Geral (Murky Waters)
Quando você entrar pela primeira vez no vilarejo, Dandelion aparecerá e lhe dirá que Triss o teleportou aqui também. Ele lhe dará uma breve apresentação do vilarejo, descrevendo basicamente os mesmos tópicos que a menina resoluta do Lago, e no final ele mencionará que Alvin de alguma forma acabou aqui também. Isso engatilhará a missão “Alvin”. Também no vilarejo você encontrará uma “old peasant woman” (vestindo um capuz branco). Ela te informará sobre como Dandelion a convenceu a lhe contar sobre algumas das ervas locais, e te descreverá Ginatia Petals, Berbercane Fruit, e Honeysuckle. Se você conversar com a mulher uma segunda vez, ela lhe dirá que precisa de uma Shawl para o casamento de sua filha. Se você entregar uma Shawl comum a ela, ela lhe ensinará a fórmula de White Honey. Você poderá comprar a Shawl de Julian na estalagem (#9). Uma outra “old peasant woman” (versão vovó) lhe descreverá algumas criaturas (como alps) se você lhe der comida. 1) Casa do Chefe: Tobias Hoffman é o chefe do vilarejo. Geralmente você o encontrará dentro de sua casa, mas as vezes ele perambulará na casa de sua filha Celina (#7). Quando você conversar com Hoffman, ele lhe contará sobre os monstros-troféu do capítulo: Teyu o sacerdote vodyanoi, e Ureus o cemetaur. Você encontrará tais monstros nos Campos. Cada troféu vale 800 orens e 7000 pontos de experiência. 2) Casa do Ferreiro: Dentro da casa você encontrará a esposa do ferreiro. Se você elogiar seus dotes colinários, ela lhe dará um pouco de Pork. Se você questioná-la sobre seu trabalho, ela então lhe dará a missão “Temptation”. Do lado de fora da casa você encontrará o ferreiro e seu filho. O ferreiro comprará vários objetos, incluindo livros e ingredientes, além de forjar armas. Ele também está envolvido nas missões “Armor” e “Temptation”. O filho do ferreiro agirá mais como um comerciante comum de armas, mas ele também poderá vender várias coisas úteis, incluindo runas, meteoritos, e a espada de ferro Gwalhir. 3) Casa de Adam: Adam apenas aparecerá aqui após você engatilhar a missão “The Heat of the Day” (veja #4). 4) Casa de Alina: Na primeira vez que você entrar na casa de Alina, você encontrará Alvin e ela dentro. Alina lhe dirá que ela e seu noivo Julian estão discutindo em relação a ficar ou não com Alvin, e isso engatilhará a missão “The Heat of the Day”. Quando você conversar com Alvin, ele lhe dirá que gosta de Águas Sombrias, o que engatilhará a missão “Alvin”, e você decidirá que deverá conversar com Julian a respeito disso. Quando você sair da casa, Adam virá até você, e ele atualizará a missão “The Heat of the Day”. Após a conversa, Adam irá para sua casa (#3). 5) Casa do Padeiro: Você encontrará o padeiro aqui dentro. Ele comprará e venderá alimentos (incluindo Bread para a missão “Daily Bread”), e se você entregar um pouco de White Honey a ele, ele lhe dará uma Sugardoll. 6) Vaca Premiada: Esta vaca está envolvida na missão “Ripples”. 7) Casa de Celina: Você geralmente encontrará Celina dentro ou próxima de sua casa. Quando você conversar com ela, ela não terá nada legal a dizer sobre sua irmã, Alina (#4), ou sobre o casamento da última com Julian (#9). Ela então se oferecerá para você se você entregar a ela um anel melhor do que aquele que Julian entregou a Alina. Entretanto, qualquer anel funcionará aqui. Celina também está envolvida na missão “The Heat of the Day”, e às vezes você encontrará o chefe do vilarejo (o pai dela, Tobias Hoffman) na casa dela. 8) Casa do Curandeiro: Se você poupou Abigail no Capítulo I, então você a encontrará aqui. Do contrário você encontrará um curandeiro comum. Os curandeiros estão envolvidos nas missões “Small Problems” e “The Heat of the Day”. 9) Estalagem do Campo: Você encontrará algumas pessoas interessantes na estalagem:
Dandelion também está envolvido em várias missões, incluindo “A Game of Dice”, “Identity”, “The Heat of the Day”, e “Free Elves”.
Do lado de fora da estalagem você notará um quadro de informações contendo cinco contratos. Tais contratos são tratados na seção “Contracts” deste guia. 10) Ruínas: À noite, se você clicar no esqueleto das ruínas, você invocará um fantasma apostador. O fantasma é um vigarista da missão “A Game of Dice”, e você precisará vencê-lo para libertar Alvin (veja a missão “Alvin” para maiores detalhes). Na cesta das ruínas você poderá coletar um pouco de Diamond Dust e outras coisas. 11) Cadáver: Você encontrará uma Earth Rune e mais algumas coisas neste cadáver. 12) Ponte Quebrada: Você encontrará Mason Harn e seu filho Pat aqui. Harn lhe dará a missão “Small Problems”. 13) Santon: Aqui você encontrará uma imagem. Esta aqui está envolvida na missão “Small Problems”.
Saídas: (A): Caminho para o Lakeside; |