Magia: Sim Nome do Pergaminho de Origem: nw_it_sparscr603 Acid Fog gera uma névoa verde densa e pegajosa. As criaturas entrando na névoa recebem 4d6 pontos de dano ácido. As criaturas dentro da névoa devem fazer uma jogada de salvamento de Fortitude ou ter seu movimento reduzido em 50%. A criatura também recebe 2d6 de dano ácido toda rodada que ela permanecer na névoa.
Nível Inato: 6 Escola: Abjuração Grupo: N/D Componentes: Verbal, Somático Alcance: Curto Área de Efeito / Alvo: Colossal Duração: Instantâneo Jogada de Salvamento: Will anula Resistência a Magia: Sim Nome do Pergaminho de Origem: x1_it_spdvscr601 Esse feitiço destrói criaturas invocadas, familiares, companheiros animais e seres extra-planares na área de efeito. Você pode afetar até duas vezes seu nível em dados de vida equivalentes de criaturas.
Nível Inato: 6 Escola: Evocação Grupo: N/D Componentes: Verbal, Somático Alcance: Longo Área de Efeito / Alvo: Uma criatura Duração: 6 segundos/nível Jogada de Salvamento: Nenhuma Resistência a Magia: Sim Nome do Pergaminho de Origem: x1_it_sparscr602 Uma mão gigante aparece e tenta derrubar um alvo. Essa mão recebe um bônus de +14 a seu teste de Força. O alvo atacado é derrubado e fica atordoado pela duração do feitiço.
Nível Inato: 6 Escola: Evocação Grupo: N/D Componentes: Verbal, Somático Alcance: Médio / Personal Área de Efeito / Alvo: Parede de 9m de comprimento / Esfera de 9m de diâmetro Duração: 6 segundos/nível Jogada de Salvamento: Reflex 1/2 Resistência a Magia: Sim Nome do Pergaminho de Origem: x2_it_spdvscr603 Blade Barrier invoca uma parede de lâminas giratórias de 9m de comprimento por 1m de largura. Todos os que passam pela parede recebem 1d6 de dano cortante por nível de conjurador (até um máximo de 15d6).
Nível Inato: 6 Escola: Evocação Grupo: Eletricidade Componentes: Verbal, Somático Alcance: Longo Área de Efeito / Alvo: Colossal, 1 alvo/nível Duração: Instantâneo Jogada de Salvamento: Reflex 1/2 Resistência a Magia: Sim Nome do Pergaminho de Origem: nw_it_sparscr607 Um raio de eletricidade atinge os inimigos do conjurador causando 1d6 pontos de dano elétrico por nível de conjurador (até um máximo de 20d6 de dano) ao alvo inicial e metade disso a todos os alvos secundários.
Nível Inato: 6 Escola: Necromancia Grupo: Morte Componentes: Verbal, Somático Alcance: Médio Área de Efeito / Alvo: Colossal Duração: Instantâneo Jogada de Salvamento: Fortitude anula Resistência a Magia: Sim Nome do Pergaminho de Origem: nw_it_sparscr610 Uma onda de energia negativa emerge do local alvo. Um número de criaturas inimigas igual a 1d4 por nível de conjurador deve então fazer uma jogada de salvamento de Fortitude bem sucedida ou morrer, começando com a criatura com o menor número de dados de vida. Criaturas com 9 ou mais dados de vida não são afetadas.
Nível Inato: 6 Escola: Necromancia Grupo: Mal Componentes: Verbal, Somático Alcance: Curto Área de Efeito / Alvo: Ponto Duração: 1 hora/nível Jogada de Salvamento: Nenhuma Resistência a Magia: Não Nome do Pergaminho de Origem: x1_it_spdvscr605 O lançador invoca uma criatura morto-viva. O tipo de morto-vivo é baseado no nível de conjurador: . Nível 11 ou menor: Ghoul . Nível 12-13: Ghast . Nível 14-15: Mummy . Nível 16+: Mummy Lord
Nível Inato: 6 Escola: Transmutação Grupo: Sônico Componentes: Verbal, Somático Alcance: Médio Área de Efeito / Alvo: Um constructo Duração: Instantâneo Jogada de Salvamento: Nenhuma Resistência a Magia: Não Nome do Pergaminho de Origem: x2_it_spdvscr601 Esse feitiço inflige 1d6 pontos de dano sônico por nível de conjurador ao constructo alvo (até um máximo de 15d6). Esse feitiço não afeta criaturas vivas.
Nível Inato: 6 Escola: Evocação Grupo: N/D Componentes: Verbal, Somático Alcance: O conjurador Área de Efeito / Alvo: Grande Duração: 6 segundos/nível Jogada de Salvamento: Fortitude anula Resistência a Magia: Sim Nome do Pergaminho de Origem: x1_it_sparscr601 Sua música recorre às energias da morte e destruição. Todos os inimigos na área de efeito sofrem 2 pontos de dano a Força e a Destreza a cada rodada. Se o inimigo deixa a área de efeito, sua Força e Destreza é restaurada.
Nível Inato: 6 Escola: Transmutação Grupo: N/D Componentes: Verbal, Somático Alcance: Médio Área de Efeito / Alvo: Ray Duração: Instantâneo Jogada de Salvamento: Fortitude (Parcial) Resistência a Magia: Sim Nome do Pergaminho de Origem: n2_it_sparscr008 Um fino raio verde se precipita de seu dedo indicador. Você deve fazer um ataque de toque de longo alcance bem sucedido para acertar. Qualquer criatura atingida pelo raio sofre 2d6 pontos de dano mágico por nível de conjurador (até um máximo de 40d6). Qualquer criatura que for reduzida a zero ou menos pontos de vida por esse feitiço é desintegrada completamente, deixando para trás apenas um traço de pó fino. Se a criatura fizer uma jogada de salvamento bem sucedida ela só é parcialmente afetada, sofrendo 5d6 pontos de dano mágico. Mas se esse dano reduzi-la a zero ou menos pontos de vida, ela é desintegrada da mesma maneira.
Nível Inato: 6 Escola: Transmutação Grupo: N/D Componentes: Verbal, Somático Alcance: Curto Área de Efeito / Alvo: Uma criatura Duração: Instantâneo Jogada de Salvamento: Fortitude anula Resistência a Magia: Sim Nome do Pergaminho de Origem: x1_it_spdvscr604 Você cria água nos pulmões da criatura alvo. A criatura afetada sofre 90% de seus pontos de vida atuais de dano concussivo. Golems e outras criaturas não-vivas não podem ser afogadas.
Nível Inato: 6 Escola: Abjuração Grupo: N/D Componentes: Verbal, Somático Alcance: Toque Área de Efeito / Alvo: Uma criatura tocada Duração: 24 horas Jogada de Salvamento: Nenhuma Resistência a Magia: Não Nome do Pergaminho de Origem: n2_it_spdvscr007 Esse feitiço dá a criatura imunidade completa a dano de um dos cincos tipos de energia – ácido, frio, eletricidade, fogo ou sônico.
Nível Inato: 6 Escola: Transmutação Grupo: N/D Componentes: Verbal, Somático Alcance: Médio Área de Efeito / Alvo: Uma criatura Duração: Permanente Jogada de Salvamento: Fortitude Resistência a Magia: Sim Nome do Pergaminho de Origem: x1_it_sparscr605 O alvo e todas as suas posses são transformados em uma estátua inerte. Apenas um feitiço stone to flesh pode restaurar o alvo a seu estado normal.
Nível Inato: 6 Escola: Abjuração Grupo: N/D Componentes: Verbal, Somático Alcance: O conjurador Área de Efeito / Alvo: O conjurador Duração: 6 segundos/nível Jogada de Salvamento: Nenhuma Resistência a Magia: Não Nome do Pergaminho de Origem: nw_it_sparscr601 Um trêmulo campo de energia evita que feitiços de 4º círculo ou menor afetem você.
Nível Inato: 6 Escola: Abjuração Grupo: N/D Componentes: Verbal, Somático Alcance: Médio Área de Efeito / Alvo: Uma criatura or colossal Duração: Instantâneo Jogada de Salvamento: Nenhuma Resistência a Magia: Sim Nome do Pergaminho de Origem: nw_it_sparscr602 Esse feitiço tenta tirar todos os efeitos mágicos de um alvo ou remover o efeito mágico mais forte de cada criatura em um grupo de alvos. Para remover um efeito, você faz um teste de nível de conjurador (1d20 + nível de conjurador, máximo de +15) contra uma DC de (11 + nível de conjurador do conjurador do feitiço alvo).
Nível Inato: 6 Escola: Abjuração Grupo: N/D Componentes: Verbal, Somático Alcance: Médio Área de Efeito / Alvo: Uma criatura Duração: Instantâneo Jogada de Salvamento: Nenhuma Resistência a Magia: Não Nome do Pergaminho de Origem: nw_it_sparscr612 Esse feitiço remove até quatro defesas mágicas de um mago inimigo, incluindo spell mantle, globes of invulnerability, stoneskin, premonition, protection from elements, ghostly e ethereal visage, mage armor, shadow shield e elemental shield. Além disso, abaixa a resistência a magia da criatura alvo em 5 por 10 rodadas.
Nível Inato: 6 Escola: Transmutação Grupo: N/D Componentes: Verbal, Somático Alcance: O conjurador Área de Efeito / Alvo: O conjurador Duração: 1 hora/nível Jogada de Salvamento: Inofensiva Resistência a Magia: Não Nome do Pergaminho de Origem: nw_it_sparscr613 Você recebe redução de dano 20/adamantine. Esse feitiço absorve 10 pontos de dano por nível de conjurador (até um máximo de 150) antes de dissipar-se.
Nível Inato: 6 Escola: Necromancia Grupo: Negativa Componentes: Verbal, Somático Alcance: Toque Área de Efeito / Alvo: Uma criatura Duração: Instantâneo Jogada de Salvamento: Will 1/2 Resistência a Magia: Sim Nome do Pergaminho de Origem: x2_it_spdvscr604 Seu toque inflige 10 pontos de dano negativo por nível de conjurador (até um máximo de 150). Se o alvo passar em sua jogada de salvamento de Will, ele recebe somente metade do dano e não pode ser reduzido a menos que um ponto de vida. Esse feitiço tem o efeito oposto em morto-vivos, restaurando completamente a vida do alvo ao invés de feri-lo.
Nível Inato: 6 Escola: Conjuração Grupo: N/D Componentes: Verbal, Somático Alcance: Toque Área de Efeito / Alvo: Uma criatura Duração: Instantâneo Jogada de Salvamento: Will 1/2 Resistência a Magia: Sim Nome do Pergaminho de Origem: x2_it_spdvscr605 O alvo recupera 10 pontos de vida por nível de conjurador (até um máximo de 150) e é curado dos seguintes efeitos: cegueira, confusão, deslumbre, surdez, doença, imbecilidade, insanidade, náusea, envenenamento e atordoamento. Feitiços de cura têm o efeito contrário quando utilizados em morto-vivos, causando dano ao invés de curar. Um ataque de toque bem sucedido deve ser feito quando este feitiço é utilizado contra morto-vivos.
Nível Inato: 6 Escola: Evocação Grupo: N/D Componentes: Verbal, Somático Alcance: Longo Área de Efeito / Alvo: Abissal Duração: Instantânea Jogada de Salvamento: Nenhuma Resistência à Feitiço: Sim Nome do Pergaminho de Origem: x1_it_sparscr603 Um número de projéteis de energia (um por nível de conjurador para um máximo de 10) aparece e aleatoriamente mira e atinge qualquer criatura dentro da área de efeito. Cada projétil causa 2d6 pontos de dano mágico.
Nível Inato: 6 Escola: Adivinhação Grupo: N/D Componentes: Verbal, Somático Alcance: O conjurador Área de Efeito / Alvo: O conjurador Duração: 60 segundos/nível Jogada de Salvamento: Inofensivo Resistência à Feitiço: Nenhuma Nome do Pergaminho de Origem: x2_it_sparscr602 Este feitiço concede um bônus de +10 para os testes de Lore, +1 a cada 2 níveis do conjurador.
Nível Inato: 6 Escola: Conjuração Grupo: Cura Componentes: Verbal, Somático Alcance: Curto Área de Efeito / Alvo: Uma criatura/nível Duração: Instantâneo Jogada de Salvamento: Nenhuma Resistência à Feitiço: Nenhuma Nome do Pergaminho de Origem: n2_it_spdvscr002 Este feitiço cura 2d8 pontos de dano, +1 ponto de vida por nível do conjurador (máximo de +30). O efeito é centralizado no conjurador, e os alvos são afetados na seguinte ordem de prioridade: o conjurador, o grupo do conjurador e as criaturas aliadas distribuídas de acordo com a distância delas para com o conjurador. Este feitiço pode ser lançado espontaneamente.
Nível Inato: 6 Escola: Necromancia Grupo: N/D Componentes: Verbal, Somático Alcance: Curto Área de Efeito / Alvo: Uma criatura/nível Duração: Instantâneo Jogada de Salvamento: Will 1/2 Resistência à Feitiço: Sim Nome do Pergaminho de Origem: n2_it_spdvscr010 Este feitiço causa 2d8 pontos de dano de energia negativa +1 ponto por nível do conjurador (máximo de +30) a uma criatura hostil por nível do conjurador. O efeito parte do conjurador, e afeta as criaturas na ordem de distância do mesmo. Este feitiço pode ser lançado espontaneamente.
Nível Inato: 6 Escola: Conjuração Grupo: N/D Componentes: Verbal, Somático Alcance: O conjurador Área de Efeito / Alvo: O conjurador Duração: 60 segundos/nível Jogada de Salvamento: Nenhuma Resistência à Feitiço: Nenhuma Nome do Pergaminho de Origem: x1_it_spdvscr603 Este feitiço invoca um aliado extraplanar para ajudar o conjurador na batalha. O tipo de extraplanar que aparece varia de acordo com o alinhamento do conjurador.
Nível Inato: 6 Escola: Conjuração Grupo: N/D Componentes: Verbal, Somático Alcance: Curto Área de Efeito / Alvo: Uma criatura ou ponto Duração: 60 segundos/nível Jogada de Salvamento: Will (-2) anula Resistência à Feitiço: Nenhuma Nome do Pergaminho de Origem: nw_it_sparscr604 Este feitiço opera de duas formas: atingindo um alvo extraplanar, ou conjurando um planar aliado. Extraplanares atingidos ficam paralisados por uma rodada para cada 2 níveis do conjurador. O tipo de aliado conjurado é baseado no alinhamento do conjurador:
Nível Inato: 6 Escola: Transmutação Grupo: N/D Componentes: Verbal, Somático Alcance: O conjurador Área de Efeito / Alvo: O conjurador Duração: 60 segundos/nível Jogada de Salvamento: Nenhuma Resistência à Feitiço: Nenhuma Nome do Pergaminho de Origem: n2_it_sparscr032 Este feitiço concede ao conjurador uma redução de dano 10/adamantina e um bônus de aprimoramento de +4 de Força, mas gera uma penalidade de -4 de Destreza. Além disso, a taxa de movimentação cai pela metade. O conjurador também recebe uma penalidade de 50% de chance de falha no lançamento de feitiços e -8 na AC. O conjurador também recebe imunidade a cegueira, ataques decisivos, dano de habilidade, surdez, doença, eletricidade, veneno e atordoamento. Danos provenientes de ácido e fogo de todos os tipos são reduzidos pela metade.
Nível Inato: 6 Escola: Transmutação Grupo: N/D Componentes: Verbal, Somático Alcance: Médio Área de Efeito / Alvo: Uma criatura Duração: Permanente Jogada de Salvamento: Nenhuma Resistência à Feitiço: Nenhuma Nome do Pergaminho de Origem: x1_it_sparscr604 Este feitiço restaura uma criatura petrificada ao seu estado normal, normalizando a vida e os pertences da mesma.
Nível Inato: 6 Escola: Conjuração Grupo: Paralisia Componentes: Verbal, Somático Alcance: Médio Área de Efeito / Alvo: Gigante Duração: 6 segundos/nível Jogada de Salvamento: Will anula Resistência à Feitiço: Sim Nome do Pergaminho de Origem: x2_it_spdvscr602 Este feitiço cria uma nuvem que paralisa qualquer criatura dentro dela, prendendo-as em pedra por 1d6 rodadas.
Nível Inato: 6 Escola: Conjuração Grupo: Paralisia Componentes: Verbal, Somático Alcance: Toque Área de Efeito / Alvo: Uma criatura Duração: 1 hora/nível Jogada de Salvamento: Inofensivo Resistência à Feitiço: Nenhuma Nome do Pergaminho de Origem: nw_it_sparscr403 Este feitiço concede redução de dano 10/adamantina a uma criatura tocada. Este feitiço absorve 10 pontos de dano corpo a corpo por nível do conjurador, para um máximo de 100, antes de ser dissipado.
Nível Inato: 6 Escola: Conjuração Grupo: N/D Componentes: Verbal, Somático Alcance: Curto Área de Efeito / Alvo: Ponto Duração: 18 segundos + 6 segundos/nível Jogada de Salvamento: Nenhuma Resistência à Feitiço: Nenhuma Nome do Pergaminho de Origem: nw_it_sparscr605 Com este feitiço o conjurador invoca um urso atroz, o qual agirá como um servo fervoroso e fiel a ele.
Nível Inato: 6 Escola: Transmutação Grupo: N/D Componentes: Verbal, Somático Alcance: O conjurador Área de Efeito / Alvo: O conjurador Duração: 1 rodada/nível Jogada de Salvamento: Inofensivo Resistência à Feitiço: Nenhuma Nome do Pergaminho de Origem: nw_it_sparscr614 Este feitiço transforma o conjurador em uma máquina de destruição, concedendo +1 de bônus de ataque para cada 2 níveis do conjurador, um bônus de +4 para a AC natural, +5 para as jogadas de salvamento de fortitude, e +1d6 pontos de vida adicionais para cada nível do conjurador. Adicionalmente, o conjurador tem a sua Força, Destreza, e Constituição elevadas para 20 enquanto o feitiço durar.
Nível Inato: 6 Escola: Transmutação Grupo: N/D Componentes: Verbal, Somático Alcance: Toque Área de Efeito / Alvo: Uma criatura viva tocada Duração: 10 minutos/nível Jogada de Salvamento: Nenhuma Resistência à Feitiço: Nenhuma Nome do Pergaminho de Origem: n2_it_spdvscr022 Este feitiço concede um bônus de aprimoramento de +6 na AC natural de uma criatura viva. Tal bônus aumenta em +1 para cada três níveis do conjurador acima do 11°, para um máximo de +9 no 20°. Este feitiço diminui a taxa de movimento da criatura beneficiada pela metade enquanto ele durar.
Nível Inato: 6 Escola: Necromancia Grupo: Negativo Componentes: Verbal, Somático Alcance: Médio Área de Efeito / Alvo: Colossal Duração: Instantâneo Jogada de Salvamento: Will anula Resistência à Feitiço: Sim Nome do Pergaminho de Origem: x2_it_sparscr601 Este feitiço mata 1d4 dados de vida de criaturas mortas-vivas por nível do conjurador (máximo de 20d4). Criaturas com os menores dados de vida são atingidas primeiro; criaturas com dados de vida equivalentes serão atingidas conforme a distância em que estiverem do ponto de origem do efeito. |