Templo de gelo, Nível inferior
X são as portas para as quais você precisa usar um método especial para abrir. Nós começaremos aqui com o PRISMA no meio da área. Para ajustar o prisma, puxe a alavanca inferior (x 2029 y 1183); para atirar com o prisma, puxe a alavanca superior (x 2068 y1131). Se você por acaso quebrá-lo, você pode repará-lo usando as chaves na sala do quadrado de batalha. Aponte o prisma para o nordeste para abrir X2. A sala contém alguns pergaminhos mágicos. Aponte o prisma para o sudoeste para abrir X3. Você encontrará Nickademus dormindo. Tocar e APENAS tocar o criado-mudo perto dele o acordará. Quando você pedir a ajuda dele, ele exigirá que você faça um favor a ele no futuro e é claro que você terá que aceitar. Agora, você tem uma opção: 1) Pedir ajuda para vencer Aiej-Kllenzr't - Ele dará a você algumas proteções/aprimoramentos. Eu sugiro pegar a experiência porque Aiej é simples de vencer e os objetos que ele lhe dá na verdade são os do criado-mudo. Não tente destrancar o criado-mudo dele neste ponto. Se você o fizer ele ficará hostil. Caso você o mate, o jogo termina. Você pode pegar os objetos quando estiver prestes a deixar o templo para sempre. Além disso, você pode conseguir muitas informações sobre o templo com ele, já que ele é o arquiteto deste lugar. A sala dos caixões é uma sala cheia de caixões e sombras. Um dos caixões na extremidade noroeste pode ser aberto. É claro que você tem que abri-lo. A sala dos espelhos é uma sala com dois espelhos na parede nordeste que contém talisman henchmen. Quando você tocar os outros dois espelhos no noroeste e quebrá-los, estas pessoas serão libertadas e o atacarão. Agora aponte o prisma para o sul; a luz irá para a sala dos caixões, sofrerá alguns desvios, passará pelo caixão aberto, acertará o espelho na sala dos espelhos e quebrará a porta X5. A sala dos tesouros 1 é onde você encontrará um dos dois objetos de Nathaniel, um saco com o nome dele. Não volte até ele ainda, você pode perder uma missão secundária. Agora nós brincaremos com a escadaria do quadro falante (acesse-a através da escadaria para o nível superior). Fale com o quadro como você falaria com um NPC normal. Você terá várias opções. Cada resposta diferente mudará o destino da escadaria. Abaixo estão as opções e seus destinos: 1: Death to Kuldahar. 2: Lysan. 3: Auril shower me with strength. 4: In Auril's name... 5: Bedroom. 6: From the sea of moving ice... Na antesala do altar - você chega aqui através da escadaria do quadro falante - envie alguém para perto da porta X7 para sofrer dano, para então você conseguir abrir a porta X6. Aponte o espelho E para a esquerda. Agora aponte o prisma para o norte e use-o. O raio sofrerá vários desvios e eventualmente acertará a porta X7, abrindo-a. Mande um personagem com DEX alta na sala. O altar falará com você, escolha a resposta com o nome "The Caged Fury". A porta X7 vai fechar e o altar o atacará com um whirlwind que seu personagem de DEX alta não terá problema algum em evitar. Quando a porta reabrir, inimigos virão do norte e do sul da porta X6 para atacá-lo. Quando você terminar com eles, fale com Xhaan para receber sua recompensa. Na sala do quadrado de batalha você encontrará muitas alavancas. As três no sudoeste da sala são, da inferior para superior, ativador, seletor 1 e seletor 2. Quando uma alavanca está de pé ela está ligada, quando está deitada, desligada. . 1 desligado, 2 desligado: Inicia quadrado de batalha; Jogue o quadrado de batalha e vença uma linha de três quadrados para obter a chave para a sala de Oria (porta X1). Ela estará acompanhada de dezenas de winter wolves. Quando ela sofrer uma certa quantidade de dano, ela ameaçará quebrar o cajado dela e desaparecerá. Momentos depois ela aparecerá do nada e lhe atacará novamente. Agora você não consegue mais causar dano a ela não importa o que você faça. Corra rápido para o quarto do Nickademus e peça um conselho a ele. Agora que você sabe o que precisa fazer, corra para a sala do quadrado e ligue o modo inner sanctum. Quando ela morrer, lembre-se de desativá-lo. Depois de Oria ser derrotada, você pode ir para a segunda sala de tesouros através da escadaria do quadro falante. Nela você encontrará outro objeto de Nathaniel, Ring of Vorn. Você pode escolher se devolve ou não este anel para ele. Para mim, o anel não é tão bom assim, portanto eu prefiro pegar a experiência. Quando você retornar os dois objetos para ele, ele irá embora. Quando ele sair, Oswald também o fará, portanto se você deseja falar com Oswald, vá logo.
Terminando o capítulo Nota: Se você realmente quiser, você pode roubar os objetos de Nickademus no criado-mudo, mas NÃO o ataque mesmo que ele o faça. Se você não tiver a carta de Targos, você não conseguirá revelar a verdadeira identidade de Ingrath aqui. Ele lhe pedirá para encontrá-lo do lado de fora do covil de um dragão. Quando o dragão atacar, ele e seus comparsas fugirão. Após você derrotar o dragão, eles voltarão e lhe atacarão.
Conclusão |