Quando você chegar aos Arredores de Brecilian, você será parado por uma patrulha de Valelfos. Eles te levarão ao acampamento deles, onde você se encontrará com seu líder, Zathrian (#1). Zathrian te informará que por causa dos recentes ataques dos lobisomens, os quais deixarão muitos elfos infectados e incapazes de lutar, os Valelfos não serão capazes de honrar com os temos de seu tratado com os Guardiões Cinzentos. Mas Zathrian também informará que se Presa-seca, a líder dos lobisomens, for morta, e se seu coração for trazido a ele, então ele poderá ser capaz de por um fim na enfermidade e disponibilizar alguns de seus homens. Portanto, para conseguir a ajuda dos Valelfos, você terá que concordar em caçar Presa-seca, a qual pode ser encontrada nalgum lugar na Floresta Breciliana. A única dica que os elfos lhe darão é que você deveria procurar por lobos brancos, que atuam como os olhos e ouvidos de Presa-seca. Quando você estiver pronto para iniciar a busca, você deverá sair do acampamento pela saída ocidental (Saída A), a qual te levará para o Oeste da Floresta Breciliana. 1) Zathrian e Lanaya: Zathrian é o protetor dos elfos. Ele te apresentará o conflito entre os elfos e os lobisomens. Lanaya é segunda em comando no acampamento. Ela lhe contará sobre os elfos, e descreverá como foi que Zathrian a salvou de bandidos. Tua conversa com Lanaya resultará em uma entrada no códice para Cultura e História sobre para Arlathan: Parte Um. Atrás de Zathrian e Lanaya, você encontrará um baú trancado. Se você tentar abri-lo antes de ajudar os elfos, Lanaya ficará brava com você, e ela ameaçará contar a Zathrian, mas nada acontecerá de diferente. Lanaya simplesmente irá parar de falar com você. No entanto, se você aguardar até resolver o conflito entre os elfos e os lobisomens, então Lanaya não se importará com o baú. Dentro dele você encontrará um Livro de Canções, e pilhá-lo lhe dará a entrada no códice para Livros e Canções sobre Em Uthenera. Nota: O Livro de Canções é um dos objetos que podem ser usados para troca com o eremita maluco na Floresta Breciliana. Atrás do aravel próximo a Zathrian e Lanaya você encontrará uma entalhe marcado “Deus da Criação”. Se você clicar nele, você ganhará a entrada do códice para Magia e Religião sobre June: Deus da Criação. Finalmente, se você estiver com o cão de guerra mabari na equipe, e se você levá-lo até o “marco na tenda” no lado do aravel, o cão ganhará Dominância Mabari enquanto você estiver no acampamento. 2) Estátuas: Se você clicar em todas as estátuas espalhadas ao redor do acampamento, você aprenderá as entradas do códice para Magia e Religião sobre Andruil: Deusa da Caça, Fen’Harel: o Lobo Pavoroso, Ghilan’nain: Mãe dos Halla, e Sylaise: a Protetora-do-coração. 3) Varathorn: Varathorn é o “mestre-de-ofício” do acampamento. Ele lhe venderá uma variedade de bens artesanais (incluindo um suprimento ilimitado de Extrato de Toxina, a qual você precisará para a missão “Negociação de Auxílios”), além de um Tomo de Perícia e Variedades, um Tomo do Instrumento Mortal, e uma Mochila. Varathorn também lhe dará a missão “Casca-de-ferro Rara”. Ele lhe dirá que uma estranha madeira azulada chamada Casca-de-ferro pode ser usada para fazer armas e armaduras, e ele concordará em criar alguma coisa para você se você encontrá-la para ele. Você encontrará alguma Casca-de-ferro em uma árvore caída no Oeste da Floresta Breciliana. Quando você entregá-la a ele, ele te recompensará com Matador-de-Lobo ou Armadura de Varathorn. Se você recusar a recompensa, ele lhe dará o Amuleto de Varathorn. Se você exigir as duas recompensas, você terá de ser persuasivo para consegui-las, ou você não receberá nada. Atrás de Varathorn você encontrará uma pilha de pergaminhos e um baú. Se você clicar nos pergaminhos você receberá as entradas do códice para Dirthamen: Protetor dos Segredos e A Longa Caminhada. Se você abrir o baú você encontrará alguns objetos básicos. 4) Baú Trancado: Dentro do baú você encontrará uma Carta de Amor, necessária para a missão “Interrupção de Correspondência”. 5) Elora: Elora é a pastora mestra do acampamento. Ela lhe contará sobre os halla e os aravels, e a conversa lhe dará a entrada do códice para Cultura e História sobre Aravels. Elora também lhe dará a missão “Halla de Elora”. Ela lhe dirá que os halla próximos a ela ficaram agitados desde o último ataque dos lobisomens, e ela está preocupada com a possibilidade de eles terem sido infectados de alguma forma. Você terá duas formas para proceder. Se você acalmar o halla (o que irá requerer que alguém na tua equipe tenha 2 pontos em Sobrevivência), então Elora finalmente será capaz de falar com ele, e descobrirá que o halla estava apenas preocupado com seu companheiro. Esta opção lhe renderá 200 pontos de experiência; Se você fingir examinar o halla e mentir para Elora, então você será capaz de convencê-la a matar o halla e acabar com seu sofrimento. Elora então lhe dará os cornos de halla, os quais você poderá entregar para Varathorn (#3) para ganhar um Chifre de Halla. Nota: O Chifre de Halla é um dos objetos que você poderá usar para trocar com o eremita louco na Floresta Breciliana. 6) Gheyna: Você encontrará uma jovem elfa chamada Gheyna sentada próxima ao fogo. Ela está envolvida na missão “Lamento de Cammen” (veja #7). 7) Fogueira: Você encontrará um grupo de elfos na fogueira. Dois deles conversarão com você:
8) Athras: Athras lhe dará a missão “Perdida para a Maldição”. Ele lhe dirá que sua esposa Danyla ficou gravemente ferida durante uma emboscada dos lobisomens, e que embora Zathrian (#1) alegue que ele estava lá quando a viu morrer, ele não permite que Athras veja o corpo. Athras então dirá que suspeita que Danyla tenha virado um lobisomem, e lhe pedirá para procurar por ela na Floresta Breciliana. Você encontrará Danyla no Leste da Floresta Breciliana (próxima da entrada ao norte), e ela realmente é um lobisomem. No entanto, ela não atacará você, e lhe dará um Lenço e lhe pedirá para entregá-lo a Athras e lhe contar que ela está morta. Ela então lhe pedirá um último favor – acabar com seu sofrimento – e se você se recusar ela te atacará, conseguindo obter seu desejo de qualquer forma. Quando você retornar a Athras, não fará qualquer diferença o que você contar a ele, e você não precisará entregar o Lenço a ele. Basta você lhe dar uma resposta (até mesmo mentirosa) para ele lhe entregar o Pêndulo de Athras, e você também receberá 100 pontos de experiência. Se você simplesmente torturar Athras contando-lhe o quão horrível foi a morte de sua esposa, então você não receberá uma recompensa, e você provavelmente perderá a aprovação de seus companheiros. Finalmente, próximo a Athras você encontrará um pouco de tinta no chão. Clicá-la lhe dará a entrada do códice para Cultura e História sobre Vallaslin: Escrita de Sangue. 9) Aravel: Neste aravel você encontrará uma escultura marcada como “O Mais Velho do Sol”. Quando você clicá-la, você receberá a entrada do códice para Magia e Religião sobre Elgar’nan: Deus da Vingança. 10) Mithra: Mithra é a caçadora que parou você quando você chegou aos Arredores de Brecilian pela primeira vez. Ela não terá muito mais o que dizer após aquele encontro inicial. Saídas: (A): Saída para o Oeste da Floresta Breciliana; |