. Tabela de progressão da BaB; Requerimentos: Dado de vida: d6. Base Attack Bonus: Alto. Melhor jogada de Salvamento: Reflex. Perícias: Talentos: Bleeding Wound: No 1º nível, quando o invisible blade acerta um sneak attack, ele causa uma hemorragia no local que causa 2 pontos de dano/rodada por 3 rodadas. Esse dano acumula com qualquer dano infligido anteriormente por um ataque do mesmo gênero. Ele precisa estar desarmado ou armado com armas leves para utilizar este ataque. No 3º nível, o dano aumenta para 4 pontos de dano/rodada e no 5º nível, para 6 pontos/rodada. Cada nível de Bleeding Wound conta como um sneak attack de 1d6 para propósitos de qualificar para classes de prestígio que requerem certo número de dados de sneak attack. Unfettered Defense: Um invisible blade se beneficia de um instinto aguçado de sobrevivência durante o combate. Devido a este sexto sentido, ele adiciona um ponto de seu bônus de Inteligência (se existir) por nível para sua AC em adição a quaisquer outros modificadores que ele teria normalmente. Se o invisible blade for pego desprevenido ou tiver seu modificador de Destreza a AC negado por outro motivo, ele também perde o bônus da Inteligência. Esta habilidade só funciona quando o invisible blade não estiver utilizando armadura e armas de longo alcance. Unfettered Defence não acumula com a habilidade do duelist Canny Defence. Feint Mastery: No 5º nível, o invisible blade armado com uma arma leve se torna tão seguro de sua habilidade de enganar seus oponentes que ele passa a rolar no mínimo 5 em testes de Bluff usando o talento Feint. |