Clérigos agem como intermediários entre o mundo terreno e o mundo espiritual. Um clérigo bom ajuda aqueles em necessidade, enquanto um clérigo maligno procura espalhar a visão do mal de seu patrono pelo mundo. Todos os clérigos podem curar ferimentos e trazer pessoas de volta da agonia, e clérigos poderosos podem até mesmo ressuscitar os mortos. Igualmente, todos os clérigos tem autoridade sobre criaturas mortas-vivas, e eles podem repelir ou até mesmo destruir estas criaturas. Clérigos são treinados no uso de armas simples e podem usar todas as formas de armaduras e escudos sem penalidades, pois a armadura não interfere na invocação de feitiços divinos. Estes domínios dão ao clérigo poderes especiais e acesso a feitiços que ele não poderia aprender de outra forma. A sabedoria de um clérigo deve ser alta, pois determina o círculo máximo de magia que ele tem acesso. . Tabela de progressão da BaB; Dado de vida: 1d8. Alinhamento: Qualquer um. Perícias: Talentos: Turn Undead: |