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Lathander Melhores Proficiências de Armas: O mesmo que o clérigo. Coloque seus pontos em maças, manguais e martelos. Então você provavelmente vai querer ou estilo duas armas ou espada e escudo. Informações Gerais: Vantagens: Desvantagens: Prós: Lançar Imobilizar Mortos-vivos pode não parecer tão bom, mas há muitos mortos-vivos no jogo, e você gostaria que muitos deles não pudessem se mexer. Mas o verdadeiro pró aqui é a Bênção de Lathander, que dá ao clérigo algumas ótimas vantagens, especialmente o ataque extra por rodada. O feitiço dura 6 segundos por nível, por isso no nível 20 ele vai durar 2 minutos de tempo real. Contras: É legal, mas não é uma "super" habilidade. A habilidade "Espada Certeira" de Helm dá mais músculos ofensivos para o teu clérigo e Talos tem bons feitiços ofensivos E defensivos. A única razão convincente para ser de Lathander é para pegar o alinhamento bom e a reputação boa.
Helm Melhores Proficiências de Armas: O mesmo que o clérigo. Coloque seus pontos em maças, manguais e martelos. Então você provavelmente vai querer ou estilo duas armas ou espada e escudo. Informações Gerais: Vantagens: Desvantagens: Prós: Pode lançar Visão Verdadeira para dissipar ilusões chatas na região (como Invisibilidade e Porta das Sombras). Mas ainda melhor é a Espada Certeira, que apesar de só causar 2d4 de dano (o mesmo que uma Espada Bastarda), dá 3 ataques por rodadas e atinge como uma arma +4. Armas +4 são difíceis de encontrar, não há muitas delas, e COMEÇAR O JOGO com uma delas é algo poderoso. Você poderia enfrentar o Kangaxx logo no começo! Contras: Sim, a Espada Certeira é legal, mas ela dura 1 rodada por nível do lançador. E você NÂO pode lançar feitiços enquanto estiver com a espada na mão! Assim, um clérigo de nível 10 ficaria em silêncio por 1 MINUTO com uma arma 2d4. Réplica Pró: Mas é uma arma 2d4 que melhora o PACA0 em 4. Além do mais, pode haver horas onde você quer um personagem mais "guerreiro", e este feitiço cumpre esse papel.
Talos Melhores Proficiências de Armas: O mesmo que o clérigo. Coloque seus pontos em maças, manguais e martelos. Então você provavelmente vai querer ou estilo duas armas ou espada e escudo. Informações Gerais: Vantagens: Desvantagens: Prós: Sim, é legal lançar Raio como um sacerdote (se você souber onde mirar essas coisas traiçoeiras), mas a verdadeira atração aqui é o Escudo da Tempestade. Ele funciona como 4 feitiços simultâneos: Proteção contra Projéteis Normais, Proteção contra Fogo, Proteção contra Frio e Proteção contra Eletricidade. Então pode levar aquele Cone de Frio, ou aquela Bola de Fogo, e não vai te machucar nem um pouco. O feitiço também dura MUITO tempo, 6 segundos por nível, então no final do jogo ele poderá durar 2 minutos (4 no ToB). E, como o Escudo da Tempestade é uma habilidade especial, ele é lançado muito rápido. Contras: Se ao menos você pudesse lançar o Escudo da Tempestade em outras pessoas... |