Bardos são os candidatos mais comuns desta classe de prestígio, mas não são os únicos. Rangers, ladrões, feiticeiros e magos também possuem a diversidade de perícias e habilidades necessárias para se tornarem Harper Agents. Requerimentos: Dado de vida: d6. Base Attack Bonus: Médio. Melhor jogada de Salvamento: Will. Perícias: Talentos: Feitiços Diários/Conhecidos: Iniciando no 2º nível e a cada nível subseqüente a este, o Harper Agent progride na classe de conjurador selecionada. Quando o jogador escolhe pela primeira vez esta classe de prestígio, se o personagem tiver mais do que uma classe conjuradora, ele precisa escolher com qual delas desejará avançar. Harper Knowledge: Assim como um bardo, o Harper Agent tem uma aptidão para decifrar coisas estranhas e aprimorar seu conhecimento. Esta habilidade funciona exatamente como a de conhecimento de bardo desta última. Se um Harper Agent possuir níveis na classe de bardo, as habilidades se acumularão. Deneir’s Eye: No 2º nível, o Harper Agent ganha um bônus sagrado de +3 para suas jogadas de salvamento contra armadilhas. Esta é uma habilidade sobrenatural. Liira’s Heart: No 2º nível, o Harper Agent ganha um bônus sagrado de +2 para suas jogadas de salvamento contra feitiços que atinjam a mente. Esta é uma habilidade sobrenatural. Tymora’s Smile: No 3º nível, uma vez por dia, o Harper Agent ou seu alvo recebem um bônus sagrado de +2 para suas jogadas de salvamento durante 5 turnos. Esta é uma habilidade sobrenatural. Lurue’s Voice: No 4º nível, o Harper Agent pode usar esta habilidade para lançar Dominate Animal como o feitiço de mesmo nome, três vezes por dia. Mystra’s Boon: No 5º nível, o Harper Agent ganha um bônus sagrado de +2 em suas jogadas de salvamento contra feitiços. |