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Área ao sul-sudoeste de Beregost NPCs: Nenhum.
Inimigos: Meio-Ogros, Esqueletos, Gnolls, Hobgoblins, Ogros e Flinds.
Objetivos: . Estamos aqui para matar os Meio-Ogros como Bjornin pediu.
Missões: Missão: Meio-Ogros de Bjornin (ver a seção de Beregost)
Missão: Ajudar Drizzt Do'Urden Drizzt: Sul-sudoeste de Beregost (x 2644 y 2107).
Em algum lugar próximo ao centro do mapa você achará Drizzt sendo atacado por alguns Gnolls. Ele pedirá sua ajuda para derrotá-los. Concorde e ataque-os. Assim que os gnolls morrerem, você poderá falar com Drizzt (ou então você poderá tentar roubá-lo, mas se ele descobrir...) e contar para ele como as coisas estão por essa área. Ele lhe dirá para tentar se unir aos bandidos para derrotá-los.
Missão: Mate Drizzt Você também pode matar Drizzt e pegar uns objetos legais.
KyleEChu me mandou isso: "Aqui vai uma dica que eu uso toda hora: a melhor maneira de matar Drizzt! A melhor maneira de se fazer isso é quando sua reputação for 14. Matar Drizzt ocasionará a mesma penalidade de se matar um inocente. Com 14, você perde apenas 5 pontos. Coloque seu grupo inteiro com armas de longo alcance e muita munição. Faça com que todos coloquem o máximo de munição que possam carregar. Coloque um personagem sacrificável no grupo (Garrick, Xzar ou Khalid servem bem). Agora vá até onde Drizzt está e posicione seu grupo principal na parte sul da pequena ilha no meio do lago. A margem sul do lago deve estar visível para eles. Pegue seu personagem sacrificável e se aproxime de Drizzt. Quando ele tentar falar com você, atraia ele para a margem sul do lago para que o resto do seu grupo possa vê-lo. Ameace-o e ele atacará, e provavelmente vai esmigalhar seu personagem sacrificável. Ele não conseguirá alcançar o resto do seu grupo. Coloque então seu grupo inteiro para atacá-lo! Devido ao seu baixo nível e alta CA de Drizzt, você praticamente só vai acertá-lo com acertos críticos. Depois de você conseguir tirar seus 96 pontos de vida, ele morrerá e você poderá pegar suas coisas."
edwardalacey tem isso a acrescentar: "O método de matar Drizzt proposto por KyleEChu é muito inteligente, mas tem um pequeno conselho que eu quero acrescentar caso alguém tenha problemas. Quando eu tentei, Drizzt deu a volta no lago e me matou. A solução foi diminuir a configuração do "path search nodes" do jogo. Ela era 32000, o que era suficiente para que o programa achasse um caminho ao redor do lago, mas quando eu reconfigurei para o mínimo (2000), ele não pôde dar a volta e eu consegui matá-lo.
Nota: Você pode mudar a configuração do "path search nodes" no arquivo Baldur.ini dentro da pasta do jogo (deve ser algo como C:\Program Files\Black Isle\Baldur's Gate\)
Juha Alm tem uma outra maneira de acabar com Drizzt: "Eu sei uma maneira de matar o Drizzt na qual ninguém se machuca. Primeiro faça o Drizzt parar de andar clicando nele como se você fosse falar com ele. Mas não ande, pare, e ande com 4 dos seus personagens para cima dele de uma forma que ele não consiga se mexer. Agora se aproxime do NPC mais próximo e tire ele do grupo ( já que você vai estar bem ao lado dele, ele não vai andar até você apenas para começar a falar). Agora faça isso com os outros 3 NPCs. Após fazer isso, você terá Drizzt preso no meio de 4 personagens, e ele não os atacará porque não estão mais no seu grupo e são considerados civís. Agora apenas ataque-o com magic arrows ou use uma arma longa (spear, staff ou halberd) e vá para trás de um dos seus NPCs. Você pode acertá-lo por cima do seu NPC, mas ele não vai conseguir atingir você com suas cimitarras, e quando você matá-lo, o personagem principal ganhará todos os 12.000xp (com 1 personagem) ou 6000xp (com 2)."
Outros: Outros: Teyngan, o Bandido Teyngan: Sul Sudoeste de Beregost (x 3851 y 1348).
Teyngan é um bandido humilde. Tudo o que ele quer é todo seu dinheiro ou sua vida. Ele e seus dois comparsas, Jemby e Zekar, lutarão com você se não entregar seu dinheiro. Cuidado com Jemby, pois ele é um mago! Acabe com eles e pegue seus tesouros.
Outros: Chelan & Torlo Chelan: Sul Sudoeste de Beregost (x 2153 y 1179). Torlo: Sul Sudoeste de Beregost (x 1581 y 1064).
Parece que a falta de ferro deixou esses dois desempregados e agora eles pescam 24h por dia.
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