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Aqui estão listados os feitiços adicionados ao Baldur's Gate 2 pela expansão Throne of Bhaal. Foram adicionados 24 feitiços novos, sendo 12 feitiços arcanos e 12 feitiços divinos. A maior parte desses são feitiços de "Nível 10" ou "Missão", que na realidade são habilidades de nível alto de magos, feiticeiros, clérigos e druidas. Apesar de seu nível ter uma designação diferente, eles são considerados feitiços de nível 9 (arcanos) ou de nível 7 (divinos) para efeito de uso de slots de feitiço. Só estão listados aqui os feitiços que NÃO são habilidades de alto nível; estes tem uma seção própria.
Feitiços arcanos:
Nível: 1. Alcance: Especial. Duração: Especial. Tempo de Lançamento: 5. Área de Efeito: Especial. Jogada de Salvamento: Especial. Este feitiço é o último recurso do mago desvairado. Quando lançado, o mago libera uma inundação repentina de energia mágica desvairada esperando capturá-la e moldá-la no efeito de feitiço desejado. A tentativa normalmente falha, mas quase sempre algo ocorre no processo. Para usar o Dweomer Descuidado, simplesmente o lançe e então escolha um efeito em sua lista de feitiços conhecidos. Liberta-se então uma explosão de energia mágica, que o mago desvairado tenta manipular para a forma desejada. O efeito real do feitiço é determinado aleatoriamente por uma jogada de dados da Tabela de Onda Desvairada (encontrada aqui). Já que a liberação de energia é planejada pelo mago, seu nível é adicionado à jogada de dados. Se o resultado indicar sucesso, o mago conseguiu moldar a energia mágica no efeito desejado. Só que, com maior freqüência, o efeito é completamente inesperado. O resultado pode ser benéfico para o mago, ou pode ser completamente desastroso; este é o risco que o mago assume ao lançar o Dweomer Descuidado de Nahal. Nota: Este feitiço só pode ser utilizado por magos desvairados.
Nível: 2. Alcance: Lançador. Duração: 5 rodadas + 10 rodadas/5 níveis. Tempo de Lançamento: 2. Área de Efeito: Lançador. Jogada de Salvamento: Nenhuma. O Escudo do Caos aumenta a chance de um mago desvairado ter um resultado positivo quando uma onda desvairada acontece. Toda vez que uma jogada é feita na tabela da onda desvairada, ao resultado do dado é adicionado 15. Quando o Dweomer Descuidado de Nahal é lançado, o bônus do Escudo do Caos é adicionado ao bônus de nível do mago desvairado. Nota: Este feitiço só pode ser utilizado por magos desvairados.
Nível: 7. Alcance: Lançador. Duração: 2 turnos. Tempo de Lançamento: 7. Área de Efeito: Lançador. Jogada de Salvamento: Nenhuma. O Escudo do Caos Melhorado aumenta a chance de um mago desvairado ter um resultado positivo quando uma onda desvairada acontece. Toda vez que uma jogada é feita na tabela da onda desvairada, ao resultado do dado é adicionado 25. Quando o Dweomer Descuidado de Nahal é lançado, o bônus do Escudo do Caos Melhorado é adicionado ao bônus de nível do mago desvairado. Nota: este feitiço só pode ser utilizado por magos desvairados.
Nível: 8. Alcance: Alcance visual do lançador. Duração: 4 rodadas. Tempo de Lançamento: 8. Área de Efeito: 1 criatura. Jogada de Salvamento: Especial. Este feitiço faz com que uma gigantesca mão aperte e esmague o alvo uma vez por rodada durante quatro rodadas. Ela primeiramente esmaga o alvo por 3D6 pontos de dano, sem salvamento. O alvo é imobilizado. Na segunda rodada, o alvo pode tentar um salvamento contra paralisação com penalidade de -2 para escapar. Se ele fracassar, a mão causa 4D6 pontos de dano. Na próxima rodada, o alvo pode tentar outro salvamento contra paralisação sem penalidades. Se ele conseguir o salvamento, ele está livre; se falhar, o feitiço causa 6D6 pontos de dano e o imobiliza por 2 rodadas. Depois da quarta rodada, o feitiço termina. A resistência a magia pode deter o feitiço.
Nível: 9. Alcance: Ilimitado. Duração: Especial. Tempo de Lançamento: 5. Área de Efeito: Especial. Jogada de Salvamento: Especial. Desejo é uma versão mais potente do feitiço Desejo Limitado. Ele realiza literalmente o que o feiticeiro pronunciar. Assim, a realidade do passado, presente e do futuro pode ser alterada (mas possivelmente apenas para o lançador, a não ser que as palavras tenham sido escolhidas com muito cuidado) de forma limitada. Desejos gananciosos normalmente acabam causando desastres para o pedinte. Finalmente, quanto mais sábio for o mago, melhores as chances dele escolher as palavras apropriadas. Magos com pouca sabedoria quase sempre sofrerão conseqüências terríveis quando pedirem um desejo.
Nível: 9. Alcance: Alcance visual do lançador. Duração: 3 rodadas. Tempo de Lançamento: 9. Área de Efeito: 1 criatura. Jogada de Salvamento: Especial. Este feitiço cria um gigantesco punho que esmaga o alvo e o prende ao chão. Na primeira rodada, o feitiço causa 2D10 pontos de dano. A vítima pode tentar um salvamento contra paralisação com penalidade de -4 para evitar a imobilização. Se fracassar, a mão causa 3D10 pontos de dano na próxima rodada. A vítima pode tentar outro salvamento contra paralisação a -2. Se fracassar novamente, a mão causa 4D10 pontos de dano e desaparece. |