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Fortaleza da Vela
Objetivos: Nota: Depois que você sair, será impossível voltar.
Missões: A nordeste da taverna você encontrará Phlydia. Ela perdeu seu livro "A História de Halruaa". Siga para o leste até encontrar uma choupana com feno e uma vaca. O livro está num dos blocos de feno à esquerda da vaca. Devolva-o para Phlydia para receber a recompensa, uma jóia Olho de Lince e 50XP.
Missão: O Pergaminho de Firebead Dentro da taverna você encontrará Firebead Cabelo-Élfico. Ele emprestou um pergaminho para um estudioso, perto da área central da Fortaleza da Vela, e quer que você o pegue de volta. Devolva o pergaminho para receber uma pequena recompensa, uma Poção de cura e 50XP. Além disso, ele lançará o feitiço Proteção contra o Mal em você.
Missão: Setas de Fuller Se você ainda estiver na taverna, compre algumas setas e leve-as para o Quartel. Lá você entregará as setas para Fuller, o qual aparentemente não pode sair de lá para comprá-las. Quando você falar com Fuller, pergunte se ele não tem nenhuma entrega para você fazer. Converse com ele de novo e dê as setas a ele para receber a recompensa, uma adaga +1 e 50XP.
Missão: Espada e remédio de Hull Ainda dentro do Quartel, no canto mais a nordeste há um baú. Abra o baú e pegue os objetos dentro dele (uma espada e uma garrafa verde). Leve a espada para Hull, o qual se encontrá perto do portão principal. Fale com ele e ele irá dizer que esqueceu sua espada no Quartel. Fale com ele de novo para entregá-la. Isso lhe renderá 20 moedas de ouro e 50XP.
Missão: Elixir verde de Nessie Agora você terminará a missão acima indo até Nessie a vaca (ela está perto de onde você achou o livro de Phlydia). Fale com Dreppin (se você não falou com ele antes, você terá que falar com ele três vezes) e ele pegará a poção de você. Você ganhará 50XP.
Missão: Matando ratos Fale com Reevor perto do Armazém e ele irá lhe incomodar para você matar os ratos no depósito. Entre e faça isso. Saia e fale com Reevor de novo para ganhar a recompensa: 5 moedas de ouro e 50XP.
Tentativas de assassinato (tem um subtítulo só para isso... hehe): Local: Dormitórios (x 2055 y 2668). Nota: Se você matar esse assassinos antes deles ficarem hostis e te atacar, você ganhará 2XP.
Outros: Orlandu me mandou isso:
Outros: Safira estrela edwardalacey me mandou isso: Rolf Zehb descobriu um jeito de ficar com esses NPCs: . Quando acabar de treinar, antes de falar com Obe pela última vez, tire todos os NPCs do seu grupo. Esteja perto de Obe quando fizer isso para poder falar com ele. Faça com que os NPCs fiquem perto de você quando tirá-los do grupo. Às vezes, quando você já estiver do lado de fora, uma caixa de diálogo aparecerá e perguntará se pode se unir ao seu grupo! Se tudo der certo você terá um NPC perto de Obe! Mande ele falar com todos os outros NPCs para todos se unirem ao teu grupo. Selecione o teu personagem e mande-o falar com Gorion para sair da Fortaleza da Vela. Depois da cena com Sarevok todos os NPCs estarão com você! Alguns deles são muito interessantes (um deles tem o feitiço Identificar pronto); outro tem Curar pela Mãos como habilidade especial; outro tem Invisibilidade e outro tem Retardar Veneno. O anão lutador tem uma constituição 19 e tem mais pontos de vida do que o possível com essa constituição. As habilidades do ladrão são impressionantes. O único problema é que nenhum deles tem biografia – mas esse não é um grande problema...
Outros: Aprenda a lutar, parte 2
Outros: Poção de cura gratuita |