AVENGERS OF BALDURAN
  JOGOS • DRAGON AGE • TALENTOS • LADINO

Aqui estão listados os talentos das especializações dos ladinos. Note que eles estão na ordem em que podem ser acessados (no caso da especialização Assassino, é necessário ter Marca da Morte e Explorar Fraqueza para poder pegar Subjulgar).


Assassino

Marca da Morte
Requer ativação.
Alcance: Curto.
Custo de ativação: 40.
Resfriamento: 60s.

O assassino marca um alvo, revelando fraquezas que outros podem aproveitar. Todos os ataques contra o alvo marcado causam dano adicional.


Explorar Fraqueza
Passivo.
Requer: Nível 12.

Um olho afiado e um instinto assassino ajudam o assassino a explorar os pontos fracos de um alvo. Durante um ataque pelas costas bem-sucedido, o assassino causa dano adicional baseado na Astúcia.


Lacerar
Passivo.
Requer: Nível 14.

Sempre que um ataque por trás causar dano suficiente, o inimigo do assassino é crivado de feridas abertas que causam dano adicional por um curto período de tempo.


Banquete dos Caídos
Passivo.
Requer: Nível 16.

O assassino sente satisfação no momento da morte. O vigor é parcialmente restaurado sempre que o assassino derruba um oponente com um ataque por trás.



Bardo

Canção da Bravura
Sustentado.
Alcance: Pessoal.
Manutenção: 50.
Fadiga: 5%.
Resfriamento: 30s.

O bardo narra um conto antigo sobre heróis valorosos, concedendo a equipe bônus para regeneração de energia mágica ou vigor a uma velocidade afetada pela astúcia do bardo. O bardo pode cantar apenas uma canção de cada vez.


Distração
Requer ativação.
Alcance: Curto.
Custo de ativação: 40.
Resfriamento: 30s.
Requer: Nível 8.

A performance do bardo, repleta de floreios vertiginosos, é feita para distrair e confundir. O alvo esquece quem ele estava enfrentando e fica desorientado a menos que passe em um teste de resistência mental.


Canção da Coragem
Sustentado.
Alcance: Pessoal.
Manutenção: 50.
Fadiga: 5%.
Resfriamento: 30s.

Requer: Nível 10.

O bardo inicia uma canção épica sobre as proezas da equipe, concedendo aos aliados bônus para ataque, dano e chance de crítico. O tamanho dos bônus é afetado pela astúcia do bardo. O bardo pode cantar apenas uma canção de cada vez.


Canção Cativante
Sustentado.
Alcance: Pessoal.
Manutenção: 60.
Fadiga: 5%.
Resfriamento: 30s.

Requer: Nível 12.

O bardo começa uma música fascinante que atordoa os alvos hostis próximos a menos que eles passem em um teste de resistência mental a cada poucos segundos. A continuidade da múisca não drena vigor, mas o bardo não pode se mover ou fazer qualquer outra ação enquanto estiver cantando.



Duelista

Duelar
Sustentado.
Alcance: Pessoal.
Manutenção: 30.
Fadiga: 5%.
Resfriamento: 5s.

O duelista foca na postura adequada, ganhando um bônus para ataque enquanto o modo está ativo. Defesa Aguçada adiciona um bônus para defesa enquanto neste modo.


Perturbar Equilíbrio
Requer ativação.
Alcance: Pessoal.
Custo de ativação: 25.
Resfriamento: 15s.
Requer: Nível 12.

O duelista executa um movimento rápido que tira o equilíbrio do oponente, impondo penalidades para a velocidade de movimento e defesa a menos que o alvo passe em um teste de resistência física.


Defesa Aguçada
Passivo.
Requer: Nível 14.

O duelista tem uma habilidade fantástica para não estar no lugar quando o inimigo ataca, recebendo um bônus para defesa.


Ataque Aguçado
Requer ativação.
Alcance: Pessoal.
Custo de ativação: 60.
Resfriamento: 180s.

Requer: Nível 16.

O duelista aprendeu a atacar pontos vitais de um inimigo com uma precisão aguçada e a partir de qualquer ângulo. Por um período moderado de tempo, todos os ataques bem-sucedidos automaticamente geram acertos críticos.



Mateiro

Convocar Lobo
Sustentado.
Alcance: Pessoal.
Manutenção: 50.
Fadiga: 5%.
Resfriamento: 60s.

O mateiro convoca um grande lobo da floresta para lutar ao lado da equipe.


Convocar Urso
Sustentado.
Alcance: Pessoal.
Manutenção: 50.
Fadiga: 5%.
Resfriamento: 90s.

O mateiro chama um poderoso urso para lutar ao lado da equipe.


Convocar Aranha
Sustentado.
Alcance: Pessoal.
Manutenção: 50.
Fadiga: 5%.
Resfriamento: 120s.

Requer: Nível 10.

O mateiro convoca uma aranha grande para lutar ao lado da equipe.


Mateiro Superior
Passivo.
Requer: Nível 12.

O mateiro aprendeu a convocar companheiros animais mais fortes. Animais convocados por um Mateiro Superior são significativamente mais poderosos em combate do que suas contrapartes normais.

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