Um domínio representa uma área de influência divina que dá feitiços, talentos ou habilidades bônus ao clérigo. Os personagens podem escolher dois domínios quando pegam seu primeiro nível de clérigo e não podem mudá-los após isso. A expansão Mask of the Betrayer introduziu nove novos domínios e modificou o nome de um (o domínio War do jogo original virou Fury na expansão e um novo War foi introduzido).  | Chaos | Os clérigos que escolhem o domínio do caos têm mentes ágeis e imprevisíveis, tornando-os difíceis de corromper. Habilidades especiais: · Slippery Mind: O clérigo ganha Slippery Mind como um talento bônus. . O clérigo ganha acesso aos seguintes feitiços no círculo de magia especificado: color spray (1) e confusion (6).  | Cold | Os clérigos que escolhem o domínio do frio são resistentes até mesmo a fontes de frio mágicas. Habilidades especiais: · Cold Resistance: O clérigo ganha Cold Resistance como um talento bônus. . O clérigo ganha acesso aos seguintes feitiços no círculo de magia especificado: creeping cold (2), hypothermia (3) e polar ray (9).  | Darkness | Os clérigos que escolhem o domínio da escuridão têm sentidos aguçados e recebem feitiços que comandam a escuridão e cegam os adversários. Habilidades especiais: · Blind Fight: O clérigo ganha Blind Fight como um talento bônus. · O clérigo ganha acesso aos seguintes feitiços no círculo de magia especificado: blindness/deafness (2), shadow conjuration (5) e power word, blind (7).  | Dream | Os clérigos que escolhem o domínio dos sonhos são imunes a efeitos de sono e mestres do sono e dos sonhos. Habilidades especiais: · Sleep Immunity: Os clérigos que escolhem o domínio dos sonhos se tornam imunes a efeitos de sono. · O clérigo ganha acesso aos seguintes feitiços no círculo de magia especificado: sleep (1), phantasmal killer (4) e hiss of sleep (7).  | Law | Os clérigos que escolhem o domínio da ordem têm mentes resolutas e capazes de controlar outros. Habilidades especiais: · Iron Will: O clérigo ganha Iron Will como um talento bônus. · O clérigo ganha acesso aos seguintes feitiços no círculo de magia especificado: lionheart (1), hold monster (5) e mass hold person (7).  | Luck | Os clérigos que escolhem o domínio da sorte são abençoados com bem-aventurança incrível. Habilidades especiais: · Luck of Heroes: O clérigo ganha Luck of Heroes como um talento bônus. · O clérigo ganha acesso aos seguintes feitiços no círculo de magia especificado: freedom of movement (3) e spell mantle, greater (8).  | Time | Os clérigos que escolhem o domínio do tempo são impulsivos. Habilidades especiais: · Improved Initiative: O clérigo ganha Improved Initiative como um talento bônus. · O clérigo ganha acesso aos seguintes feitiços no círculo de magia especificado: haste (3) e premonition (7).  | Undeath | Os clérigos que escolhem o domínio da morte em vida são mestres dos morto-vivos. Habilidades especiais: · Extra Turning: O clérigo ganha Extra Turning como um talento bônus. · O clérigo ganha acesso aos seguintes feitiços no círculo de magia especificado: animate dead (2) e creater greater undead (7).  | War | Os clérigos que escolhem o domímio da guerra passam um tempo considerável aprimorando suas técnicas de combate. Habilidades especiais: · Weapon Focus: Os clérigos que escolhem o domínio da guerra recebem o talento Weapon Focus da arma favorita de seu deus. · O clérigo ganha acesso aos seguintes feitiços no círculo de magia especificado: flame strike (4) e power word, stun (8). |