AVENGERS OF BALDURAN
  JOGOS NEVERWINTER NIGHTS 2 CLASSES CLÉRIGO
Clérigo
A marca dos deuses está em todo lugar - em lugares de beleza natural, em poderosas cruzadas, em templos enormes e no coração dos adoradores. Como as pessoas, os deuses variam de benevolentes a maliciosos, reservados a intrusivos, simples a impenetráveis. No entanto, os deuses trabalham na maior parte do tempo através de intermediários - seus clérigos. Clérigos bons curam, protegem e punem. Clérigos malignos pilham, destroem e sabotam. O clérigo usa o poder de seu deus para fazer a vontade deste.

Os clérigos são mestres da mágica divina, que é especialmente boa em curar. Até mesmo um clérigo inexperiente pode trazer pessoas de volta da beira da morte. Como canalizadores da energia divina, os clérigos podem afetar criaturas morto-vivas, as enfraquecendo ou até mesmo destruindo-as. Clérigos têm algum treinamento de combate.

. Tabela de progressão da BaB;
. Tabela de progressão de magia;
. Tabela de progressão de experiência.

Dado de vida: d8.

Alinhamento: Qualquer um.

Base Attack Bonus: Médio.

Melhores jogadas de salvamento: Fortitude e Will.

Perícias:
. Pontos iniciais de perícia: (2 + modificador INT) x 4.
. Pontos adicionais de perícia: 2 + modificador INT (para cada nível adquirido).
. Perícias de classe: Concentration, Craft Alchemy, Craft Armor, Craft Weapon, Diplomacy, Heal, Lore, Parry e Spellcraft.

Talentos:
. Talento com armas: Todas as armas simples.
. Talento com armaduras: Armadura leve, armadura média, armadura pesada e escudos (exceto tower shields).

Feitiços: O clérigo lança feitiços divinos, que provêm da lista de feitiços de clérigo. O clérigo deve escolher e preparar seus feitiços com antecedência. Para preparar ou lançar um feitiço, o clérigo precisa ter uma Sabedoria igual a pelo menos 10 + círculo do feitiço (WIS 10 para feitiços de círculo 0, WIS 11 para feitiços de 1º círculo e assim por diante).

Domínios: Os clérigos se especializam em duas áreas de conhecimento mágico chamados domínios. Esses domínios são selecionados quando eles se tornam clérigos e não podem ser mudados. Os domínios dão feitiços e às vezes um talento extra ou habilidade especial.

Spontaneous Casting: O clérigo pode canalizar a energia contida em seus feitiços preparados e transformá-la em feitiços de cura. O clérigo pode utilizar qualquer feitiço preparado para lançar qualquer feitiço de cura do mesmo círculo do feitiço sacrificado.

Turn Undead: Qualquer clérigo tem o poder de afetar criaturas morto-vivas (como esqueletos, zumbis, fantasmas e vampiros) canalizando o poder de sua fé através de seu símbolo sagrado (ou profano). O clérigo pode repelir ou destruir criaturas morto-vivas.

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