Druidas ganham poder não dominando a natureza, mas unindo-se a ela. Eles odeiam tudo o que não é natural, incluindo aberrações ou mortos-vivos e os destroem quando possível. Druidas recebem feitiços divinos da natureza, não dos deuses, e podem ganhar uma boa gama de poderes a medida que ganham experiência, incluindo a habilidade de assumir a forma de animais. As armas e armaduras de um druida são restritas por seus votos tradicionais, não simplesmente por treinamento. A sabedoria de um druida deve ser alta, pois isso determina o círculo máximo de magia que ele tem acesso. . Tabela de progressão da BaB; Dado de vida: 1d8. Alinhamento: Neutral Good, Lawful Neutral, Neutral, Chaotic Neutral ou Neutral Evil. Perícias: Companhia animal: Nature Sense: No 1º nível, pode identificar animais. Woodland Stride: No 2º nível, os druidas podem se mover através de um terreno acidentado, na mesma velocidade do seu movimento normal. Trackless Step: No 3º nível, ganham +4 para Hide e Move Silently. Resist Nature's Lure: No 4º nível, ganham +4 contra os efeitos das habilidades das criaturas dryads, nymphs e sprites. Wild Shape: Venom Immunity: No 9º nível, Druidas se tornam imunes a veneno. |