AVENGERS OF BALDURAN
  JOGOS NEVERWINTER NIGHTS 2 WALKTHROUGH FIHELIS' ESTATE

Missões dos Bandidos: Fihelis’ Estate

Axle e Moire lhe darão duas opções para terminar esta quest. Axle pedirá para você lidar com Fihelis furtivamente (#3), enquanto Moire preferirá que você mate todos que estiverem na propriedade.

Do lado de fora da propriedade, você encontrará dois guardas. Você poderá adquirir City Watch Cloaks através da diplomacia ou da violência aqui. Os guardas de dentro da propriedade iniciarão neutros. Enquanto o personagem que você estiver controlando estiver usando uma City Watch Cloak (e você não tentar pilhar nenhum container), eles permanecerão neutros.

Entretanto, no segundo andar, você encontrará um sargento (#2) que não será enganado por tal disfarce. Provavelmente existe algum modo de lidar diplomaticamente com ele, mas nada que tentamos funcionou (não vimos nem mesmo testes de perícia), e quando ele nos atacou, todos os guardas do segundo andar se tornaram hostis.

Quando você encontrar Fihelis, você terá que fazer uma escolha: matá-lo ou deixá-lo viver. Se você matá-lo, nada de fato acontecerá. Ele provavelmente não deixará nada para você pilhar. Mas se você deixá-lo viver, ele lhe pagará 1000 moedas de ouro, e se você pedir por mais, ele lhe dirá a localização de um punhado de jóias no parque (onde você encontrará meia dúzia de jóias). Portanto, se você está interessado em dinheiro, é bem melhor deixá-lo viver, pois isso não mudará a campanha de forma alguma.

Quando você retornar até Axle em seu escritório no Merchant Quarter, ele te recompensará com 300 pontos de experiência, além de sua próxima tarefa: lidar com um mago de Luskan vindo do Sea Ghost.

1) Ponto Inicial.

2) Sargento.

3) Fihelis.

4) Cofre: Do lado de fora do cofre, você encontrará um guarda. Se você convencê-lo a ir embora, ele lhe dará uma Vault Key, a qual pode ser usada para abrir o cofre (onde você encontrará 1000 moedas de ouro). Se você falhar em seu diálogo, o guarda descobrirá que você não é da Vigília da Cidade, e te atacará. O guarda não derrubará a chave quando morrer, e você só será capaz de entrar no cofre com ela. Logo, se teu personagem não tiver um mínimo de diplomacia, você perderá o dinheiro.

 

Saída:
(A): Porta frontal;
(B): Escada entre o primeiro e o segundo andar.

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