AVENGERS OF BALDURAN
  JOGOS DRAGON AGE WALKTHROUGH ARREDORES DE BRECILIAN

Quando você chegar aos Arredores de Brecilian, você será parado por uma patrulha de Valelfos. Eles te levarão ao acampamento deles, onde você se encontrará com seu líder, Zathrian (#1). Zathrian te informará que por causa dos recentes ataques dos lobisomens, os quais deixarão muitos elfos infectados e incapazes de lutar, os Valelfos não serão capazes de honrar com os temos de seu tratado com os Guardiões Cinzentos.

Mas Zathrian também informará que se Presa-seca, a líder dos lobisomens, for morta, e se seu coração for trazido a ele, então ele poderá ser capaz de por um fim na enfermidade e disponibilizar alguns de seus homens. Portanto, para conseguir a ajuda dos Valelfos, você terá que concordar em caçar Presa-seca, a qual pode ser encontrada nalgum lugar na Floresta Breciliana. A única dica que os elfos lhe darão é que você deveria procurar por lobos brancos, que atuam como os olhos e ouvidos de Presa-seca.

Quando você estiver pronto para iniciar a busca, você deverá sair do acampamento pela saída ocidental (Saída A), a qual te levará para o Oeste da Floresta Breciliana.

1) Zathrian e Lanaya: Zathrian é o protetor dos elfos. Ele te apresentará o conflito entre os elfos e os lobisomens. Lanaya é segunda em comando no acampamento. Ela lhe contará sobre os elfos, e descreverá como foi que Zathrian a salvou de bandidos. Tua conversa com Lanaya resultará em uma entrada no códice para Cultura e História sobre para Arlathan: Parte Um.

Atrás de Zathrian e Lanaya, você encontrará um baú trancado. Se você tentar abri-lo antes de ajudar os elfos, Lanaya ficará brava com você, e ela ameaçará contar a Zathrian, mas nada acontecerá de diferente. Lanaya simplesmente irá parar de falar com você. No entanto, se você aguardar até resolver o conflito entre os elfos e os lobisomens, então Lanaya não se importará com o baú. Dentro dele você encontrará um Livro de Canções, e pilhá-lo lhe dará a entrada no códice para Livros e Canções sobre Em Uthenera.

Nota: O Livro de Canções é um dos objetos que podem ser usados para troca com o eremita maluco na Floresta Breciliana.

Atrás do aravel próximo a Zathrian e Lanaya você encontrará uma entalhe marcado “Deus da Criação”. Se você clicar nele, você ganhará a entrada do códice para Magia e Religião sobre June: Deus da Criação.

Finalmente, se você estiver com o cão de guerra mabari na equipe, e se você levá-lo até o “marco na tenda” no lado do aravel, o cão ganhará Dominância Mabari enquanto você estiver no acampamento.

2) Estátuas: Se você clicar em todas as estátuas espalhadas ao redor do acampamento, você aprenderá as entradas do códice para Magia e Religião sobre Andruil: Deusa da Caça, Fen’Harel: o Lobo Pavoroso, Ghilan’nain: Mãe dos Halla, e Sylaise: a Protetora-do-coração.

3) Varathorn: Varathorn é o “mestre-de-ofício” do acampamento. Ele lhe venderá uma variedade de bens artesanais (incluindo um suprimento ilimitado de Extrato de Toxina, a qual você precisará para a missão “Negociação de Auxílios”), além de um Tomo de Perícia e Variedades, um Tomo do Instrumento Mortal, e uma Mochila.

Varathorn também lhe dará a missão “Casca-de-ferro Rara”. Ele lhe dirá que uma estranha madeira azulada chamada Casca-de-ferro pode ser usada para fazer armas e armaduras, e ele concordará em criar alguma coisa para você se você encontrá-la para ele. Você encontrará alguma Casca-de-ferro em uma árvore caída no Oeste da Floresta Breciliana. Quando você entregá-la a ele, ele te recompensará com Matador-de-Lobo ou Armadura de Varathorn. Se você recusar a recompensa, ele lhe dará o Amuleto de Varathorn. Se você exigir as duas recompensas, você terá de ser persuasivo para consegui-las, ou você não receberá nada.

Atrás de Varathorn você encontrará uma pilha de pergaminhos e um baú. Se você clicar nos pergaminhos você receberá as entradas do códice para Dirthamen: Protetor dos Segredos e A Longa Caminhada. Se você abrir o baú você encontrará alguns objetos básicos.

4) Baú Trancado: Dentro do baú você encontrará uma Carta de Amor, necessária para a missão “Interrupção de Correspondência”.

5) Elora: Elora é a pastora mestra do acampamento. Ela lhe contará sobre os halla e os aravels, e a conversa lhe dará a entrada do códice para Cultura e História sobre Aravels.

Elora também lhe dará a missão “Halla de Elora”. Ela lhe dirá que os halla próximos a ela ficaram agitados desde o último ataque dos lobisomens, e ela está preocupada com a possibilidade de eles terem sido infectados de alguma forma. Você terá duas formas para proceder.

Se você acalmar o halla (o que irá requerer que alguém na tua equipe tenha 2 pontos em Sobrevivência), então Elora finalmente será capaz de falar com ele, e descobrirá que o halla estava apenas preocupado com seu companheiro. Esta opção lhe renderá 200 pontos de experiência;

Se você fingir examinar o halla e mentir para Elora, então você será capaz de convencê-la a matar o halla e acabar com seu sofrimento. Elora então lhe dará os cornos de halla, os quais você poderá entregar para Varathorn (#3) para ganhar um Chifre de Halla.

Nota: O Chifre de Halla é um dos objetos que você poderá usar para trocar com o eremita louco na Floresta Breciliana.

6) Gheyna: Você encontrará uma jovem elfa chamada Gheyna sentada próxima ao fogo. Ela está envolvida na missão “Lamento de Cammen” (veja #7).

7) Fogueira: Você encontrará um grupo de elfos na fogueira. Dois deles conversarão com você:

Cammen: Ele lhe dará a missão “Lamento de Cammen”. Ele lhe dirá que está apaixonado por Gheyna (#6), mas que ela não irá querer nada com ele enquanto ele ainda for um aprendiz de caçador. Você terá três formas de completar a missão:

Você pode romper a relação do casal, dormindo com um dos dois e então contando para o outro;

Você pode convencer Gheyna de que ela deveria dar uma chance a Cammen;

Você pode convencer Cammen a aceitar uma Pele de Lobisomem (que você encontrará em abundância na Floresta Breciliana) para que ele possa provar para Gheyna que é um caçador de verdade.

Se você unir Cammen e Gheyna, ou se Cammen ainda gostar de você no final da missão, você receberá 250 pontos de experiência e o livro O Conto de Iloren. Se você romper a relação do casal e Cammen descobrir o que você fez, então você receberá apenas 100 pontos de experiência. Receber o livro lhe dará a entrada do códice para Livros e Canções sobre O Conto de Iloren.

Nota: O Conto de Iloren é um dos objetos que você poderá usar para trocar com o eremita louco na Floresta Breciliana.

Sarel: Ele lhe contará a estória da queda dos Vales (o que lhe dará a entrada do códice para Cultura e História sobre Os Vales), e lhe dará algumas informações sobre os lobisomens e a Floresta Breciliana. Ele também está envolvido na missão “Arrependimento de Wynne”.

8) Athras: Athras lhe dará a missão “Perdida para a Maldição”. Ele lhe dirá que sua esposa Danyla ficou gravemente ferida durante uma emboscada dos lobisomens, e que embora Zathrian (#1) alegue que ele estava lá quando a viu morrer, ele não permite que Athras veja o corpo. Athras então dirá que suspeita que Danyla tenha virado um lobisomem, e lhe pedirá para procurar por ela na Floresta Breciliana.

Você encontrará Danyla no Leste da Floresta Breciliana (próxima da entrada ao norte), e ela realmente é um lobisomem. No entanto, ela não atacará você, e lhe dará um Lenço e lhe pedirá para entregá-lo a Athras e lhe contar que ela está morta. Ela então lhe pedirá um último favor – acabar com seu sofrimento – e se você se recusar ela te atacará, conseguindo obter seu desejo de qualquer forma.

Quando você retornar a Athras, não fará qualquer diferença o que você contar a ele, e você não precisará entregar o Lenço a ele. Basta você lhe dar uma resposta (até mesmo mentirosa) para ele lhe entregar o Pêndulo de Athras, e você também receberá 100 pontos de experiência. Se você simplesmente torturar Athras contando-lhe o quão horrível foi a morte de sua esposa, então você não receberá uma recompensa, e você provavelmente perderá a aprovação de seus companheiros.

Finalmente, próximo a Athras você encontrará um pouco de tinta no chão. Clicá-la lhe dará a entrada do códice para Cultura e História sobre Vallaslin: Escrita de Sangue.

9) Aravel: Neste aravel você encontrará uma escultura marcada como “O Mais Velho do Sol”. Quando você clicá-la, você receberá a entrada do códice para Magia e Religião sobre Elgar’nan: Deus da Vingança.

10) Mithra: Mithra é a caçadora que parou você quando você chegou aos Arredores de Brecilian pela primeira vez. Ela não terá muito mais o que dizer após aquele encontro inicial.

Saídas:

(A): Saída para o Oeste da Floresta Breciliana;
(W): Mapamúndi.
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